Larrabee-Spiel Project Offset eingestellt

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typisch, erst aufkaufen dann abwürgen... was muss in den köpfen der mitarbeiter nun wohl vorgehen? ich würd mal sagen einige AMD kunden mehr ^^
 
Verdammt! Ich hatte das Spiel seit der ersten Stunde gekannt und habe immer mit großen Kinderaugen alle Screenshots und Video angeguckt. Technisch war das Spiel / die Engine immer seiner Zeit voraus. Schade, ich hätte es wirklich gerne gespielt...
 
Habt ihr super hinbekommen Intel.
Mein nächster Prozessor wird ein AMD als strafte dafür das ihr das Projekt aufkauft habt und dann sterben lässt.
 
typisch, erst aufkaufen dann abwürgen... was muss in den köpfen der mitarbeiter nun wohl vorgehen? ich würd mal sagen einige AMD kunden mehr ^^
Finde ich auch immer schlimm sowas, große Unternehmen wie Intel, Google Apple usw. kaufen immer kleine Unternehmen auf, klauen die Innovationen und machen das kleine Unternehmen dann kaputt :daumen2:
 
Finde ich auch immer schlimm sowas, große Unternehmen wie Intel, Google Apple usw. kaufen immer kleine Unternehmen auf, klauen die Innovationen und machen das kleine Unternehmen dann kaputt :daumen2:

M.w. hat Intel die Entwickler doch nur aufgekauft, um Offset als Zugfperd für Raytracing/Larrabee zu verwenden. Intel hat wohl gesehen wie ihr alle jubelt das sie mit dem Larrabee-Projekt "gescheitert" sind, und als Strafe gibts halt kein Spiel :lol:
 
Habt ihr super hinbekommen Intel.
Mein nächster Prozessor wird ein AMD als strafte dafür das ihr das Projekt aufkauft habt und dann sterben lässt.
Ahahahahaha wie lächerlich ist DAS denn?

Zumal du X Faktoren ja nicht kennst:
War das Spiel vielleicht einfach nicht gut? (sondern nur die Grafik)?
War es wirklich Intels Entscheidung?
War die Engine Larrabee only? Das würde das Game dann TOTAL überflüssig machen...
Hat AMD den besseren Developersupport (hierzu kann ich dir übrigens entschieden NEIN sagen ;) ).
Interessanterweise hat den besten Dev Support immer noch Nvidia, ob man sie nun mag oder nicht...
 
Was wollt ihr denn? Das Spiel war wohl komplett auf die nicht DirectX/Open GL Rendergrafik von Larrabee abgestimmt und wäre in der Form nicht auf anderen GraKas realisierbar gewesen, es jetzt umzuportieren wäre wohl unrentabel aufwendig gewesen, es ist ganz logisch, dass es zusammen mit Larrabee gestorben ist; ich denke sogar, dass der einzige Grund, warum das Projekt nicht gleich zusammen mit Larrabee sondern erst jetzt eingestellt wurde jener war, dass man noch versucht hat es umzuportieren, sonst würde die Weiterentwicklung nicht wirklich Sinn ergeben
 
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