Raytracing auf jeder Grafikkarte? Cryengine mit Raytracing-Demo auf Vega, Navi und Kepler ausprobiert

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Aber gut zusehe.

Es bleiben trotzdem teilweise bis zu 100% mehr FPS.

im Durchschnittlich sehe ich eher 30-40% mehr FPS mit der RTX 2060
 
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habs mal durchlaufen lassen auf FHD
sieht schon cool aus. :daumen:
hab knapp über 8000 Punkte ohne oc erreicht. RT auf Ultra & 1920x1080
 
Währe es ein großer Akt die engine vom erstem Crysis aufzurüsten?
Vernünftige Benchmarks sind aktuell irgendwie rar...
 
Läuft mit einer Vega 56 und nem R7 1800x sogar noch sehr rund. Um die 60 fps, einzig in der Szene wo die Patronenhülsen am Boden liegen, ging es kurzzeitig auf 37 runter, ab und zu auch mal auf 44. Aber sonst rund und sieht schon Klasse aus. Mal schauen wie sich das ganze ohne RTX noch so entwickeln wird. Da Unabhängigkeit immer zu Begrüßen ist und wie man sieht geht es ja auch. Bin gespannt. =)
 
Hoffentlich bringt Crytek ein Crysis-Remake mit dieser Technik.
Und dann noch Crysis 4, das wäre doch super.
 
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Läuft mit einer Vega 56 und nem R7 1800x sogar noch sehr rund. Um die 60 fps, einzig in der Szene wo die Patronenhülsen am Boden liegen, ging es kurzzeitig auf 37 runter, ab und zu auch mal auf 44. Aber sonst rund und sieht schon Klasse aus. Mal schauen wie sich das ganze ohne RTX noch so entwickeln wird. Da Unabhängigkeit immer zu Begrüßen ist und wie man sieht geht es ja auch. Bin gespannt. =)
Das ließe sich noch anpassen. Die Demo läuft dabei am Grad der Machbarkeit. Hintergründe werden per Voxelbündelung und Reflexionen im Vordergrund raytraced. Die Reflexionen (die ja unter RTRT am meisten kosten) lassen sich mittels Low-Spec-Mode und seiner jeweiligen Stufe (Level) anpassen. Nach einem weiteren Feinschliff solle die Technik 2020 in die Cryengine einfließen und dann Entwicklern zur Verfügung stehen. Es läuft auf jeder Hardware ab directX11 - damit auch unter Windows 7.

Da AMD noch keine Treiberoptimierung für RTRT vorgenommen hat oder sie bisher nicht freigeschaltet wurde - kann man erwarten das die FPS-Rate noch etwas ansteigt. Gut zu sehen wie gut sich Pascal schlägt - eine 1070/1070ti ist auf dem Niveau einer 5700/XT.

NVidias RTX setzt als Backend auf DXR auf und ist damit directX12 exclusiv. Man kann sie genauso in die Engine einbauen. Klar war das viele Wege nach Rom führen - Raytracing ist ja nicht nur RTX und DXR.

Unter Kingdom Come Deliverance konnte man schon erkennen wie man Schatten unter SVGOI berechnet - was Raytracing sehr ähnelt. Auch das brauchte keine RT-Cores oder Tensor-Cores. Mit Voxel Octree GIobal Illumination kann man indirekt dynamische Schatten berechnen. Cryteks Tech setzt direkt darauf auf.^

Voxel-basierte globale Beleuchtung (SVOGI) - Lumberyard

PS: Willi die Tensor Cores übernehmen wenn - das Denoising - die Raytraverse die RT-Cores.:D
 
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