Dirt 5: So cool sieht der Racer auf der Xbox Series X aus

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Solche Präsentationen von Autorennspielen mit ihren dynamischen Sequenzen und den schnellen Schnitten sehen immer "cool" aus. Echtes Live-Ingame Material wäre für mich aber wesentlich interessanter, um zu beurteilen, wie "cool" die Grafik wirklich ist. Denn letztlich haben solche angeblichen In-Engine Trailer 0,0 Aussagekraft. Ich höre jetzt schon wieder die Downgrade Debatte, wenn das Spiel Ingame dann doch nicht so gut aussieht, wie der Trailer es verspricht.
 
Die Grafik mag detailliert sein, aber stilistisch finde ich das ehrlich gesagt ziemlich hässlich. Die Farben sind total übersättigt, die Kontraste finde ich auch nicht schön. Hyperrealismus lässt grüßen. Aber ich schätze das ist mal wieder so eine Methode den Uncanny Valley Effekt zu umgehen, ähnlich wie vor einigen Jahren mit übertriebenen Bloom- und Blur-Effekten. Gefällt mir aber nicht. Da fand ich Dirt Rally 1 (2.0 war mir teilweise auch schon too much was das Post Processing angeht) grafisch deutlich schöner, weil es einfach ein stimmigeres, glaubwürdigeres Gesamtbild lieferte.

Aber irgendwie ist das auch so ein Phänomen, dass sich in den letzten Jahren durch die ganze Triple A Gaming (und auch Kino) Branche zog. Weniger ist meiner Meinung nach manchmal mehr. Ich mag diesen überzeichneten Look mit übersättigten Farben und Kontrasten nicht, brennt mir ein Loch in die Netzhaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde auch das es nicht wirklich besser wie ein Forza Horizon 4 aussieht. Denke wir werden auch erst in einigen Jahren was besseres wie BF5, SW:Jedi Fallen Order, Anthem, RDR2 oder Division 2 sehen. Das AC: Valhalla oder Cyberpunk auf den Next Gen Konsolen um einiges besser aussehen, als wie die Games des letzten Jahres, bezweifle ich auch. Bis auf die höheren Bildraten mal abgesehen.
 
Technisch kein Meisterwerk (artefakt-lastige Screen Space Reflections) aber den Stil finde ich gelungen.
 
Solche Präsentationen von Autorennspielen mit ihren dynamischen Sequenzen und den schnellen Schnitten sehen immer "cool" aus. Echtes Live-Ingame Material wäre für mich aber wesentlich interessanter, um zu beurteilen, wie "cool" die Grafik wirklich ist. Denn letztlich haben solche angeblichen In-Engine Trailer 0,0 Aussagekraft. Ich höre jetzt schon wieder die Downgrade Debatte, wenn das Spiel Ingame dann doch nicht so gut aussieht, wie der Trailer es verspricht.

und die Masse fällt drauf rein. Ziel erfüllt :)
 
Die Grafik mag detailliert sein, aber stilistisch finde ich das ehrlich gesagt ziemlich hässlich. Die Farben sind total übersättigt, die Kontraste finde ich auch nicht schön. Hyperrealismus lässt grüßen. Aber ich schätze das ist mal wieder so eine Methode den Uncanny Valley Effekt zu umgehen, ähnlich wie vor einigen Jahren mit übertriebenen Bloom- und Blur-Effekten. Gefällt mir aber nicht. Da fand ich Dirt Rally 1 (2.0 war mir teilweise auch schon too much was das Post Processing angeht) grafisch deutlich schöner, weil es einfach ein stimmigeres, glaubwürdigeres Gesamtbild lieferte.

Aber irgendwie ist das auch so ein Phänomen, dass sich in den letzten Jahren durch die ganze Triple A Gaming (und auch Kino) Branche zog. Weniger ist meiner Meinung nach manchmal mehr. Ich mag diesen überzeichneten Look mit übersättigten Farben und Kontrasten nicht, brennt mir ein Loch in die Netzhaut.

Sie setzen scheinbar auf eine Art Comiclook. Das würde erklären, warum die Farben so stark übersättigt sind.
 
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