Half-Life: Alyx - Valve über die Rückkehr zum Spieleentwickler

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Kurz nachdem Valve bekanntgegeben hat, dass mit Half-Life: Alyx nach über zehn Jahren ein neues, vollwertiges Spiel im Half-Life-Universum veröffentlicht wird, spricht das Studio nun über die Rückkehr zum Spieleentwickler. Demnach habe Virtual Reality eine ganz zentrale Rolle bei der Motivation eingenommen.

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AW: Half-Life: Alyx - Valve über die Rückkehr zum Spieleentwickler

Toller Spiele Entwickler ist das, der Artifact rausbringt, merkt dass er es verbockt hat und dann das Projekt einfach einstampft, ohne auf die Community Rücksicht zu nehmen.

Ich verstehe bis heute nicht, warum aktuell alle Leute so unglaublich fixiert auf die Marke "Steam" und den Shop sind, dieses ständige "no steam no buy" oder auch die Fixierung auf Achievements ist mir ziemlich schwer begreiflich.
 
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Toller Spiele Entwickler ist das, der Artifact rausbringt, merkt dass er es verbockt hat und dann das Projekt einfach einstampft, ohne auf die Community Rücksicht zu nehmen.

Ich verstehe bis heute nicht, warum aktuell alle Leute so unglaublich fixiert auf die Marke "Steam" und den Shop sind, dieses ständige "no steam no buy" oder auch die Fixierung auf Achievements ist mir ziemlich schwer begreiflich.

Dann geh doch zu Netto....ähhh EPIC :schief:.
 
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Toller Spiele Entwickler ist das, der Artifact rausbringt, merkt dass er es verbockt hat und dann das Projekt einfach einstampft, ohne auf die Community Rücksicht zu nehmen.

Ich verstehe bis heute nicht, warum aktuell alle Leute so unglaublich fixiert auf die Marke "Steam" und den Shop sind, dieses ständige "no steam no buy" oder auch die Fixierung auf Achievements ist mir ziemlich schwer begreiflich.

Hab mal eben geschaut wann ich meinen Steam Acc erstellt habe ... 12.01.2004. Seit diesem Tag denke ich das Steam einfach ein Segen ist. Spiele zu jeder Uhrzeit kaufen, einfach runterladen, keine unnötige Verpackung mehr, auto Updates ... das war etwas komplett neues und tolles damals! Warum über Steam gemeckert wird kann ich nicht nachvollziehen.

Die ganzen anderen Launcher die es gibt sind doch eh nur schlechte Nachmacher.
 
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"VR hat uns neue Energie gegeben. Wir haben viel von uns in die Technologie investiert." Uns sind unsere Fans kack egal, uns interessiert nur, die Verluste der VR Hardware wieder reinzuholen. Widerlich.
 
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Noch nie von Nachteilen einer Monopolstellung gehört? Daher ist es sinnvoll auch andere Launcher eine Chance zu geben, jeder will ein Stück vom Kuchen.
 
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"VR hat uns neue Energie gegeben. Wir haben viel von uns in die Technologie investiert." Uns sind unsere Fans kack egal, uns interessiert nur, die Verluste der VR Hardware wieder reinzuholen. Widerlich.

Die Entwicklung des Spiels hat sicherlich mehr gekostet als es wieder einfahren wird...;)
Ohne VR hätte es überhaupt kein Spiel gegeben. Die Einstellung war nämlich "Lass uns ein VR Spiel machen!" und nicht "Lass uns ein Half-Life Spiel machen!".

Wenns ums Geld ginge hätten sie ein Standard Spiel gemacht. Ist selbst diese Logik zu schwer?
 
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Hab mal eben geschaut wann ich meinen Steam Acc erstellt habe ... 12.01.2004. Seit diesem Tag denke ich das Steam einfach ein Segen ist. Spiele zu jeder Uhrzeit kaufen, einfach runterladen, keine unnötige Verpackung mehr, auto Updates ... das war etwas komplett neues und tolles damals! Warum über Steam gemeckert wird kann ich nicht nachvollziehen.

Die ganzen anderen Launcher die es gibt sind doch eh nur schlechte Nachmacher.

Weil es auch Leute gibt, die schlechte Erfahrungen gemacht haben mit Steam, schon mal daran gedacht?
Das Problem bei solchen Anbietern ist ganz einfach, kein spiel was du dort kaufst gehört dir, du darfst es benutzen aber gehören tut es dir schon lange nicht.
Also was machst du wenn dein Steam Acc gesperrt wird? Wie es mir passiert ist und über 200 Spiele, futsch waren. weil der Support von Valve zu der damaligen Zeit nicht reagiert hat auf E-Mails usw...
 
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Die Entwicklung des Spiels hat sicherlich mehr gekostet als es wieder einfahren wird...;)

Das glaubst auch nur du. Soll das jetzt ernst gemeint sein? Man sieht an dem peinlichen Trailer jawohl sofort, dass da 2 Leute drann gewurstet haben paar Wochen, Spiel Inhalt 0.
 
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"VR hat uns neue Energie gegeben. Wir haben viel von uns in die Technologie investiert." Uns sind unsere Fans kack egal, uns interessiert nur, die Verluste der VR Hardware wieder reinzuholen. Widerlich.

Und deswegen macht man ein VR Spiel? Deine Logik dahinter musst du jetzt aber mal erklären. :stupid:
 
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Ich verstehe bis heute nicht, warum aktuell alle Leute so unglaublich fixiert auf die Marke "Steam" und den Shop sind, dieses ständige "no steam no buy" oder auch die Fixierung auf Achievements ist mir ziemlich schwer begreiflich.

Dafür kann Ich nicht verstehen warum manche Menschen jeden scheiß mit machen und so viele Launcher (Origin,Uplay,Rockstar, Epic-Store, Battlelauncher usw.) runterladen nur um teilweise 1 Spiel zu Spielen was exklusiv ist wenn es auch alles nur auf einer Plattform laufen könnte.

Daher "no steam no buy" bei vielen Games.

Aktuell hab ich Uplay , Steam und Origin drauf,

da hier mit den Abo´s (Origin/Uplay) dutzende von Spielen angeboten werden.
 
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Das glaubst auch nur du. Soll das jetzt ernst gemeint sein? Man sieht an dem peinlichen Trailer jawohl sofort, dass da 2 Leute drann gewurstet haben paar Wochen, Spiel Inhalt 0.

Über 3 Jahre habe 60 Leute dran gearbeitet. Facts anyone? Sollen wir mal schnell überschlägig die Personalkosten ermitteln? Hab gehört bei Valve wird gut bezahlt.
 
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"VR hat uns neue Energie gegeben. Wir haben viel von uns in die Technologie investiert." Uns sind unsere Fans kack egal, uns interessiert nur, die Verluste der VR Hardware wieder reinzuholen. Widerlich.

:daumen: genau meine Meinung, deswegen können die es auch behalten. :P
 
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ich denke auch das Valve hier gut zeigt das dem Unternehmen Half Life und die Com. herzlich egal sind,
es zählen nur $.
würde mich nicht wundern, wenn es VR only bleibt um die eigenen Brillen anzukurbeln, hat ja schon einmal geklappt!
 
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ich denke auch das Valve hier gut zeigt das dem Unternehmen Half Life und die Com. herzlich egal sind,
es zählen nur $.
würde mich nicht wundern, wenn es VR only bleibt um die eigenen Brillen anzukurbeln, hat ja schon einmal geklappt!

Wenn es nur um die Kohle ginge, dann hätte man mit jedem anderen Titel der eine "3" beinhält mehr Potential für's große Geld. HL2EP3, P3, L4D3, alles lange und sehnlich erwartet...
Einen VR Titel zu entwickeln ist viel schwieriger und langwieriger, so wie es aussieht war HL:A auch so ziemlich das größte/schwerste Projekt welches von Valve je aufgezogen wurde.
Dabei ist das ganze VR-Zeug immer noch eine Nische im Vergleich zum regulären PC-Markt.

Man kann HL:A mit so gut wie jedem Headset spielen, die Index braucht man nur, wenn man auch das Finger-Tracking haben will um Ingame Dosen zerdrücken zu können oder was weiß ich.
 
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Wenn es nur um die Kohle ginge, dann hätte man mit jedem anderen Titel der eine "3" beinhält mehr Potential für's große Geld. HL2EP3, P3, L4D3, alles lange und sehnlich erwartet...
Einen VR Titel zu entwickeln ist viel schwieriger und langwieriger, so wie es aussieht, war HL:A auch so ziemlich das größte/schwerste Projekt welches von Valve je aufgezogen wurde.
Dabei ist das ganze VR-Zeug ist immer noch eine Nische im Vergleich zum regulären PC-Markt.

Man kann HL:A mit so gut wie jedem Headset spielen, die Index braucht man nur, wenn man auch das Finger-Tracking haben will um Ingame Dosen zerdrücken zu können oder was weiß ich.

Genau das denke ich auch. Valve probiert wenigstens eigene Wege zu gehen in dem man was neues relativ innovatives bringt und auf Sparten setzt die nicht etabliert sind, obwohl man zb. Portal viel einfacher und ohne jegliches Risiko melken könnte wenn man denn wollte. Und natürlich brauchen wir nicht darüber zu reden dass das eigene VR Headset auch mit einer der Gründe für die Entwicklung eines VR Spiels sein wird allerdings da Alyx nicht explizit Valves Index vorrausetzt kann man da Valve eigentlich auch nicht wirklich Absicht unterstellen.

Besser ein Entwickler wie Valve die ein cooles neues VR Spiel bringen als sich jahrelang auf irgendwelchen Wiederholungen von Lizenzcashcows ( Hi EA, Hi Bethesda ) auszuruhen oder noch dreister wie Riot Games einfach die komplette Spielepalette von Blizzard zu klonen.
 
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ich denke auch das Valve hier gut zeigt das dem Unternehmen Half Life und die Com. herzlich egal sind,
es zählen nur $.
würde mich nicht wundern, wenn es VR only bleibt um die eigenen Brillen anzukurbeln, hat ja schon einmal geklappt!

Zieh doch mit deinem Alu Hut und deinem rosa roten Pony in den Wald, als wenn der $ nicht immer eine Rolle spielen würde. Man, die Entwickler müssen auch essen und konsumieren.
Gehst du etwa 10 Stunden am Tag schaffen und verzichtest dann auf die Entlohnung?
Es kommt nur drauf an was man für $ bekommt! Übrigens wenn man nur auf $ aus ist, ist wohl ein Nischen Release wohl der dümmste Move ever... Bei der Masse ist die Kohle zu holen...
 
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