Halo Infinite: Wie gut ist die Next-Gen-Grafik? Eine Einschätzung

PCGH-Redaktion

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Bereits im Vorfeld gab es um Halo: Infinite viel Hype und Theorien, wie sich der Titel grafisch vom Vorgänger Halo 5 auf der Xbox One X absetzen wird. Bereits zu Raytracing gab es Spekulationen und seitens Microsoft sogar eine Bestätigung für einen späteren Raytracing-Patch. Jetzt konnten wir uns endlich einen eigenen Einblick verschaffen.

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Zusammenfassend gesagt:

Das haesslichste Halo bisher.

Kaum vorstellbar das teil 1, 2 und auch 3 damals konsolengrafikshooter referenz waren.


Naja....halo infinite hat ja nur schlappe 7 jahre entwicklungszeit und 500millionen gekostet....

Dafuer sieht das gezeigte hervorragend aus, fuer dieses schnaeppchen.....

In dieser zeit und fuer dieses budget entwickelt naughty dog ein the last of us 2 und rockstar ein gta 5.......fuer halb so viel geld.
 
Sieht aus als wäre es jeden Cent der 3,99€ wert die es kostet das mal an einem Tag zu spielen und dann GamePass wieder zu kündigen.
 
Zum Titel:

Es ist kein "Next-Gen-Spiel".
Es läuft auf der Xbox One, einer Konsole, die in Sachen Grafikleistung schon durch Laptop-iGPUs überholt wurde.
 
Sieht aus wie ein Xbox 360 Titel.

War auch mein Gedanke :/ . Schätze muss die Xbox One noch extrem zurückhalten anders kann ich mir sowas nicht erklären . Halo ist ein Zugpferd aber das sieht aus wie ein Pony.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hauptsache man erfüllt die Marketingaussagen nach den 60fps in 4k. Dass das auf der verwendeten Hardware nur mit Abstrichen zu machen ist war irgendwie klar.
Mal sehen wie es auf der next Next Gen aussieht. :ugly:
 
Zusammenfassend gesagt:

Das haesslichste Halo bisher.

Kaum vorstellbar das teil 1, 2 und auch 3 damals konsolengrafikshooter referenz waren.

Es sieht ausreichend gut aus und wird 60fps bieten.
Ich weiß nicht, ob du jemals Halo 1 auf der Xbox gespielt hast, aber gerade im letzten Level fällt die Bildwiederholrate teilweise auf 15-18 FPS.
Empfinde ich selber nicht als so super schlimm, da das Spiel eines der Spiele ist, die ich wohl am meisten gespielt habe.

Halo Infinite ist einer der wenigen, wenn nicht der einzige Grund für mich, überhaupt den Kauf einer Series X in Erwägung zu ziehen.
 
Das sieht aus wie ein 7 Jahre altes spiel. gibt sicher spiele die noch älter sind und besser aussehen als DAS. Für 2020 für so ein Großes spiel nicht akzeptabel.
 
Die Charaktere sehen hübsch aus aber die Außenwelt hat mich doch extremst an die ersten Halo Teile erinnert, da war Destiny auf der Xbox gefühlt schöner, ist aber auch schon eine Weile her als ich das gespielt habe.
 
Mein erster Gedanke beim Sehen: Wenn das die Settings für UHD120 sind, dann :daumen:, wenn es die für UHD60 sind, dann :daumen2:...
...bislang deutet aber mWn nichts darauf hin, dass das die Settings für UHD120 wären.
 
Die Charaktere sehen hübsch aus aber die Außenwelt hat mich doch extremst an die ersten Halo Teile erinnert, da war Destiny auf der Xbox gefühlt schöner, ist aber auch schon eine Weile her als ich das gespielt habe.

Dann fühlst du falsch - Noch einmal ansehen, zurück kommen und richtig kommentieren, also wahrheitsgemäß.
 
Also bis zur Cutscene whatever am Ende mit Atriox 2 war ich ja noch skeptisch.: komikhaft (vor allem die Elite), Waffen klingen nicht gut, Gras sieht aus wie auf der xBox 360
Aber die Szene am Ende sieht ja nur einfach peinlich aus. Wer gibt sowas bitte frei? Das kann doch nichtmal bei nem Alpha Ingame Render so schlecht aussehen.

Wenn der Multiplayer nicht an Halo 3 anknüpfen kann, sehe ich schwarz für Halo's Zukunft...
 
Zusammenfassend gesagt:

Das haesslichste Halo bisher.

Kaum vorstellbar das teil 1, 2 und auch 3 damals konsolengrafikshooter referenz waren.


Naja....halo infinite hat ja nur schlappe 7 jahre entwicklungszeit und 500millionen gekostet....

Dafuer sieht das gezeigte hervorragend aus, fuer dieses schnaeppchen.....

In dieser zeit und fuer dieses budget entwickelt naughty dog ein the last of us 2 und rockstar ein gta 5.......fuer halb so viel geld.


Schlimmer ist das die Amis sich Ihre Niegerlage nicht eingestehen und reden diesen Rotz schön wie immer. Für 12 TF sieht es schlecht auzs. Fakt.

Und auch diese dämmlichen Aussagen, dass die Unterstützung der alten Konsolen keine negativ Folgen hat ist lächerlich.

Auf der Ps5 hab ich schon einiges das ich gerne zocken will und bei MS hält man sich über Wasser, holt noch Windows ins Boot um nicht alle Entwickler an Sony zu verlieren.


Vieles kann auch einfach ein dem schlechten Stream in 1080p liegen. Erste Test abwarten. Im Grunde könnte ich es auch auf PC zocken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht sind die Erwartungen auch einfach zu hoch an die neuen Konsolen.

Ich habe ja schon länger ungefähr eine Series X (Siehe Signatur) und man kriegt ein gutes Gefühl dafür, was machbar ist und wo es eng wird.
Alleine 4k und 60FPS sind ja schon ziemlich heftig. Bei Halo kommt noch etwas mehr "open world" dazu, HDR und jede Menge anderer Schnick-Schnack.
Vielleicht der Preis den man zahlt für Schärfe und Fluffigkeit!?

Mit Raytracing wird die ganze Geschichte nochmals deutlich krasser, auch hier weiß ich was das mit meiner GPU macht. Irgendetwas wird man jedenfalls opfern müssen.
Sehr hilfreich wäre ja so etwas wie DLSS 2.0.
Und dann weiß man ja auch noch gar nicht wie RT auf AMD Hardware laufen soll, ggf. ohne extra Chips die sich nur darum kümmern? Ggf. so etwas wie Raytracing "light"?
Wie auch immer, RT kostet Leistung und zwar ne Menge.

Jedenfalls wird ja schon 4k und 60FPS einiges an Ressourcen in Anspruch nehmen, klar geht da mehr was bessere Grafik anbelangt, aber vielleicht weniger als so manch einer annimmt.
Weniger bei Shootern aber bei anderen Games könnte man allerdings wieder zur dynamischen Auflösung und 30 FPS greifen, zumindest kann man dann wieder Grafik-Knaller erwarten.

Verstehen kann ich die Meinungen zur Optik schon, man hat halt mehr erwartet, vor allem weil es Halo ist.
Aber sooo schlimm fand ich das jetzt auch nicht, immerhin ist der "look" ziemlich "clean" und Shooterfreundlich. (Jedenfalls werden es Camper nicht so leicht haben wie bei COD und schön in einer dunklen Ecke rumgammeln ^^)
Aber erstens war es die Konsolenversion und zweitens sind ja noch ein paar Monate Zeit, mal sehen wie das fertige Produkt aussieht.

Sonst bin ich aber schon ziemlich heiß auf Halo, vor allem aber auf den Multiplayer. Das Gefühl was Halo hat ist schon ziemlich einzigartig, die Waffen sahen ziemlich gut aus und auch der (Waffen) Sound klang ziemlich knackig.
Wenn's optisch nicht der Knaller wird, Gameplay sieht jedenfalls nach Halo aus und das ist auch gut so. :)
 
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Für mich als Halo Spieler der ersten Stunde war die war die Erwartung des ersten Gameplay sehr groß. Wurde ich jetzt enttäuscht? Teils , Teils. Das reine Gameplay hat meine Erwartung voll erfüllt. Die haben alles gezeigt was Halo ausmacht und was die Spieler Lieben. Tolles Gunplay, lustige Grunts und der Warthog. Allerdings sollte man keine Werbung mit dem Spiel für Next Gen machen. Und da sind wir uns alle einig. es schaut gut aus. Aber man sieht leider doch sehr deutlich das es auch für die alten Konsolen Entwickelt wird. Microsoft geht dort einen Kompromiss ein, der nach hinten los gehen kann. Und das betrifft leider viele Spiele. Wozu die neue Konsole kaufen wenn es doch auf den alten genauso gut ausschaut. Besonders die XboxoneX ist da hervorzuheben. Auch dort sollte das Spiel Problemlos in 4K 60 laufen. Und ich vermute diese Konsole wird bei Release ca. 200 euro weniger kosten als sein neuer Pendant Xbox Series X. Naja und wir PC Spieler kaufen es eh auf der Leistungsstärksten Plattform.
 
Vielleicht sind die Erwartungen auch einfach zu hoch an die neuen Konsolen.

Ich habe ja schon länger ungefähr eine Series X (Siehe Signatur) und man kriegt ein gutes Gefühl dafür, was machbar ist und wo es eng wird.
Alleine 4k und 60FPS sind ja schon ziemlich heftig. Bei Halo kommt noch etwas mehr "open world" dazu, HDR und jede Menge anderer Schnick-Schnack.
Vielleicht der Preis den man zahlt für Schärfe und Fluffigkeit!?

Mit Raytracing wird die ganze Geschichte nochmals deutlich krasser, auch hier weiß ich was das mit meiner GPU macht. Irgendetwas wird man jedenfalls opfern müssen.
Sehr hilfreich wäre ja so etwas wie DLSS 2.0.
Und dann weiß man ja auch noch gar nicht wie RT auf AMD Hardware laufen soll, ggf. ohne extra Chips die sich nur darum kümmern? Ggf. so etwas wie Raytracing "light"?
Wie auch immer, RT kostet Leistung und zwar ne Menge.

Jedenfalls wird ja schon 4k und 60FPS einiges an Ressourcen in Anspruch nehmen, klar geht da mehr was bessere Grafik anbelangt, aber vielleicht weniger als so manch einer annimmt.
Weniger bei Shootern aber bei anderen Games könnte man allerdings wieder zur dynamischen Auflösung und 30 FPS greifen, zumindest kann man dann wieder Grafik-Knaller erwarten.

Verstehen kann ich die Meinungen zur Optik schon, man hat halt mehr erwartet, vor allem weil es Halo ist.
Aber sooo schlimm fand ich das jetzt auch nicht, immerhin ist der "look" ziemlich "clean" und Shooterfreundlich. (Jedenfalls werden es Camper nicht so leicht haben wie bei COD und schön in einer dunklen Ecke rumgammeln ^^)
Aber erstens war es die Konsolenversion und zweitens sind ja noch ein paar Monate Zeit, mal sehen wie das fertige Produkt aussieht.

Sonst bin ich aber schon ziemlich heiß auf Halo, vor allem aber auf den Multiplayer. Das Gefühl was Halo hat ist schon ziemlich einzigartig, die Waffen sahen ziemlich gut aus und auch der (Waffen) Sound klang ziemlich knackig.
Wenn's optisch nicht der Knaller wird, Gameplay sieht jedenfalls nach Halo aus und das ist auch gut so. :)

Naja, die Erwartungen hat der gute Phil Spencer geschürt, so überzeugt wie er doch von seinem Produkt sei. Für Hardware berechnetes SUper duper 3D Audio + Raytracing war der klang ziemlich kraftlos und blechern. Die Waffen klangen wie Spielzeug Pistolen.
 
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