Star Citizen - Alpha 3.9: Infos zum kommenden Update samt neuen Monden, Survival-Gameplay und Gefängnissen

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Bei Star Citizen steht die Alpha 3.9 bereits in den Startlöchern. Das bald kommende Update liefert neue Monde als Schauplätze, fügt Survival-Gameplay und Gefängnis-Mechaniken hinzu.

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AW: Star Citizen - Alpha 3.9: Infos zum kommenden Update samt neuen Monden, Survival-Gameplay und Gefängnissen

Die "Survival Mechanic" ist bisher : wie lande und bediene ich ein Schiff und das Spiel überhaupt.... +Hardcore mode: Schiffssysteme richtig und sinnvoll umrüsten.
 
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Die "Survival Mechanic" ist bisher : wie lande und bediene ich ein Schiff und das Spiel überhaupt.... +Hardcore mode: Schiffssysteme richtig und sinnvoll umrüsten.

Ich muss echt zugeben... der Post hat was! :nicken:
 
AW: Star Citizen - Alpha 3.9: Infos zum kommenden Update samt neuen Monden, Survival-Gameplay und Gefängnissen

Spieler können das neue Update bereits auf den Testservern anspielen.


Nein das stimmt nicht ganz( PTU STATUS: 3.9 - Evocati) nicht Spieler

hier ist übriges die Vorgehensweise bzw. Wellen zur Freigabe der PTU:

Evocati:
Our smallest group of testers who help us get our releases ready for a proper public viewing more quickly! Picked from Issue Council posters with multiple submissions or contributions and from our most active PTU testers.

Subs and Concierge Wave:
All RSI accounts that are active subscribers and all of our Concierge members will be invited to join the PTU testing after we open this wave. This is sometimes referred to as Wave 1.

Active Participation Wave:
All members of the previous waves plus any players that have been very active and involved on the Issue Council, plus players with the highest amount of playtime across all game modes. This group is sometimes referred to as Wave 2.

Open PTU:
The PTU servers and access will be opened to all backers with a game package.

Sonnenaufgang.jpg Sonnenuntergang.jpg
 
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Die "Survival Mechanic" ist bisher : wie lande und bediene ich ein Schiff und das Spiel überhaupt.... +Hardcore mode: Schiffssysteme richtig und sinnvoll umrüsten.

Ich musste über diesen Kommentar wirklich schmunzeln :D

Bei allem Interesse, was ich für SC habe, finde ich die Detailverliebtheit von Chris Roberts doch mittlerweile sehr störend. Was nützt es mir, dass ich jedes Einzelsystem jeden Schiffs einzeln tauschen oder übertakten kann, wenn man dafür erst einmal stundenlang die ganzen Game-Mechaniken lernen muss? Oder wenn ich jetzt noch auf meine Nahrungsaufnahme achten muss? Ich würde mir viel lieber eine Übersichtskarte zu den verschiedenen Raumhäfen wünschen. Diese sind zwar wirklich schön designed, aber es nervt einfach, wenn man sich in diesen erstmal seinen Weg suchen muss. Generell finde ich, dass der Drang nach immer mehr Realismus dem Spielspaß entgegensteht. Wer will schon seine (knappe) Zeit damit zubringen, beim Spielen stundenlang für die Reise von A nach B zu brauchen? Angefangen beim Weg zum Raumhafen der Station, auf der man sich gerade befindet, mit dem Weg zu seinem Schiff, dann Verlassen des Planeten und teilweise recht langer Reise im Quantum-Travel. Da vergeht schon eine Menge Zeit, ohne dass irgendetwas "passiert". Klar, es ist als Weltraum-Simulation gedacht, aber wie interessant ist das dann auf die Dauer - vom ersten "Wow" über die tolle Grafik und den Realismus dieser virtuellen Welt abgesehen. Daher vermute ich, dass es das Spiel selbst wenn es einmal fertig ist schwer haben wird, außerhalb einer extremen Fangemeinde für viele ansprechend zu sein, weil man einfach viel zu viel Zeit hereinstecken muss, um sich mit Allem einigermaßen vertraut zu machen und man für einzelne Missionen benötigt. Das ist für Alle, die einfach mal ein oder zwei Stunden zum Spaß spielen wollen m.E. zu kompliziert und langwierig.

Mich bitte nicht falsch verstehen: Ich bin tendenziell ein Fan von SC, aber mich interessiert viel mehr Squadron42 als eher Handlungs-getriebenes Spiel, statt stundenlang nur so durch den Weltraum zu fliegen. Am meisten gefällt mir daher im aktuellen SC die First-Person-Shooter Simulation: Die ist m.E. wirklich gelungen, mit der Option im Raumanzug rumzufliegen zur Zeit wohl auch einmalig und bietet extrem viel Aktion. Ansonsten teste ich die neuen Versionen immer mal wieder (und melde auch Fehler, die ich entdecke) und erfreue mich an neuen Orten und Features, aber vermisse dabei eindeutig den Dauerspielspaß.
 
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Ich war länger nicht mehr Online...
Dann habe ich vor ein paar Wochen Area 18 als meinen Einstiegspunkt gewählt. (Das geht ja jetzt das auszuwählen)

Bin dort ca. 1 Stunde überall planlos rumgelaufen....+ Sightseeing Tour mit der "Schwebebahn", ich glaub ich würde mein Bett aber nicht mehr wiederfinden.
Hab mich dann an den Markierungen orientiert und habe versucht mein Schiff irgendwo zu ordern (hab glaube ich an die 20 verschiedenen Terminals auf dem Weg angelaufen)

Irgendwann war ich am richtigen Terminal und hab meine Carrack zum testen in einen Hangar "bestellt".
(Ich hab natürlich auch eine Flotte von kleineren Schiffen für "Solospieler" )
Den Weg dahin hab ich dank Pfeil wie gewohnt recht schnell gefunden.


Man ist das Ding groß...
Hab dann die gesamte Unterseite abgetastet um ins Schiff zu kommen...
Youtube gestartet... ins Video gesehen, OK... "Schalter" gefunden.
rein ins Schiff.... mist wie geht die Rampe zu ?
natürlich hab ich den falschen Schalter für die kleine Rampe gedrückt.

Egal... erstmal das Schiff erkunden.
wo bin ich...? im Labyrinth.
Hab den Pilotensitz gesucht... Hatte Zeit Panik, dass das Schiff wieder im Hangar verschwindet.. mit mir.

OK. Systeme online
Rampe schließen... ?? kein Haupt/Not Schalter dafür im Cockpit ? wer hat sich das ausgedacht.
Egal... ich starte.

Ich wusste aus einem Video das ich um Erlaubnis fragen muss.
Verdammt... ist das Hangartor klein...
Egal.. wilder Blitzstart mit ausgefahrener Rampe und Fahrwerk.... hab es irgendwie raus geschafft.
nun schnell ab in den Weltraum um bloß nicht in eine Rote Zone zu geraten.

Wie stelle ich nochmal die Fluggeschwindigkeit ein... da wurde doch etwas geändert...
ok.
Ich probiere lieber den Autopilot... Karte an.
Die anderen Chat Nachrichten nerven... F12 Chat aus.
Rumhantieren mit der 3D Karte.. zoom in, zoom aus ... +Maus ... mit Glück ein Ziel nahe dem Orbit gefunden ( kleiner Punkt von Hunderten).
Quantumdrive wählen, vorladen, warten , bestätigen und abfahrt....

Im sicheren Orbit erstmal alles auf null.
Mal das Schiff genauer ansehen... eine Stunde lang alles abgelaufen und ausprobiert (Tolles Schiff, klasse Arbeit CIG !)

Meine Freizeit war um... was tun. Landen und Bett suchen ?..... Noooo, bloß nicht versuchen.
Das Schiff hat ja eine Krankenstation mit Spezialbett (hab ich Gottseidank gelesen).
Hab mich auf den Weg gemacht, Medpod gefunden und hingelegt.... und das Spiel beendet.

War alles sehr Zeit-intensiv ... Ich fühlte mich als währe ich ohne Plan auf einem riesigen unerforschten Alien Planeten.
auf jeden Fall Fernab von.. -Ich kann dich fliegen und fühle mich toll und sicher.

Ich hab jetzt wirklich etwas Angst mich wieder einzuloggen.... und in dem Medpod aufzuwachen.:schief:

auf jeden Fall geht nichts ohne alles mögliche zu lesen + Patchnotes und massenweise Youtube Videos anzusehen damit das alles in den Kopf geht.
Ich muss aber leider die meiste Zeit Arbeiten gehen und Geld verdienen. für Abends mal schnell ist das PU halt nicht gemacht.

Hut ab CIG... eine echt tolle technische Leistung das alles so hinzubekommen.
Einzigartig was die machen. (Es lief auch alles stundenlang flüssig und ohne Aussetzer oder Abstürze)

Ich würde mir jedoch wünschen das sie sich auf all die anderen versprochenen Haupt Game Mechaniken konzentrieren würden.... und zwar ohne zu viel Detail verliebtem Realismus.
Es ist jetzt schon zu Detail überladen und wird leider immer komplexer und ist nicht mehr selbsterklärend.... auch mit super viel Freizeit.
schwer und zum Teil frustrierend für spätere Einsteiger.

Ich hoffe auf SC42....
und das man damit einen guten einstieg in das Spiel bekommt... hoffentlich auch mit genug frei wählbaren Tutorial Trainingsmissionen.
 
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AW: Star Citizen - Alpha 3.9: Infos zum kommenden Update samt neuen Monden, Survival-Gameplay und Gefängnissen

Ist ja alles schön und gut, aber mir hätte ein richtig gut aufbohrtes Freelancer schon vollkommen gereicht. Wann sollte das Spiel nochmal rauskommen? Ich glaube da hat der Chris Roberts was von 'die kommende 780Ti ist für die Grafik ausreichend' gelabert. 3 ...bald 4 GPU-Generationen später hängen die immer noch vollkommen verzettelt in der Alpha rum, weil sie jeden umwichtige Sch*** ausprogammieren/designen wollen. Ich sehe dieses Game mittlerweile recht skeptisch.
 
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Ich finde es schön, dass bis jetzt eigentlich ausschließlich konstruktive Spielerfahrungen ihren Weg in die Kommentare gefunden haben.
Nur leider befürchte ich, dass das nicht so bleiben wird.
 
Ach ich find das gar nicht schlecht mit den Survival Einflüssen. Wenn ich da grad an Elite Dangerous denke wo ich nun seid 6 Wochen in der schwärze Unterwegs bin ohne jemand anderen zu sehen, fände ich das gar nicht schlecht wenn ich da auch auf Vorräte etc achten müsste.
 
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AW: Star Citizen - Alpha 3.9: Infos zum kommenden Update samt neuen Monden, Survival-Gameplay und Gefängnissen

Ich war länger nicht mehr Online...

Macht doch nichts. Nach dem 3ten oder 4ten einloggen, wirst du sicher wissen wie den Schiff funktioniert. Ich wusste in Freelancer auch nicht alles von Anfang an oder schlimmer noch X3, X4, da kenne ich bis heute nicht alles.
 
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Ach ja, ich wollte noch etwas Positives zu meinem 1. Kommentar hinzufügen, was ich da vergessen hatte zu erwähnen:

Seit ein paar Versionen ist der Hardware-Hunger des Spiels wieder extrem gezügelt, der war vorher (ich denke so ab Alpha 3.0) nämlich plötzlich richtig schlimm! Aber jetzt: 16GB RAM und ca. ein übertakteter i7-4770k (bzw. der i5-4670k in meinem 2. Rechner, wenn ich den auf 4x4,4GHz hochtrete) reichen wieder aus, um das Spiel flüssig darzustellen (nur für das normale Spiel auf niedrigen Settings in FullHD, für die FPS-Simulation oder höhere Settings sollte die CPU dann doch etwas potenter sein)!

Bei der Grafikkarte und dem VRAM kenne ich die Mindestanforderungen nicht so genau, aber auch da sollte der Speicherhunger deutlich zurückgegangen sein, von dem was mir der Afterburner an Speicherbelegung anzeigt. Ich schätze das sollte mit Grafik auf niedrig schon ab ca. 4 GB VRAM laufen (keine Gewähr dafür, ich habe keine Graka mit unter 8GB zum testen da), das waren zwischenzeitlich mal 8GB und selbst die wurden damals gnadenlos mit System-RAM ergänzt und entsprechend Systemspeicher auf Platte ausgelagert, sofern man nicht mindestens 32GB davon physisch hatte - Respekt an CIG für diese ganzen Optimierungen! :)
 
Also was die Hardwareanforderung angeht, hat sich wie bereits erwähnt sehr viel getan.

Meine CPU ist jetzt nicht mehr die jüngste (i7 6700k)
aber meine Investition in 32GB RAM war definitv nicht verkehrt.
Was die Grafikkarte angeht, sind nicht nur der VRAM entscheidend, sondern auch die Leistung des Chips.
Mein Wechsel von einer GTX 1070 auf eine RTX 2070S hat sehr viel gebracht.
Aber auch auf Systemen mit 16GB RAM und Ryzen 2700X bzw. 3700X und einer RTX 2060S ist die Leistung sehr zufriedenstellend.

Ich bin auch erstaunt über die konstruktiven Beiträge hier ohne das übliche Gestänker.
Vor allem Beiträge von Leiten, die auch tatsächlich das Spiel ausprobiert haben.
So können wir hier zu dem Thema gerne weiter diskutieren.

Was die Labyrinthschiffe angeht, das kann ich teilweise bestätigen.
Mein größtes Schiff ist eine Starfarer, auch da muss man den Weg zum Cockpit kennen.
Aber auch ein kleines Schiff wie eine Mustang bringt einem nichts, wenn man nicht weiß wie man reinkommt.

Für die großen Schiffe (890 Jump, Starfarer, Reclaimer, Caterpillar)
gibt es im Internet teilweise ganze Baupläne zu begutachten mit den einzelnen Ebenen.
Ansonsten kann ich nur die Reviews bei YT empfehlen.

Und zum Thema Zeit.
Ja das Spiel kann ein Zeitfresser sein, aber wenn ich überlege wie es teilweise in MMORPGs ist, zu wissen wo die Städte sind, wo man was bekommt usw.
ist es nicht anders.
Das Spiel zielt mit seinen Mechaniken eben auf ein Klientel ab, die nicht auf 10 Minuten 5 gegen 5 Matches aus sind.

Aber wer jetzt aktuell üben möchte und nicht viel Zeit investieren möchte (falls das überhaupt möglich ist)
dem kann ich nur die Module Arena Commander und Star Marine empfehlen.
Verhältnis kurze Gefechte mit klarer Abgrenzung.
Aber eben ohne die später möglichen Berufe.
Aber auch hier kann man, wenn man weiß wie und wo hin in kurzer Zeit schöne Sachen machen.
Z,B, Trading oder Mining.
 
Ich musste über diesen Kommentar wirklich schmunzeln :D

Bei allem Interesse, was ich für SC habe, finde ich die Detailverliebtheit von Chris Roberts doch mittlerweile sehr störend. Was nützt es mir, dass ich jedes Einzelsystem jeden Schiffs einzeln tauschen oder übertakten kann, wenn man dafür erst einmal stundenlang die ganzen Game-Mechaniken lernen muss? Oder wenn ich jetzt noch auf meine Nahrungsaufnahme achten muss? Ich würde mir viel lieber eine Übersichtskarte zu den verschiedenen Raumhäfen wünschen. Diese sind zwar wirklich schön designed, aber es nervt einfach, wenn man sich in diesen erstmal seinen Weg suchen muss. Generell finde ich, dass der Drang nach immer mehr Realismus dem Spielspaß entgegensteht. Wer will schon seine (knappe) Zeit damit zubringen, beim Spielen stundenlang für die Reise von A nach B zu brauchen? Angefangen beim Weg zum Raumhafen der Station, auf der man sich gerade befindet, mit dem Weg zu seinem Schiff, dann Verlassen des Planeten und teilweise recht langer Reise im Quantum-Travel. Da vergeht schon eine Menge Zeit, ohne dass irgendetwas "passiert". Klar, es ist als Weltraum-Simulation gedacht, aber wie interessant ist das dann auf die Dauer - vom ersten "Wow" über die tolle Grafik und den Realismus dieser virtuellen Welt abgesehen. Daher vermute ich, dass es das Spiel selbst wenn es einmal fertig ist schwer haben wird, außerhalb einer extremen Fangemeinde für viele ansprechend zu sein, weil man einfach viel zu viel Zeit hereinstecken muss, um sich mit Allem einigermaßen vertraut zu machen und man für einzelne Missionen benötigt. Das ist für Alle, die einfach mal ein oder zwei Stunden zum Spaß spielen wollen m.E. zu kompliziert und langwierig.

...


Star Citizen will kein Spiel sein für Spieler die nur ein-zwei Stunden Spaß haben wollen, Star Citizen wollte nie ein Arcade Game sein.
Hier geht es darum sein Leben als Spaceman zu leben, nix anderes und auch wenn es jetzt hier übertrieben geschrieben wurde mit Stundenlang unterwegs sein zu müssen, muss jedem Spieler klar sein - wenn man die Starmap sieht - das ein Wechsel von einen System in ein anderes weit entferntes System ganz sicher Stunden bei "drauf" gehen werden.

Die Frage ist aber doch, warum sollte man das machen? Gibt es einen wichtigen Grund dann nimmt man diese Zeit auch in Kauf...keiner fährt hier doch auch nur so aus Spaß von München nach Hamburg und umgekehrt. Von den zusätzlichen Verschleiß mal abgesehen wenn man mit seinen PKW fährt...aber auch das soll später im Spiel noch simuliert werden. Powerplants usw. können sich abnutzen und benötigen Wartungen bzw. müssen getauscht werden wenn sie kaputt gegangen sind.
Also bleibt man die meiste Zeit in "seinen" System wie jetzt auch schon wenn man den DHL Kurier spielt, da sammelt man die Boxen die sich in der Nähe befinden und nicht die, die erst Mühevoll angeflogen werden müssen - es sei denn es lohnt sich. ;)

Und kein Spieler ist gezwungen irgendwelche Systeme zu übertakten....nur kann es in bestimmten Situationen vom Vorteil sein, genauso wie die Standard Komponenten zu tauschen um z.B. im QD schneller zu sein.

Wie schon gesagt, kein Arcade Spiel - dafür gibt es auf den Markt bessere Alternativen. :daumen:




Viele Grüße,
stolpi
 
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Star Citizen will kein Spiel sein für Spieler die nur ein-zwei Stunden Spaß haben wollen, Star Citizen wollte nie ein Arcade Game sein.
Hier geht es darum sein Leben als Spaceman zu leben, nix anderes und auch wenn es jetzt hier übertrieben geschrieben wurde mit Stundenlang unterwegs sein zu müssen, muss jedem Spieler klar sein - wenn man die Starmap sieht - das ein Wechsel von einen System in ein anderes weit entferntes System ganz sicher Stunden bei "drauf" gehen werden.
Das gleiche gilt für Elite Dangerous.

Und was wird an Elite Dangerous von den Fans am meisten kritisiert?

1. Der lange Supercruise zwischen den Planeten ( meist weniger als 5 Minuten), wurde dann von Frontier mit einem Autopilot entschärft damit man nicht 5 Minuten lang den Joystick in der Hand halten muss.
2. das es kein "richtiges PvP" gibt weil die Frachterpiloten lieber Frachter fliegen als sich Dogfights mit den Kampfpiloten zu liefern.
3. Das man umbedingt das Schiff bei den Ingenieuren tunen muß, um im PvP konkurrenzfähig zu sein
4. Das Elite Dangerous nicht EvE Online ist: also keine Wirtschaftssimulation im Weltall wo die Wirtschaft zu 100% von den Spielern beeinflusst wird
5. Das es kein Endgame Content für Spieler mit vielen Credits gibt
6. jetzt aktuell: Das die Carrier als Endgame Content so teuer sind das sich nur Spieler mit vielen Credits sich das leisten können

Star Citizen wird nach dem Release die gleichen Probleme haben - nur das CIG noch die Spieler zufrieden stellen muß denen der Survival Aspekt / die Ego Shooter Kämpfe / die Kämpfe mit Fahrzeugen auf Planeten zu lasch sind und die erwarten das Star Citizen doch bitte mehr wie Day-Z, Counterstrike oder Battlefield wird ;-)
 
Das gleiche gilt für Elite Dangerous.

Und was wird an Elite Dangerous von den Fans am meisten kritisiert?

1. Der lange Supercruise zwischen den Planeten ( meist weniger als 5 Minuten), wurde dann von Frontier mit einem Autopilot entschärft damit man nicht 5 Minuten lang den Joystick in der Hand halten muss.
2. das es kein "richtiges PvP" gibt weil die Frachterpiloten lieber Frachter fliegen als sich Dogfights mit den Kampfpiloten zu liefern.
3. Das man umbedingt das Schiff bei den Ingenieuren tunen muß, um im PvP konkurrenzfähig zu sein
4. Das Elite Dangerous nicht EvE Online ist: also keine Wirtschaftssimulation im Weltall wo die Wirtschaft zu 100% von den Spielern beeinflusst wird
5. Das es kein Endgame Content für Spieler mit vielen Credits gibt
6. jetzt aktuell: Das die Carrier als Endgame Content so teuer sind das sich nur Spieler mit vielen Credits sich das leisten können

Star Citizen wird nach dem Release die gleichen Probleme haben - nur das CIG noch die Spieler zufrieden stellen muß denen der Survival Aspekt / die Ego Shooter Kämpfe / die Kämpfe mit Fahrzeugen auf Planeten zu lasch sind und die erwarten das Star Citizen doch bitte mehr wie Day-Z, Counterstrike oder Battlefield wird ;-)


Kann mir nicht vorstellen das es im PvP bei Elite es nur auf das Tuning der Schiffe ankommt, kann mich aber auch irren, ich spiele das Spiel leider nicht. Aber so schlecht wird es bestimmt nicht sein wie du es (durch die Meinung der Fans?) darstellst. Auch ein Zwang, Frachterpiloten in ein PvP zu zwingen wollen halte ich für den falschen Weg.

Für SC gilt:
- es gibt kein Endgame.
- mehr ein "SimCity" in Space mit allen Vor und Nachteilen.
- es gibt eine umfangreiche Lore zum Verse.
- für WC Fans ist SQ42 vorgesehen (was hoffentlich bald rauskommt).


Grundsätzlich soll man sich bewusst sein, das nie alle Wünsche berücksichtigt werden können. Dies gilt sicherlich auch für die Backer von Elite.
Aber ist das schlimm?
Es gibt mittlerweile so viele Space Games auf den Markt wie schon lange nicht mehr. Da ist sicherlich für jeden was dabei, und wenn nicht, dann muss man halt auf SQ42 warten und darauf, dass SC irgendwann aus der "Beta" Phase raus kommt.

Aber Elite entwickelt sich ja auch weiter, waren dazu nicht schon Erweiterungen angekündigt gewesen?

Letztendlich muss/sollte jeder etwas von seinen Egotrip runter kommen, in einen MMO müssen manchmal halt Kompromisse gemacht werden.



Viele Grüße,
stolpi
 
Versteh auch nicht warum man immer alles für die doofsten und faulsten zu 100% zugänglich machen muss.
Am besten nur durch kurze Anwesenheit alle high level Belohnungen und Geschenke abstauben.

Man kann ja ganz locker nur 1-2 Stunden zocken. Als erstes hat fast jedes Schiff ein Bett und Küche, also Raumstationen und erst recht Städte besucht man nur selten. Und dann macht man eben ein paar Missionen und fertig. Wenn Städte und Raumstationen klein wären und Shops, Hangar und Apartments direkt nebeneinander wären, dann kommt doch das Geschrei was sie mit dem Geld machen... sieht ja alles so herzlos und billig aus. :rollen:

Die Zeit im Quantumtravel ist ein wichtiger Teil der Balance, wenn man überall in wenigen Minuten hinkommt... möchte ich mal das geheule sehen wenn 1 Dogfighter alle Miner im System in kürzester Zeit abfarmt. Oder pirating gar nicht möglich ist weil dem Frachter innerhalb 30 Sekunden ein Dutzend Verteidiger zur Hilfe kommt. Noch schlimmer, eine riesige Org könnte so an einem Abend Terror und Schrecken im ganzen Universum verbreiten. 20 Schiffe 5 Systeme weiter gespottet ... ok sind mit 100 Schiffen in 3 Minuten da. :wall:
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann mir nicht vorstellen das es im PvP bei Elite es nur auf das Tuning der Schiffe ankommt, kann mich aber auch irren, ich spiele das Spiel leider nicht. Aber so schlecht wird es bestimmt nicht sein wie du es (durch die Meinung der Fans?) darstellst. Auch ein Zwang, Frachterpiloten in ein PvP zu zwingen wollen halte ich für den falschen Weg.
Wenn beide Spieler im PvP das gleiche Schiff und den gleichen Skill haben entscheidet tatsächlich das Tuning.
Das wird bei Star Citizen im PvP nicht anders sein, wenn man die Schiffssysteme tunen kann.

Für SC gilt:
- es gibt kein Endgame.
- mehr ein "SimCity" in Space mit allen Vor und Nachteilen.
- es gibt eine umfangreiche Lore zum Verse.
- für WC Fans ist SQ42 vorgesehen (was hoffentlich bald rauskommt).

Grundsätzlich soll man sich bewusst sein, das nie alle Wünsche berücksichtigt werden können. Dies gilt sicherlich auch für die Backer von Elite.
Aber ist das schlimm?
Es gibt mittlerweile so viele Space Games auf den Markt wie schon lange nicht mehr. Da ist sicherlich für jeden was dabei, und wenn nicht, dann muss man halt auf SQ42 warten und darauf, dass SC irgendwann aus der "Beta" Phase raus kommt.
Für Elite Dangerous gilt:
-es gibt kein Endgame
- es ist eine Dogfight Sim im Weltraum, keine Wirtschaftssimulation
- es gibt umfangreichen Lore aus 3 Vorgängerspielen das immer noch erweitert wird
- eine bombastische Singleplayer Kampange war nie Teil der 3 Vorgängerspiele und war auch nicht für Elite Dangerous geplant.

Ich als Backer hab kein Problem damit, aber die Argumente der lautesten Kritiker sind:
- es gibt kein Endgame
- die Wirtschaft ist keine Wirtschaftssimulation
- der Lore wird nur in Texten und Missionen verbreitet statt in einer epischen Kampange

IMHO wird das ganze auch bei Star Citizen passieren, eben weil es ein Gemischtwarenladen ist und neben Privateer auch noch WingCommander, Battlefield & CoD sein möchte.

Versteh auch nicht warum man immer alles für die doofsten und faulsten zu 100% zugänglich machen muss.
Am besten nur durch kurze Anwesenheit alle high level Belohnungen und Geschenke abstauben.
Weil es auch für Causual Player zugänglich sein muß?
CIG hat extra einen Investor mit an Bord geholt um Werbung machen zu können.
Und die einzige Zielgruppe für Werbung die vermutlich noch nichts von Star Citizen gehört hat bzw. die ohne Werbung kein Geld dafür ausgeben würde sind die Spieler "die solche Spiele" sonst nicht spielen.

Die Zeit im Quantumtravel ist ein wichtiger Teil der Balance, wenn man überall in wenigen Minuten hinkommt... möchte ich mal das geheule sehen wenn 1 Dogfighter alle Miner im System in kürzester Zeit abfarmt. Oder pirating gar nicht möglich ist weil dem Frachter innerhalb 30 Sekunden ein Dutzend Verteidiger zur Hilfe kommt. Noch schlimmer, eine riesige Org könnte so an einem Abend Terror und Schrecken im ganzen Universum verbreiten. 20 Schiffe 5 Systeme weiter gespottet ... ok sind mit 100 Schiffen in 3 Minuten da. :wall:
Die Diskussion gab es bei Elite Dangerous auch.
Die Flugzeiten im Supercruise wurden bei der Beta von den Backern im Beta Forum diskutiert, mit dem Ergebnis das im Regelfall um die 5 Minuten o.k. sind, und in Ausnahmefällen auch längere Zeiten hinnehmbar sind.
Nach dem Release kam dann die Welle von Spielern die sich über die langen Flugzeiten beschwert haben...

Da es ja die riesigen Orgs sind die am lautesten Kritik äusser kann man sich auch denken was bei Star Citizen noch kommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Weil es auch für Causual Player zugänglich sein muß?
CIG hat extra einen Investor mit an Bord geholt um Werbung machen zu können.
Und die einzige Zielgruppe für Werbung die vermutlich noch nichts von Star Citizen gehört hat bzw. die ohne Werbung kein Geld dafür ausgeben würde sind die Spieler "die solche Spiele" sonst nicht spielen.

Die Diskussion gab es bei Elite Dangerous auch.
Die Flugzeiten im Supercruise wurden bei der Beta von den Backern im Beta Forum diskutiert, mit dem Ergebnis das im Regelfall um die 5 Minuten o.k. sind, und in Ausnahmefällen auch längere Zeiten hinnehmbar sind.
Nach dem Release kam dann die Welle von Spielern die sich über die langen Flugzeiten beschwert haben...

Da es ja die riesigen Orgs sind die am lautesten Kritik äusser kann man sich auch denken was bei Star Citizen noch kommt.


Trotzdem muss es nicht 100% idiotensicher sein. Easy to learn hard to master.
Wenn man wenig Zeit hat kann man nicht erwarten bei allem konkurrenzfähig in einem MMO zu sein.

Das Geld wird wohl eher für SQ42 Werbung sein und man überschätzt auch die Menge der Games News Leser... hab z.B. 3 ziemlichen Hardcore Spielern von SC erzählt und die haben nix davon gehört.

Das Hauptproblem ist doch das Leute keine Ahnung haben wie etwas funktioniert und dann aus falschen Annahmen eine Meinung bilden.
Wenn man nicht gerade long range hauler/trader ist wird man nicht ständig Ewigkeiten im QT verbringen.
Man bleibt um einen Planeten plus Monde und erledigt Missionen bzw. seinen "Beruf". Wenn man stärkere Ausrüstung hat kann man in ein härteres System, wie ganz traditionelle Questgebiete eben.
Es glaubt ja auch keiner das man nach 2 Quests vom Menschen Startgebiet zu den Zwergen läuft, 3 Quests macht und dann unbedingt zu den Elfen muss. Kann man muss man aber nicht.

Auch als Explorer wird man nicht nach 5 Minuten weiter reisen, sondern wenn man angekommen ist erstmal genug um einen Planet und dann weiter im System zu tun haben.
 
Ich sage ja gar nicht, dass ein Spiel nicht durchaus auch herausfordern darf die Technik zu lernen oder dass Alles extrem schnell gehen muss.

Trotzdem habe ich für mich festgestellt, dass ich - wenn ich mich richtig erinnere war das in Alpha 2.6 - auch mit einem Einsteigerschiff durchaus Spaß hatte, da man ganz nette Missionen damit absolvieren und damit in überschaubarem Zeitaufwand Credits verdienen konnte.

Jetzt gibt es inzwischen auch wieder Missionen, die stabil funktionieren, was eine Weile lang ja leider nicht gegeben war, dennoch hat es mich erstens angenervt, dass das Flight-Model komplett neugestaltet wurde (ich meine sogar mehrmals), ich also das Fliegen wieder neu lernen musste - was übrigens die KI Gegner lange Zeit leider auch nicht konnten und praktisch Dummies waren, was jetzt zum Glück wieder besser ist. Und zweitens, dass man jetzt zwar einen Haufen Missionen im Mobiglas sieht, diese aber nicht nach Region sortiert sind, und man schon sehr genau schauen muss, dass z.B. eine einfache Abhol-und-Liefer-Mission nicht stundenlang dauert, weil man zu zwei sehr weit auseinanderlegenden Orten dafür fliegen muss. Sorry, aber das finde ich einfach öde und macht mir keinen richtigen Spaß, genau so wie wenn ich erstmal stundenlang auf einer Raumstation herumirre, weil es keine Karte dafür gibt. Das kann doch nicht so schwer sein, für die größeren Raumstationen eine Karte ins Mobiglas einzubauen! Oder eben eine Sortiermöglichkeit der Missionen nach der Entfernung vom aktuellen Standort!

Ansonsten gebe ich aber meinen Vorschreibern durchaus recht, dass Städte oder Raumstationen durchaus größer und komplexer sein dürfen und z.B. eine gewisse Zeit im QT nötig ist, weil sonst die Balance nicht stimmen würde. :)
 
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