Der lange Fall von Cyrix (PCGH Retro 30. Juni)

Jaja, ich erinnere mich noch... Hatte damals einen Cyrix 6x86 P150+ mit 120Mhz. Und der war gar nicht soo schlecht in der damaligen Zeit. :)
 
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Was hätte nur werden können, wenn Cyrix, 3dfx & Co. nicht aufgekauft und ausgeschlachtet worden wären. Vielleicht gäbe es mehr Konkurenz auf dem Markt. Besonders intressant wäre es, wenn es 3dfx noch gäbe.
 
Was hätte nur werden können, wenn Cyrix, 3dfx & Co. nicht aufgekauft und ausgeschlachtet worden wären. Vielleicht gäbe es mehr Konkurenz auf dem Markt. Besonders intressant wäre es, wenn es 3dfx noch gäbe.
ja stimme ich dir zu. Cyrix weniger, es reichen mir eigentlich Intel und AMD als Konkurrenten, aber die 3D Götter von 3dfx hätten sich eine weitere Chance verdient. Allerdings fürchte ich ist ohne Glide und eigene Features 3dfx auch nicht besonders viel Interessanter wie AMD oder Nvidia, außer sie hätten ihre sehr heißen Patente weiterentwickelt und mit cleverer Architektur die 2 oben genannten ordentlich in die Schranken gewiesen. Hab erst kürzlich wieder ein paar Spiele im Grafikvergleich gehabt 3dfx vs Nvidia TNT und muss sagen allein schon wegen der Grafikqualität unter Glide... oh wäre das geil.
Aber egal heute wäre eh alles DX10 oder 11 und somit alles irgendwie gleich.
Cyrix hatte schon immer den Status eher lowcost zu sein... wer weiß ich wünsche Via schon lange endlich mal den Anschluss zu finden, zumindest bis rauf in den Mainstream...
 
3DFX-Karten waren zwar nicht verkehrt, aber zu spezialisiert. Es ist einfach nicht rentabel, wenn man auf eine proprietäre Schnittstelle setzt. Unter Direct 3D haben die gar nicht so gut ausgesehen... und überlegt euch mal, welcher Publisher würde heute noch ein Entwicklerstudio bezahlen, damit es statt ein Spiel nur für DirectX auch für Glide noch ewig rumprogrammieren muss. ZEIT=GELD!
Außerdem haben die alten 3DFX nur 24Bit gemacht. In Zeiten von langsamen Grakas, als die meißten noch in 16Bit gespielt haben ging das ja, aber auch damals haben schon viele Gamer gerne die Farbpracht von 32 Bit genossen und damals deshalb auch gerne zu den PowerVR von Kyro oder zu NVidias gegriffen. Der Untergang von 3DFX und die darausfolgende Übernahme war nur eine Frage der Zeit.

Zu den Cyrix:

Die Dinger waren einfach nur für'n ARS*H! Ich habe damals selbst einen Cyrix 6X86 P166+ mit 133MHz gehabt. Der hat selbst gegen nen P90 abgestunken. Trotz 32MB Ram hat Diablo 1 bei mir geruckelt, im Gegensatz zu nem Kumpel der nen P90 und 16MB RAM hatte. Naja und MP3s in 128kbit hat der auch nicht ohne Hacker geschaft (Ja, die gab's auch 1997 schon).
 
3DFX-Karten waren zwar nicht verkehrt, aber zu spezialisiert. Es ist einfach nicht rentabel, wenn man auf eine proprietäre Schnittstelle setzt. Unter Direct 3D haben die gar nicht so gut ausgesehen... und überlegt euch mal, welcher Publisher würde heute noch ein Entwicklerstudio bezahlen, damit es statt ein Spiel nur für DirectX auch für Glide noch ewig rumprogrammieren muss. ZEIT=GELD!
Außerdem haben die alten 3DFX nur 24Bit gemacht. In Zeiten von langsamen Grakas, als die meißten noch in 16Bit gespielt haben ging das ja, aber auch damals haben schon viele Gamer gerne die Farbpracht von 32 Bit genossen und damals deshalb auch gerne zu den PowerVR von Kyro oder zu NVidias gegriffen. Der Untergang von 3DFX und die darausfolgende Übernahme war nur eine Frage der Zeit.

Zu den Cyrix:

Die Dinger waren einfach nur für'n ARS*H! Ich habe damals selbst einen Cyrix 6X86 P166+ mit 133MHz gehabt. Der hat selbst gegen nen P90 abgestunken. Trotz 32MB Ram hat Diablo 1 bei mir geruckelt, im Gegensatz zu nem Kumpel der nen P90 und 16MB RAM hatte. Naja und MP3s in 128kbit hat der auch nicht ohne Hacker geschaft (Ja, die gab's auch 1997 schon).

id software programmiert die neue eingine auf glide basise, da sie der meinung sind dass was DX10 & co kann auch glide kann ... und das auf mehreren systemen, OpenGL laeuft halt auch auf linux und apple ... ich befuerworte das nur... grad wenn jemand wie id software solch einen schritt geht sollte es einem zu denken geben
 
Echt schade um Cyrix, hatte zwar nie einen davon aber sie waren sicher nicht schlecht.
Sie waren damals anscheinend nicht so gut aufgestellt(genau wie 3dfx auch) um die Konkurrenz Paroli bieten zu können - SCHADE!

Ein dritter CPU Anbieter heutzutage wäre wünschenswert, leider ist nVidia abgesprungen. Beim GPU-Markt wird wenigstens Intel in den Markt einsteigen und das Segment etwas aufmischen.
 
Sehr interessant, auf all meinen P3 boards muss man einen Jumper umlegen, dann gehen auch Cyrix CPU´s :ugly:
 
3DFX-Karten waren zwar nicht verkehrt, aber zu spezialisiert. Es ist einfach nicht rentabel, wenn man auf eine proprietäre Schnittstelle setzt. Unter Direct 3D haben die gar nicht so gut ausgesehen... und überlegt euch mal, welcher Publisher würde heute noch ein Entwicklerstudio bezahlen, damit es statt ein Spiel nur für DirectX auch für Glide noch ewig rumprogrammieren muss. ZEIT=GELD!
Außerdem haben die alten 3DFX nur 24Bit gemacht. In Zeiten von langsamen Grakas, als die meißten noch in 16Bit gespielt haben ging das ja, aber auch damals haben schon viele Gamer gerne die Farbpracht von 32 Bit genossen und damals deshalb auch gerne zu den PowerVR von Kyro oder zu NVidias gegriffen. Der Untergang von 3DFX und die darausfolgende Übernahme war nur eine Frage der Zeit.
Naja...
Die Voodoo 4/5 hatten auch schon 32 Bit Farbtiefe.
Du vergisst, dass OpenGL recht ähnlich zu Glide war und die Portierung recht schnell ging. Betriebssystemunabhängig wars auch.
Des weiteren war Glide schneller und hatte mehr Features sowie mehr Grafikqualität. Wären Karten die Glidefähig sind ähnlich verbreitet wie damals würde man sogar SICHER noch in Glide Programmieren.

id software programmiert die neue eingine auf glide basise, da sie der meinung sind dass was DX10 & co kann auch glide kann ... und das auf mehreren systemen, OpenGL laeuft halt auch auf linux und apple ... ich befuerworte das nur... grad wenn jemand wie id software solch einen schritt geht sollte es einem zu denken geben
das ist wohl leider der größte Blödsinn den ich je gehört hab.
Erstens ist JC immer ein Gegner von proprietären 3d Schnittstellen gewesen, 2. ist Glide natürlich heute, fast 10 Jahre nach Entwicklungsstop nicht mehr konkurrenzfähig. Außer du meintest OpenGL, was dann doch was anderes ist als Glide.
Die "neue" Engine von Id wird wohl OpenGL oder Direct X nutzen. OpenGL war FRÜHER DirectX weit voraus, ist es nun aber schon lange nicht mehr...
 
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Mein erster PC war ein Cyrix mit 120MHz, 1200MB Quantum HDD, 32MB EDO RAM, S3 Trio onBoard. Hatte den Cyrix damals auf 133MHz laufen, aber an einen MMX kam er nicht ran. Hatte aber erst bei "M1 Tank Platoon 2" Probleme mit gelegentlichen Rucklern. Ich trauer noch heute um Microprose :hail:
 
Ich hatte damals einen Cyrix mit 150 Mhz. Das war neben einem Celeron der mieseste Prozessor für Spiele den ich bisher hatte. Man war halt noch jung und unerfahren. Ich beneidete meine Kumpels um deren Intel 166 Mhz MMX Rennmaschinen. Half-Life 1 wurde bei mir zur Ruckelorgie so dass ich auf LAN immer nur Kanonenfutter für die anderen war. :(
 
Mein erster PC war ein Cyrix 166+ mit ich glaube 16MB EDO RAM, 2,1 Quantum Gigfood und einer S3 Grafikkarte mit 2 MB. Später wurde der PC mit einer Diamond Monster 3D und mehr RAM aufgerüstet. Leider konnte der Cyrix nicht mit der Software von der 3dfx karte umgehen. Einstellungen in der Software waren nicht einstelbar und auch Abstürze waren leider ein Grund einen Pentium 200 noch zu der damals teuren Grafikkarte zu kaufen.
 
Ja, wirklich schade um Cyrix, da sie sich um Lizenzen nicht soo sehr geschert haben, entsprechend haben sie neue Funktionen (MMX) ohne Lizenz implementiert.

Auch waren sie irgendwie agressiver als AMD; leider hat man sich nach der Übernahme durch National Semiconductor etwas aus dem Markt zurückgezogen...
 
Naja...
Die Voodoo 4/5 hatten auch schon 32 Bit Farbtiefe.
Du vergisst, dass OpenGL recht ähnlich zu Glide war und die Portierung recht schnell ging. Betriebssystemunabhängig wars auch.
Des weiteren war Glide schneller und hatte mehr Features sowie mehr Grafikqualität. Wären Karten die Glidefähig sind ähnlich verbreitet wie damals würde man sogar SICHER noch in Glide Programmieren.

Nö. Man würde heute genausowenig für <50% des Marktes programmieren, wie man das zu Beginn dieses Jahrzehnts gemacht hat. GLide war n vereinfachtes, aber ausreichendes OpenGL, dass als erste sinnvolle 3D-Beschleunigung ermöglichte. Aber es bot nie die Möglichkeiten von OpenGL und nur ganz zu Anfang (prä-6.0) mehr als D3D. Sobald Grafikkarten verfügbar waren, die letztere beide ausreichend beschleunigten (also ab 98, noch vor der Banshee), war GLide die schlechtere weil propietäre Wahl. Hätte 3dfx den Standard geöffnet (und weiterentwickelt - 32Bit), hätte er gute Chancen gehabt. So war (nachdem sich OpenGL durch Streitigkeiten und Entwicklungsstillstand aufs Abstellgleis manövriert hat) D3D vorprogrammiert.


Aber das alles ist hier eigentlich nicht das Thema :ugly:


Ich hatte damals einen Cyrix mit 150 Mhz. Das war neben einem Celeron der mieseste Prozessor für Spiele den ich bisher hatte. Man war halt noch jung und unerfahren. Ich beneidete meine Kumpels um deren Intel 166 Mhz MMX Rennmaschinen. Half-Life 1 wurde bei mir zur Ruckelorgie so dass ich auf LAN immer nur Kanonenfutter für die anderen war. :(

Nuja - n 166+ kam afaik auch einige Zeit vor dem 166MMX und zu einem niedrigeren Preis auf den Markt. Ich konnte über unseren 133+ jedenfalls wenig meckern (gab stabilere Systeme - könnte aber am Mainboard gelegen haben), ehe ich auf PII350 umgesteigen bin (und HL daherkam :ugly: )
 
Das war doch damals der letzte Schrott im Vergleich zu AMD und Intel. Bin echt froh, dass ich damals nicht auf Cyrix angewiesen war. So konnte ich Spiele in vollem Umfang genießen. Beim Cyrix konnte man schon froh sein, wenn überhaupt ein Game startete.:ugly:
 
ich hatte nen Cyrix der ließ sich sogar auf die benennung übertakten(hieß glaube ich 166+ und hatte eigentlich 133MHz), war zwar tierisch heiß lief aber. war damit ne gute preis-leistungs-alternative zu amd und intel
 
ich hatte nie einen cyrix..zu der zeit hatte ich einen pentium 1 mit 120 mhz und erst 8mb ram, später 64 mb ram
wohl aber eine voodoo karte :)
die voodoo 1 und später noch die voodoo 3 2000.

und ich hab die grafik von 24bit vom voodoo chip immer als schöner empfunden als die 32bit der riva tnts (die warens zu der zeit glaube ich)


unreal 1 in der voodoo3 beilage war ein richtiger grafikrausch damals :)
 
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