Boneworks: VR-Adventure rockt bei Steam

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Das Spiel Boneworks kommt auf Steam hervorragend an. Bei Boneworks handelt es sich um ein Action-Adventure für VR-Headsets. So kämpft man nicht nur gegen Gegner, sondern erlebt auch verschiedene Physik-Simulationen, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

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Ich habe jetzt ca. 3h gespielt und muss sagen, dass das Spiel echt ne Offenbarung ist.
Ich habe allein im als Messe getarnten Tutorial ca. 2h verbracht und so ziemlich alles probiert, was man dort so probieren kann.

Die Physik-Rätsel sind bisher echt gut und bieten viele verschiedene Lösungswege und man muss auch mal um die Ecke denken.
Auch die Waffen fühlen sich bisher richtig gut an.
Dadurch das fast jedes Objekt in der Welt ein Physik-Objekt mit seinen eigenen Eigenschaften ist, ist die Immersion im Spiel um einiges besser als in den meisten VR-Titeln.

Klare Empfehlung für jeden der ein VR-Headset besitzt. :daumen:
 
"So lassen sich [...] Waffen benutzen. Dies wird verwendet werden, um gegen Feinde zu kämpfen.

Bei Boneworks besteht die Hauptaufgabe im Storymodus darin, [...] gegen Gegner zu kämpfen.

Das VR-Action-Adventure ermöglicht dabei die Interaktion mit VR-Objekte und der Umwelt."

Wurde da ein Schreiberling von der ComputerBild abgeworben?
 
Ja echt klasse. Das einzigste was mich echt stört ist das Speicher System. Gibt halt eigentlich keins ^^ . So nach ner Stunde bin ich echt platt und je nachdem ist man gezwungen das lvl zuende zubringen.
 
Ja echt klasse. Das einzigste was mich echt stört ist das Speicher System. Gibt halt eigentlich keins ^^ . So nach ner Stunde bin ich echt platt und je nachdem ist man gezwungen das lvl zuende zubringen.
Ja, soll wohl im Januar kommen. Das ist für mich ein typischer Fall von "eigentlich noch Early Access, aber trotzdem als fertig verkauft".
 
Ja, soll wohl im Januar kommen. Das ist für mich ein typischer Fall von "eigentlich noch Early Access, aber trotzdem als fertig verkauft".

Es stimmt zwar, dass BoneWorks an manchen Ecken noch etwas Feinschliff vertragen kann, als Early Access Zustand würde ich das aber nicht beschreiben.

Es ist sehr lange her, dass mich ein Titel derart in den Bann geschlagen hat wie BoneWorks. Zur Story kann jeder seine eigene Meinung haben, was den Aspekt der Interaktion mit der Spielwelt angeht hat BoneWorks aus meiner Sicht die Latte für zukünftige Titel aber wirklich sehr hoch gehängt!
 
Danke für die Blumen. Was ist denn an dem Satz Deiner Ansicht nach verkehrt?

Ich glaube, er vermutet, dass es mehr als "gegen Gegner Kämpfen" geben könnte :ugly: Ich vermute mal, der Satz sollte genau das sagen, was er zum Ausdruck bringt: mehr ist da nicht. :rollen:

Also "Bei Boneworks besteht die Hauptaufgabe im Storymodus darin, [...] gegen Gegner zu kämpfen." sieht halt echt nicht gut aus - was dann aber wohl dem Spiel und nicht dem Autor geschuldet ist ;)
 
Das Spiel erinnert mich stark an Portal 1/2 welche ich beide hervorragend fand. Sind denn diese VR-Brillen mittlerweile ausgereift und die Kinderkrankheiten in Bezug zur Auflösung und Latenz mittlerweile behoben? Welche VR-Brille ist da zu empfehlen für ein bestmögliches Erlebnis?
 
:gruebel:
Pcgh News: "So lassen sich Stöcke balancieren und Waffen benutzen. Diese wird verwendet werden, um gegen Feinde zu kämpfen.".

Hier stimmt etwas nicht: "Wird" ist Singular und Waffen ist Plural, im nachfolgende Satz müsste es dann nur "werden" heißen.
Die Bemängelung zuvor bezieht sich wohl eher auf die inhaltliche Ebene. Was macht man wohl mit Waffen? Natürlich Gegner bearbeiten. Stringent, und deshalb nicht erwähnenswert. Es sei denn, einem fällt inhaltlich nichts besseres ein und man möchte Zeilen füllen.

Edit: Der Satz wurde mittlerweile überarbeite. Stimmt aber trotzdem hinten und vorne nicht.

"Diese wird verwendet werden" :rollen:

Und "gegen Gegner" - in Gegner steckt ja schon "gegen" drin.
 
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Das Spiel erinnert mich stark an Portal 1/2 welche ich beide hervorragend fand. Sind denn diese VR-Brillen mittlerweile ausgereift und die Kinderkrankheiten in Bezug zur Auflösung und Latenz mittlerweile behoben? Welche VR-Brille ist da zu empfehlen für ein bestmögliches Erlebnis?

Latenz ist schon lange kein Problem mehr. Auflösung ist halt nicht so knackescharf wie ein guter 1440p/4k Monitor, aber mehr als ausreichend. Auch haben die neuen Displays nicht mehr wirklich das Problem mit dem Screendoor Effekt (individuell sichtbare Pixel mit dunklen Zwischenräumen). Ich hab "nur" ne Oculus Rift S, aber die ist in Sachen Bildqualität schon ziemlich gut, obwohl es eines der günstigsten Headsets ist.
Das beste Gesamtpaket gibt es aktuell wohl mit der Valve Index: Größeres Field of View, etwas höhere Auflösung und Controller mit individuellem Fingertracking. Ob einem das 1079 Euro als Gesamtpaket wert ist, muss jeder selbst wissen. Vorteil der Valve Index: Jedes Teil ist Modular. Das heißt du kannst die Trackingstationen und die Controller später auch für neue Headsets nutzen, die das Lighthousesystem von Valve unterstützen.
 
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Pcgh News: "So lassen sich Stöcke balancieren und Waffen benutzen. Diese wird verwendet werden, um gegen Feinde zu kämpfen.".

Hier stimmt etwas nicht: "Wird" ist Singular und Waffen ist Plural, im nachfolgende Satz müsste es dann nur "werden" heißen.
Die Bemängelung zuvor bezieht sich wohl eher auf die inhaltliche Ebene. Was macht man wohl mit Waffen? Natürlich Gegner bearbeiten. Stringent, und deshalb nicht erwähnenswert. Es sei denn, einem fällt inhaltlich nichts besseres ein und man möchte Zeilen füllen.

Edit: Der Satz wurde mittlerweile überarbeite. Stimmt aber trotzdem hinten und vorne nicht.

"Diese wird verwendet werden" :rollen:

Und "gegen Gegner" - in Gegner steckt ja schon "gegen" drin.

Danke noch mal. Ich gebe das auch an den Autor weiter.
 
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Pcgh News: "So lassen sich Stöcke balancieren und Waffen benutzen. Diese wird verwendet werden, um gegen Feinde zu kämpfen.".

Hier stimmt etwas nicht: "Wird" ist Singular und Waffen ist Plural, im nachfolgende Satz müsste es dann nur "werden" heißen.
Die Bemängelung zuvor bezieht sich wohl eher auf die inhaltliche Ebene. Was macht man wohl mit Waffen? Natürlich Gegner bearbeiten. Stringent, und deshalb nicht erwähnenswert. Es sei denn, einem fällt inhaltlich nichts besseres ein und man möchte Zeilen füllen.

Edit: Der Satz wurde mittlerweile überarbeite. Stimmt aber trotzdem hinten und vorne nicht.

"Diese wird verwendet werden" :rollen:

Und "gegen Gegner" - in Gegner steckt ja schon "gegen" drin.

Da hast Du natürlich recht. Mittlerweile ist das entsprechend korrigiert.

Nun ja, bei Boneworks geht es eben darum, dass man gegen Feinde kämpft und zudem sich mit möglichst realistischen Physik-Effekten auseinander setzen muss. Gerade diese physikalische Simulation macht Boneworks so herausfordernd. Allerdings steckt halt auch nicht mehr hinter dem Spiel, als gegen die KI zu kämpfen.
Adventure hätte ja auch im Sinne von Tomb Raider o.Ä. sein können...In der Tat ist Boneworks aber mehr ein Action-Spiel, das mit der Simulation von Physik-Effekten punkten kann. Man muss also beispielsweise Stöcke erstmal korrekt halten können, bevor man diese als Waffe einsetzen kann.

Ich bedanke mich nochmals bei dir für die Aufmerksamkeit und die sachdienliche Kritik. Ich hoffe, dass das nun klarer ist, was Boneworks so besonders macht. Tut mir leid, dass das in der ursprünglichen Fassung des Artikels nicht so klar ersichtlich war.
Ich hoffe, Du bleibst uns dennoch gewogen.
 
:gruebel:
Pcgh News: "So lassen sich Stöcke balancieren und Waffen benutzen. Diese wird verwendet werden, um gegen Feinde zu kämpfen.".

Hier stimmt etwas nicht: "Wird" ist Singular und Waffen ist Plural, im nachfolgende Satz müsste es dann nur "werden" heißen.
Die Bemängelung zuvor bezieht sich wohl eher auf die inhaltliche Ebene. Was macht man wohl mit Waffen? Natürlich Gegner bearbeiten. Stringent, und deshalb nicht erwähnenswert. Es sei denn, einem fällt inhaltlich nichts besseres ein und man möchte Zeilen füllen.

Edit: Der Satz wurde mittlerweile überarbeite. Stimmt aber trotzdem hinten und vorne nicht.

"Diese wird verwendet werden" :rollen:

Und "gegen Gegner" - in Gegner steckt ja schon "gegen" drin.

Manchmal können Leser aber auch etwas anstrengend sein (ich sicher auch mal ab und an ^^).
Es geht hier um eine schnell erstellte News, nicht um den Weltliteraturpreis.
Ich trete dem gegen das gegen den Gegner gegenüber.
Puh, jetzt dreht sich alles im Kopf. ^^
Schreibt einfach Gegner bekämpfen, fertig.
Solange der Inhalt stimmt, alles logisch erscheint, und keine Fragezeichen in der Überschrift fehlen, die Gerüchte dann zu Fakten machen, ist doch alles ok.
Nachfolgend darf nun gerne über das Thema diskutiert werden.

VR? Brauche ich nicht, blicke aber gerne bei Newsmeldungen über den Tellerrand, um am Ball zu bleiben.
Warum das Spiel hier jetzt so dolle sein soll, erschließt sich mir erst recht nicht.
Sieht doch doof aus? So etwas setze ich bei Steam immer gleich auf die Igno-Liste, wenn ich für Silberkarten im Sale wieder Listen durchblättern muss.
Freue mich aber schon auf den Test zu dem neuen Half Life, aber eher darüber, wie PCGH das virtuell mit Bildern ins Heft übertragen möchte. :-))
 
Latenz ist schon lange kein Problem mehr. Auflösung ist halt nicht so knackescharf wie ein guter 1440p/4k Monitor, aber mehr als ausreichend. Auch haben die neuen Displays nicht mehr wirklich das Problem mit dem Screendoor Effekt (individuell sichtbare Pixel mit dunklen Zwischenräumen). Ich hab "nur" ne Oculus Rift S, aber die ist in Sachen Bildqualität schon ziemlich gut, obwohl es eines der günstigsten Headsets ist.
Das beste Gesamtpaket gibt es aktuell wohl mit der Valve Index: Größeres Field of View, etwas höhere Auflösung und Controller mit individuellem Fingertracking. Ob einem das 1079 Euro als Gesamtpaket wert ist, muss jeder selbst wissen. Vorteil der Valve Index: Jedes Teil ist Modular. Das heißt du kannst die Trackingstationen und die Controller später auch für neue Headsets nutzen, die das Lighthousesystem von Valve unterstützen.

Dem kann ich nur zustimmen.
Bei der Index sollte man aber auch noch die hohe Refresh Rate von bis zu 144Hz erwähnen, was mMn ein zusätzlicher Vorteil der Index gegenüber anderen HMDs ist.
Denn die Spiele werden dadurch schon deutlich "smoother" dargestellt und man sieht auch mehr Details als bei HMDs mit z.B. "nur" 90Hz.
Bringt aber natürlich nur etwas, wenn man auch einen entsprechend leistungsstarken PC hat.
 
Wenn wir schon bei konstruktiver Kritik sind, ein:
Boneworks: VR-Adventure [d]rock[/d] erhält gute Kritiken bei Steam
Hätte mir sehr viel besser gefallen.
Da finde ich den Untertitel "Clickbait-Meister" ganz passend ;) auch wenn er nicht dem Autor zugeordnet wurde.
Zum Lesen hat mich übrigens das VR und nicht das "rockt" bewogen.

Und ne (ernstgemeinte) Frage dazu:
"sondern dass jeder virtuelle Gegenstand ein fühlbares Gewicht besitzt und es eine realistische Kollisionsabfrage gibt."
Wie hat denn ein Gegenstand in VR ein fühlbares Gewicht. Ich kann doch meine Hand gleich schnell bewegen, egal ob ich ne Daunen-Feder oder ein Auto anhebe. Klar, wenn ich die beiden Teile werfe, fliegen sie dann wahrscheinlich im Spiel anders. Aber fühlen kann ich da doch nix?

Manchmal können Leser aber auch etwas anstrengend sein (...). Es geht hier um eine schnell erstellte News, nicht um den Weltliteraturpreis.
Die bemängelten Passagen waren aber tatsächlich ein wenig schwierig zu lesen.
und keine Fragezeichen in der Überschrift fehlen, die Gerüchte dann zu Fakten machen, ist doch alles ok.
Aber nur, solange wirklich eine echte Frage gestellt wird, und nicht nur ein Fragezeichen eine versteckte Meinung präsentiert.
Nach dem Motto: Haben wirklich alle Computerspieler einen zu kleinen *****?
;P
Eben Bildzeitungsniveau. Das brauch ich dann auch nicht. Am besten gefallen mir persönlich einigermaßen neutral formulierte Überschriften.

Mal schauen, ob es ne Demo gibt, dich ich mal antesten kann.

EDIT: Oha, das P-Wort wird zensiert. Ok. Dabei finde ich, ne neutrale Formulierung für das ein oder andere Geschlechtsorgan dürfte man eigentlich schon benutzen (ist aber schon ok, Hausregeln halt). Gibt es irgendwo eine Zensursulla-Liste?
 
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