Controller zur Playstation 5: Patent zeigt neuartige Steuerung zum Klettern

PCGH-Redaktion

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Ein Patent von Sony Japan schildert offenbar eine Steuerungsmöglichkeit zum Klettern und Schneiden, die Gebrauch von den adaptiven Triggern macht. Diese Schultertasten werden ein Teil des neuen Dualshock-5-Controllers der kommenden Playstation sein.

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Zu der Aussage. Auf der Konsole kann besser optimiert werden, da braucht man nicht so viel Speicher. Da sage ich erstmal naja. Einerseits stimmt es schon, wenn ich aber Spiele auf einer PS4 direkt mit denen auf dem PC vergleiche, dann fällt öfters auf, dass die Texturen auch auf der Pro bei einigen Spielen doch etwas verwaschen wirken.

Ich glaube bei der PS5 nicht an 4K gaming. Eher was dazwischen, dafür aber stabile 60fps. Checkerboarding wird ja schon genutzt und ist meiner Meinung nach eine nützliche Technik. Das die neue Xbox 12 Teraflops hat, wage ich aber immer noch zu bezweifeln.
 
Zu der Aussage. Auf der Konsole kann besser optimiert werden, da braucht man nicht so viel Speicher. Da sage ich erstmal naja. Einerseits stimmt es schon, wenn ich aber Spiele auf einer PS4 direkt mit denen auf dem PC vergleiche, dann fällt öfters auf, dass die Texturen auch auf der Pro bei einigen Spielen doch etwas verwaschen wirken.

Ich glaube bei der PS5 nicht an 4K gaming. Eher was dazwischen, dafür aber stabile 60fps. Checkerboarding wird ja schon genutzt und ist meiner Meinung nach eine nützliche Technik. Das die neue Xbox 12 Teraflops hat, wage ich aber immer noch zu bezweifeln.

Ich hoffe einfach das kein 4K Gaming möglich ist, ansonsten muss ich mir auch noch einen neuen TV kaufen xD
 
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