Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

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Im Interview mit dem Magazin Gamestar erklärt der Director for Games und Head of Business Development, Jack Buser, die Zielsetzung des Spiele-Streamingservices Google Stadia. Der Cloud-Gaming-Dienst soll Milliarden Spieler erreichen.

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Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

:lol:

https://i.ytimg.com/vi/kUAl8Ph9Jbk/maxresdefault.jpg

So lassen sich exklusive Funktionen wie den Multiplayer-Modus mit 40 Autos zeitgleich beim neuen Grid realisieren.

für das benötigt es eine google cloud? echt jetzt?

trackmania turbo unterstützt bis zu 100 mitspieler

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ich habe selten so viel bullshit auf einmal gehört wie zum stadia release.
 
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Schön wär's... wer will denn noch Kopieranfällige Software für lokale Hardware veröffentlichen, wenn man seine Software auch streamen lassen kann und auch noch die 100fache Kundschaft erreicht? :hmm:

Warte mal ab, as passiert, wenn hier tatsächlich stapelweise AAA-Titel "exklusiv" per Statdia veröffentlicht werden, weil die "unglaublich rechenintensiven Features" bei Heimanwendern einfach nicht zum laufen gebracht werden "könnten"...
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

und auch noch die 100fache Kundschaft erreicht? :hmm:

kann... nicht erreicht. man kann sie erreichen.
über die software sales bei stadia bin ich gespannt. vermutlich so schlecht in den nächsten jahren, dass sich entwickler von stadia schon in absehbarer zeit wieder verabschieden werden.
ende 2020 werden wir erst mal sehen wie viel spiele es tatsächlich zu stadia geschafft haben.

wenn das nicht sehr schnell an fahrt aufnimmt, ist stadia vielleicht sogar schon früher game over als gedacht.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Abwarten. In 15-20 Jahren könnte Google in der Tat erfolgreicher als PlayStation und Co sein ... Aber bis dahin gibt es viel mehr andere Dienste. Der Markt ist so schnelllebig geworden, da kann man doch nicht an solch grobe Pläne glauben.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Meine Meinung? Die PSV schlägt niemand!
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Abwarten. In 15-20 Jahren könnte Google in der Tat erfolgreicher als PlayStation und Co sein ... Aber bis dahin gibt es viel mehr andere Dienste. Der Markt ist so schnelllebig geworden, da kann man doch nicht an solch grobe Pläne glauben.

Nicht mal bei linearer Entwicklung wäre ein solch langer Zeitraum zu erwarten, bei exponentiellem Fortschritt gleich 10x nicht. ;)

Exponentieller Fortschritt.jpg




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Nur mal als Beispiel: Vor 20 Jahren war (im besten Fall!) gerade mal DSL mit 768kbit/s möglich, was man nur mit ISDN (100DM/Monat) zusammen buchen konnte, und wo man für 50 Stunden 150DM, bzw. für 100 Stunden 250DM bezahlt hat - eine Flatrate gab es damals nämlich noch gar nicht.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Im aktuellen Zustand technisch und Angebots seitig hat Stadia keine Zukunft.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Nur mal als Beispiel: Vor 20 Jahren war ....

dann könnte ich aber auch sagen, dass man damalige high-end hardwareleistung schon lange jederzeit mit dem smart phone (auch offline) abrufen kann.
insofern verstehe ich den cloud-power hype nicht.
was du jetzt für leistung am desktop hast, wirst du in 20 jahren im smart phone haben.

wozu man nun spiele, die jede popel hardware berechnen kann in die cloud schiebt, ist mir ein rätsel.
bringt gar nichts. erzeugt mehr nachteile als es vorteile bringt.

RDR2 läuft in der google super stadia cloud mit 30fps 1440p @ 4k.
geil... wer benötigt für so ein schwaches resultat bitte ein rechenzentrum?
 
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AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

RDR2 läuft in der google super stadia cloud mit 30fps 1440p @ 4k.
geil... wer benötigt für so ein schwaches resultat bitte ein rechenzentrum?

Wirklich :huh:
Wurde nicht gesagt das man mit dem Abo für 10€ im Monat alle Spiele in 2160p, HDR und ganz wichtig 60Fps spielen kann bzw. wird?

Habe mich über Stadia noch nicht informiert da es mich eigentlich überhaupt nicht interessiert aber wozu dann 10€ im Monat ausgeben wenn man weder 2160p noch 60Fps bekommt. Da kann man zur Not auch die kostenlose Version nehmen in 1080p...

Laufen sonst alle anderen Spiele in den o.g. Einstellungen oder ist RDR2 keine Ausnahme?
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Wirklich :huh:
Wurde nicht gesagt das man mit dem Abo für 10€ im Monat alle Spiele in 2160p, HDR und ganz wichtig 60Fps spielen kann bzw. wird?

Habe mich über Stadia noch nicht informiert da es mich eigentlich überhaupt nicht interessiert aber wozu dann 10€ im Monat ausgeben wenn man weder 2160p noch 60Fps bekommt. Da kann man zur Not auch die kostenlose Version nehmen in 1080p...

Laufen sonst alle anderen Spiele in den o.g. Einstellungen oder ist RDR2 keine Ausnahme?

Stadia tech review: the best game streaming yet, but far from ready • Eurogamer.net

die 4k bringen bei stadia wegen der komprimierung recht wenig. also insbesondere texturdetails leiden da drunter.
sieht man gut an den rüstungen im destiny beispiel.

und aus erfahrung kann ich sagen das 150 ms schon hart an der grenze sind.
bei stadia wird das bei den games ein spießrutenlauf. wenn die game engine latenz von haus aus schon hoch ist, dann wird die stadia version garantiert immer über 150 ms liegen.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

insofern verstehe ich den cloud-power hype nicht. was du jetzt für leistung am desktop hast, wirst du in 20 jahren im smart phone haben.
Mit der Cloud hast du doch heute schon die Leistung (d)eines Desktop-PC am Smartphone oder am Tablet. In 20 Jahren wird es sehr wahrscheinlich gar kein Smartphone mehr geben, und wenn dann wird es nur eine Hülle, ein Display mit Internetz-Zugang, sein. In der Zukunft wird alles in der Cloud stattfinden, und der User auf allen Geräten eine (die selbe) Oberfläche, und alle seine Daten haben.

Darum geht es doch bei der Cloud. Schon Stadia will dir alle deine (Stadia-) Spiele auf alle kompatiblem Geräte bringen, egal ob Smartphone, Tablet, HDMI-Stick@TV, usw. Und in Zukunft wird einfach jeder Bildschirm für wenige €uro mehr die dazu nötige Hardware besitzen - und damit ein Desktop-Rechner oder auch Supercomputer sein.

Heute belegt das Spiel Hitman bei 1.000.000 Installationen auch 1.000.000 mal ~120GB Speicherplatz. In der Zukunft vielleicht noch 10x oder 100x, denn dann lädt der Cloudgaming-Server die Daten superschnell von einer zentralen Stelle, und streamt dann zu den einzelnen Spielern. Heute stecken in 1.000.000 Gaming-PC auch 1.000.000 Grafikkarten. Diese werden aber nur zb. 4h/Tag, oder (wie bei mir beispielsweise) 4h in der Woche wirklich ausgelastet. Eine Grafikkarte in der Cloud kann aber 24/7 arbeiten, und damit nicht nur mich, sondern auch noch bis zu 42 weitere Spieler wie mich versorgen.

Man braucht also unterm Strich weniger Hardware, kann diese effizienter (weil man eben weniger davon braucht) und darüber hinaus auch noch (sehr viel besser) ökologisch betreiben (mit Ökostrom). Genau wie das Thema autonome Mobilität später dazu führen wird, dass der Individualverkehr verschwindet, einfach weil es aus so vielen Gründen sinnvoller ist, statt ~70.000.000 Fahrzeuge in Deutschland zu haben, nur 10-15.000.000 (oder noch weniger) zu brauchen.

Wie gesagt, die Datenträger für Musik, Filme und Spiele sind schon lange am aussterben, und die Daten in der Cloud. Sogar die Videorecorder sind schon lange dort. Und am Ende wird auch der "PC" dort landen. Ob es einem gefällt oder nicht.

Ich mochte das Design unseres PCGH-PV auch lieber so wie es bis gestern war. Trotzdem ist es heute ein Anderes (und mMn schlechteres^^). :D
 
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Wie gesagt, die Datenträger sind schon lange am aussterben

nope.

nintendo hat die cartridge wieder eingeführt und sony geht bei der ps5 von 50GB BD auf 100GB BD.
die installationsgeschwindigkeit von BD wird bei der ps5 auf ~500 mbit im vergleich zu ~300 mbit auf der ps4 erhöht.
bei meinen 30 bis 70 mbit, die im wohnzimmer ankommen ist das also eine 7 fach schnellere installation von BD als bei einem gekauften spiel aus dem ps store.
ist mir eigentlich banane, da ich aus einem anderen grund discs kaufe (günstiger), aber es ist ein vorteil.

insbesondere nintendo hätte bei der switch auf grund des konzepts auf "download only" setzen können und niemand hat mit einer cartridge gerechnet.

die speicherkapaztäten werden größer und der preis günstiger.
egal welches medium.
in 10 jahren bekommst du vermutlich "langsame" 20TB SSD hinterhergeschmissen, wie jetzt die günstigen 120GB teile. so ist die entwicklung.

wenn google die vorteile der cloud-effizienz preislich nicht an den endkunden weitergibt, hat man davon nun mal nichts.
und es ist nicht in stein gemeisselt ob es bei den 10€ bleibt und niemand versichert dir, dass google auch die hardware upgradet.
man hat keinerlei einfluss darauf. im schlimmsten fall hast du dann bei dem dienst deine ganzen games und alles kommt anders, als man denkt.
ne, viel zu risikobehaftet.

das kann sich steam erlauben, weil steam seit jahren konstant ist. es existiert und hat seine basis. cloud gaming von steam kann ich mir vorstellen.
von google aber definitiv nicht, das ist ein newcomer und muss erst mal kunden gewinnen.
 
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Momentan ist der Wettbewerb auf jeden Fall von Nutzen für die User.
Gamepass Ultimate für 1€/3Monate ist schwer zu toppen.(passend zu Weihanachten)

Da wird hoffentlich bei Stadia auch mal noch ein Äquivalent kommen.
Die Basic-Variante wird ja für Tablets+Laptops@APU keine schlechte Sache.
4k-Gaming ist halt incl. Anschaffung der Exklusiv-Games noch etwas teuer.
(allerdings hat so Stadia Zeit zum Testen)
 
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Öhm nein. Gerade bei einer Handheld macht Download-Only schlichtweg keinen Sinn.

wie kommst du darauf? gerade beim handheld und im mobilen einsatz haben datenträger einen nachteil. muss man extra mitnehmen.
installierst du am smart phone von cartridge?
das gamepad bei stadia mobile hat auch einen nachteil. da stadia games auf mobilen geräten keine touch-eingabe unterstützen, muss man ein gamepad mitnehmen.
u.a. ein grund, warum ich das konzept total bescheuert finde. ich werde nie ein extra gamepad für den mobilen einsatz mitnehmen.
 
AW: Hohe Ziele für Stadia: Google will erfolgreicher als Konsolen sein

Die Entwicklung geht ja auch bei Mobil zu mehr Speicherkapazität bei sinnlos hohen Preisen.
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Für Jemand mit nem guten Netz oder WLAN im Hotel erscheint mir Stadia dann später mal ne gute Alternative.
Ich staune immer über die Koreaner in der U-Bahn und Ihre Handys bei angnehmen Tarifen.
Da ist Dtl. echt "Dritte Welt".
 
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