3DFX-Karten waren zwar nicht verkehrt, aber zu spezialisiert. Es ist einfach nicht rentabel, wenn man auf eine proprietäre Schnittstelle setzt. Unter Direct 3D haben die gar nicht so gut ausgesehen... und überlegt euch mal, welcher Publisher würde heute noch ein Entwicklerstudio bezahlen, damit es statt ein Spiel nur für DirectX auch für Glide noch ewig rumprogrammieren muss. ZEIT=GELD!
Außerdem haben die alten 3DFX nur 24Bit gemacht. In Zeiten von langsamen Grakas, als die meißten noch in 16Bit gespielt haben ging das ja, aber auch damals haben schon viele Gamer gerne die Farbpracht von 32 Bit genossen und damals deshalb auch gerne zu den PowerVR von Kyro oder zu NVidias gegriffen. Der Untergang von 3DFX und die darausfolgende Übernahme war nur eine Frage der Zeit.
Zu den Cyrix:
Die Dinger waren einfach nur für'n ARS*H! Ich habe damals selbst einen Cyrix 6X86 P166+ mit 133MHz gehabt. Der hat selbst gegen nen P90 abgestunken. Trotz 32MB Ram hat Diablo 1 bei mir geruckelt, im Gegensatz zu nem Kumpel der nen P90 und 16MB RAM hatte. Naja und MP3s in 128kbit hat der auch nicht ohne Hacker geschaft (Ja, die gab's auch 1997 schon).