Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

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Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

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Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

hmm wie habt ihr das zusätzliche sgssaa aktiviert? habe es im catalyst versucht mit eq oder edge detect aber zeigt alles keine wirkung, kann die aa qualität nur im spiel verändern. Zusätzliches Programm nötig oder nvidia only?
 
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Unter DX11 kann man derzeit nur auf Geforce-Grafikkarten SGSSAA anwerfen. Unter DX9 sollte das aber auch auf Radeon-Grafikkarten funktionieren.

MfG,
Raff
 
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Sieht das Wasser (Pfützen) nur bei mir so Scheissse aus oder ist das generell so :huh: Auch die "tesselierten" Fahnen sahen in Dirt 2 viel besser aus :(?!
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

Unter DX11 kann man derzeit nur auf Geforce-Grafikkarten SGSSAA anwerfen. Unter DX9 sollte das aber auch auf Radeon-Grafikkarten funktionieren.

MfG,
Raff

sieht genial aus, aber ich scheine immernoch zu dusselig zu sein, dass zu aktivieren. dabei hab ich schon absolut jedes tut zu dem thema gelesen... bleibt aber trotzdem kantig :D
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

Sieht wirklich sehr gut aus! :daumen:

Sicher die aktuelle Grafik-Referenz im Rennspiel-Genre.
 
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Schöne Bilder, aber definitiv keine Referenz, die Grafik ist auf jeden Fall schlechter als bei Dirt 2 oder F1, dennoch gut.
 
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wieso schreibt eigentlich keine der renomierten seiten etwas darüber daß das spiel mit einer 570er nvidia nur um dx9 modus spielbar ist, bzw bei dx11 permanent abstürzt...wie in vielen foren schon zu lesen ist..wehe wenn das ein anderes spiel wär...wahrscheinlich will man sichs nicht verscherzen mit den mächtigen:daumen2:
 
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Aha, mit ner GTX580 läufts problemlos aber mit ner GTX570 nicht....nee iss klar :ugly::lol:.
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

wieso schreibt eigentlich keine der renomierten seiten etwas darüber daß das spiel mit einer 570er nvidia nur um dx9 modus spielbar ist, bzw bei dx11 permanent abstürzt...wie in vielen foren schon zu lesen ist..wehe wenn das ein anderes spiel wär...wahrscheinlich will man sichs nicht verscherzen mit den mächtigen:daumen2:

Bisschen pauschal formuliert. Das ist natürlich ärgerlich, wenn man betroffen ist, aber: Nur weil weltweit 20 Systeme abstürzen heißt das nicht, dass Geforce-Karten nicht mit DX11 laufen. Wir hatten in unzähligen Benchmarks und bei den Screenshot-Sessions (GTX 580) kein einziges Problem.

MfG,
Raff
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

Läuft bei mir auch ohne jegliche FPS Drops, Abstürze oder so @ GTX480

Schaut echt genial aus, mal sehen ob ich damit noch im spielbaren Bereich bleibe :-S
 
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Führ dir mal diesen Artikel zu Gemüte: Report: "NVIDIA Inspector" Grafikkarten-Tweaktool | 3DCenter.org. :-)

Und dort vor allem die Antialiasing-Abschnitte.

MfG,
Raff


alles schon gelesen und ausprobiert. passiert aber nix. wie gesagt, bin einfach zu doof dazu irgendwie... (habs sogar schritt für schritt gemacht -> fail)
vllt sollte ich mal bei null anfangen und mir die technik anti aliasing nochmal zu gemüte führen.
hab das ganze "drumherum" wohl noch nicht ganz überzuckert. :lol:

PS: die steuerung mit gamepad lässt auch zu wünschen übrig. kurz eingelenkt und die karre macht ne 90° kurve. erinnert bissle an den el nino aus nfs 4.
PPS: mit meiner 580 keine abstürze oder fehler. aber dass er jedes mal wenn irgendwas aufm desktop passiert, gleich innen 800x600 fenstermodus hüpft ist abartig nervig!!
PPPS: nektarinen kurz vor ihrem faulheitsgrad schmecken am besten!
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

Währen die schwarzen Balken nicht, würden viele der Screenshots tolle Wallpaper abgeben. Aber wozu gibt es Bildbearbeitungsprogramme? :ugly:
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

Bisschen pauschal formuliert. Das ist natürlich ärgerlich, wenn man betroffen ist, aber: Nur weil weltweit 20 Systeme abstürzen heißt das nicht, dass Geforce-Karten nicht mit DX11 laufen. Wir hatten in unzähligen Benchmarks und bei den Screenshot-Sessions (GTX 580) kein einziges Problem.

MfG,
Raff
PAUSCHAL??? und ich glaube nicht das alle 20 systembesitzer bei denen das spiel abstürzt, dies auch die in den diversen foren posten. ich glaube ihr wisst ganz genau was sache ist, nur wird euch codemaster ein wenig unter druck setzen.um dies nicht breitzutreten versteh ich auch.
ausserdem verschweigt ja nicht nur ihr sondern auch gamestar 4players und selbst codemaster selbst dieses problem.
Amazon.de: Kunden diskutieren: dirt 3 executable funktioniert nicht mehr

spiel stürzt ab - Codemasters Forums

nur mal zwei postings z.b.
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

ich glaube ihr wisst ganz genau was sache ist, nur wird euch codemaster ein wenig unter druck setzen. um dies nicht breitzutreten versteh ich auch.

öhm... nö?!

ganz im gegenteil: gerade die zeitschriften und co. plücken games doch so auseinander, wie es sein sollte und stellen jeden kleinen pupse fehler auf die goldwaage.
warum und vorallem wie sollte codemaster die unter druck setzen. das spiel ist öffendlich, keiner steht mehr unter NDA zwang und kann posten was er möchte.
ich glaube nicht, dass pcg irgendwas verheimlicht... und warum sollten sie auch?

schonmal nen anderen treiber probiert? teste mal den aktuellen beta treiber. bei dem läuft dirt 3 nämlich super. dragon age 2 allerdings nicht mehr so gut :ugly:
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

ich bin ja nicht der einzige auf der welt bei dems nicht läuft....und ein wenig mehr als 20 sind auch.
ich bin regelmäßiger leser der diversen games zeitschriften und wenn da mal ein spiel permanent abkackt - siehe die gothic serie - wird es nur so zerpflückt.
und dieses spiel dirt 3 ist UNSPIELBAR mit einer 570er nvidia im dx 11 modus...( egal welche treiber) also für mich ein glatter mächtiger punkteabzug und auch als verantwortungsbewusster zeitschriftenherausgeber absolut
erwähnenswert......
 
AW: Dirt 3: Die 66 schönsten Screenshots in DirectX 11 + SGSSAA

irgendwie heben sich auf den screenshots die autos stark vom hitnergrund ab... man hat den eindruck sie seien ins bild reingesetzt. das ist glaube ich ein punkt, an dem man mal generell bei videospielen arbeiten sollte. das gibts nämlich verdammt oft und nicht nur bei rennspielen.
 
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