Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

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Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

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Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Was ist das, ein kostenpflichtiges Spiel auf Basis der Skyrim Engine oder ein Mod ? Geht irgendwie aus dem Artikel nicht hervor.
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Was ist das, ein kostenpflichtiges Spiel auf Basis der Skyrim Engine oder ein Mod ? Geht irgendwie aus dem Artikel nicht hervor.

Eine Mod ^^
Und wahrs sogar die Beste bisher für Skyrim,freue mich drauf,dann wird Skyrim irgendwann nochmal ausgepackt
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Ich weiß, worum es geht, habe aber keinen Bock drauf. Ich weiß nicht wieso. Vielleicht liegt es an den matschigen Texturen. Wenn man Skyrim nochmal aus den Pansen gräbt, neu gestaltet, dann doch bitte auch mit hoch-aufgelösten Texturen, die schon vor Jahren von der Community bereitgestellt wurden.

Nee, ich will was gescheites spielen. Ich will Witcher 3 spielen. Ich will nicht nur eine gute Story, ich will Einfluss nehmen - verschiedene Enden haben; und solche Spielchen.
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Ja, Witcher 3 auf jeden Fall (hab ich bei Gog schon günstig vorbestellt), aber irgendwie hat das mit dem tropischen Gefilden was, schwingt ein wenig Gothic Flair :ugly und Stimmung mit, da ab 1:11min in dem Trailer :daumen: .
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Die Gestaltung der Welt ist ja nicht schlecht, von der Truppe. Aber man hätte da durchaus die aufkommenden Möglichkeiten zur optischen Verbesserung mitnehmen können. Und ich erkenne da, wie gesagt, den Texturen-Matsch von der Skyrim-Ursprungsversion.
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Eine Mod ^^
Und wahrs sogar die Beste bisher für Skyrim,freue mich drauf,dann wird Skyrim irgendwann nochmal ausgepackt

Nein, es ist eine Total Conversion. Eine mod verändert in Skyrim gezielte Dinge, eine Total Conversion nutzt die Technik, etc. vom Hauptspiel, ist aber an sich ein neues Spiel, das nichts mit dem ursprünglichen Spiel zu tun hat. Nehrim war von SureAI die Total Conversion bei Oblivion. Enderal wird es für Skyrim nun.
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Nein, es ist eine Total Conversion. Eine mod verändert in Skyrim gezielte Dinge, eine Total Conversion nutzt die Technik, etc. vom Hauptspiel, ist aber an sich ein neues Spiel, das nichts mit dem ursprünglichen Spiel zu tun hat. Nehrim war von SureAI die Total Conversion bei Oblivion. Enderal wird es für Skyrim nun.

Achso gut ,icu dachte Total Conversions fallen auch unter den Begriff Mods
Also eine Total Conversion ändert
grundegend das Spiel bzw sogar dad Spielprinzip (wobei steckt im Namen ja vollständige Umwandlung)
eine Mod (im engeren Sinne) nimmt nur
"kleinere" Veränderungen vor zb Texturen

Hab immer nur zwischen Standalone Mods und normalen Mods unterschieden,sry ^^
 
AW: Skyrim: Enderal - Epischer Trailer präsentiert neue Szenen aus der Total Conversion

Macht ja nichts. ^^ Klar gibt es auch standalone mods, aber das betrifft eher andere Spiele dann, nicht was Bethesdas angeht. Urban Terror wäre bsp. eine mir bekannte: Ehemals eine Quake III mod, seit paar Jahren auch ohne Quake III spielbar und gilt somit als eine "standalone mod". Wobei total conversion imo passender wäre, aber total conversion und standalone mod werden manchmal wohl synonym verwendet.

Genau. Mods können schon sehr tiefgreifende Änderungen bewirken oder nur ganz leichte. Frostfall für Skyrim wäre so ein Beispiel für eine tiefgreifende Änderung, Texturmods oder nur zugefügte Items wären leichte Änderungen.
Wenn eine mod ein "overhaul" ist (Wanderers Edition oder FOOK für Fallout 3 und Project Nevada oder FOOK - New Vegas für Fallout New Vegas beispielsweise) wäre diese das Maximum an Eingriff für das Originalspiel (das Spiel an sich bleibt, wird aber stark umgekrempelt (daher "overhaul")). Also von der Stärke des Eingriffs wäre die Reihenfolge: mod < overhaul < total conversion (wobei letztere wie oben erwähnt ja schon was eigenständiges ist).

Zum Unterschied/Abgrenzung "mod - overhaul", damit es kein Missverständnis gibt, weil das manchen auch nicht ganz klar ist:

Mod (oder plugin) ist die "technische" Bezeichnung und beinhaltet im Grunde keine Aussage darüber, welcher Art der Inhalt ist und in welcher Ausprägung; während Overhaul eine Art einer mod darstellen kann, also inhaltlicher Natur ist. Also jeder Overhaul ist eine mod, wobei nicht jede mod auch ein Overhaul ist.
 
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