??? Welches Xbox Exclusive kommt denn nur annähernd an ein PS4 Exclusive ran? Und ich meine natürlich auf beiden Seiten die AAA Games.. Spiele wie God of War, HZD, Spiderman, Detroid, zuletzt Days Gone sehen doch allesamt besser aus als das was man auf der Xbox zocken könnte.. Am allerehesten hält noch Ryse mit und das obwohl es einer der ersten AAA Exclusives diese Gen war für die Xbox..
Und mit den Tablet CPUs auf beiden Seiten landet man eh im CPU Limit da die Leistungsvorteil diese Gen prinzipiell so genutzt wurde um von vorne herein eine eine eigentlich viel zu schwache CPU für richtiges Gaming herzunehmen.
Aber du hast das Unheil bereits geahnt als du in den Raum geworfen hast das es keine besser aussehenden Exclusives auf PS4 Seite gäbe.
Es ist nämlich so:
Wir stellen fest das PS4 GNM *to the Metal* API nutzt.
Die Xboxen DirectX.
Das bedeutet natürlich das die meisten Third Party AAA Games (wir vergleichen jetzt erstmal nur die ersten Konsolen) die auf Xbox One und PS4 liefen, jeweils auch auf der PS4 ein *to the Metal* Level genutzt haben was nur unmerklich unter dem der DirectX API auf der Xbox One lag. Zu erkennen ist dies ganz klar an dem Fakt das die meisten PS4 Versionen nur ganz leicht besser liefen als auf der Xbox und zum Teil an den haargleichen Stellen zb Ruckler auftraten nur eben bei der PS4 vielleicht etwas weniger stark. Und das sogar obwohl die PS4 40% leistungsfähiger vom Start weg war.
Es ist also logisch zwingend das bei diesen AAA Third Party Games auf der PS4 die rudimentärere GNMX Umgebung maßgeblich genutzt worden sein musste.
DENN: Was der Unterschied zwischen GNMX\ Directx und *to the Metal* GNM nämlich wirklich ausmacht sieht man eben genau an jenen AAA Exclusives auf der PS4!
So und die Refreshkonsolen haben das ganze ordentlich durcheinander gewürfelt schließlich ist die hier die Xbox One X leistungsstärker.
Dieser Leistungsvorteil kommt aber wiederum eigentlich nur bei den AAA Third Partys zum Tragen. Exclusives gibts ja eh kaum noch für die Xbox und die die es gibt - sorry die machen halt einfach keinen Stich gegen das Aufgebot von Sony.
Und God of War, HZD, GT Sport, Days Gone, Detroid und weitere sehen dann auch auf der Pro besser aus als die Xbox Exclusives auf der One X ..
Und btw das einzigste Third Party AAA Spiel welches bisher auf der PS4 *to the Metal* Coding genutzt hat (und auch die PS4 als Baseline angenommen hat und nicht wie so viele zuvor die olle Xbone) ist ja RDR2 welches phänomenal gut aussieht und laut DF sehen die Refresh Versionen dieses Games bereits aus wie die postulierten PC Versionen die man erwartet hätte.
Und wie ist bei dem Spiel das Gefälle zwischen Xbox One und PS4? 720p zu 1080p!
921600 Pixel zu 2073600 Pixel. 125% mehr Pixel beinur 40% stärkerer Hardware! Dies ist der Unterschied den GNM zu Directx ausmacht.
Und was Vulkan angeht - es ist ein Fortschritt für den PC , keine Frage aber Vulkan ist selbst auch immer noch von Windows umgeben und muss auch dort durch. Ich denke nicht das Vulkan hier an GNM heranreicht auch oder wenigstens deshalb schon nicht da da GNM in einer Hardware Umgebung operieren kann welches speziell dafür gebaut wurde. Vulkan kann das nicht von sich behaupten.
Ich denke etwaige Fingerzeige die das Gegenteil nahelegen dürften PC Bruteforcing als Ursprung haben.