Spider-Man: Miles Morales läuft in 4K und mit 60 Fps auf der PS5, aber...

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Spider-Man: Miles Morales bekommt einen Performance-Modus, in dem das Spiel in 4K und mit 60 Frames pro Sekunde läuft. Allerdings geht die hohe Framerate auf Kosten der Optik. Vermutlich wird Ray-Tracing dafür gestrichen.

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hmm also wenn nur Raytracing runtergeschraubt wird spricht das bei RDNA2 für ein ähnliches verhalten wie Turing im Umgang mit Raytracing.
Vermutlich bei weitem nicht so schlecht wie Turing wo das Verhältniss ja zirka 1:4 ist sondern eher 1:2 aber mann wird sehen müssen.

Das betrifft natürlich nur aktuelle Spiele einerseits wird wohl noch viel Optimiert im Gegenzug Raytracing mehr benutzt.
Dadurch das die Konsolen jetzt aber das Verhältnis von Raytracing- und Rasterisierungsleistung erstmal Festgegossen haben mach ich mir wenig Sorgen um RDNA2 und dessen zukünftige Raytraacing Performance.
 
Ach was, Performance Mode geht auf Kosten der Optik? Hätte ich jetzt nicht gedacht. Sollte doch gleich bleiben und die Framerate wie von Zauberhand höher werden.^^

Ist doch gut wenn man entscheiden kann ob mit Raytracing oder ohne.

Anstatt 4k würde mir auch 1440p Checkerboard reichen wenn man dafür andere Effekte nicht komplett deaktiviert.

Zumindest für das Game erfreuliche Nachrricht. Mal sehen was die anderen Sony Exklusive bieten. Spiderman ist halt eher wie TLoU Remasterd da es auf der PS4 Version aufbaut.
Würde mich freuen wenn es ein HZD 2 (auch R&C)dann auch hat besonders da man Teil 1 jetzt am PC mit 60+fps erleben kann.
 
Und täglich grüßt das Murmeltier.
Wieder eine Bestätigung, wie sehr das Marketing in den letzten Monaten übertrieben hat.
8K, 120hz, Raytracing, HDR und Echtzeitstreaming ohne Verzögerung bei Start und während des Spiels, pi pa po, Technik wie in 5 Jahren, alles zum Billig-Discounterpreis.
Wenn man am Ende dann stellenweise (vor allem später bei neuen anspruchsvollen Titeln) doch wieder nur Raytracing in FullHD mit 60fps hat, ist das sicher für viele ziemlich deprimierend.
Die AMD GPU wird nämlich auf keinen Fall ein vollwertiger Big Navi aus dem PC Segment sein, den man dort dann nämlich nicht mehr für ordentlich viel Geld verticken könnte.
Und ich gehe mal davon aus, dass mit mit dem ersten Raytracing-Chip auch nicht NVidia mal eben deklassieren wird, die ja auch nur jetzt schon mit niedrigeren Auflösungen noch spielbare Werte hinbekommen.
Irgendwoher muss die Leistung für viele solcher (Hardware)Killer-Features ja hergenommen werden, und man kann schließlich nicht hexen.
Also wenn man theoretisch eine 4fache Grafkleistung erwartet, kann man also nur diese in klar bessere Grafik (wird vom Kunden grundlegend erwartet) und in eine etwas höhere Auflösung (nächste Stufe) oder aber ein flüssigeres Gameplay 8Frames) gesteckt werden.
 
Anstatt 4k würde mir auch 1440p Checkerboard reichen wenn man dafür andere Effekte nicht komplett deaktiviert.

Warum der Performance-Mode auf 4K/60Fps setzt ist mir eh unbegreiflich. Warum nicht 1440p/60Fps?
Soll verstehen wer mag.

Wir geben euch einen 4K/60Fps Modus, aber das Spiel sieht dann grafisch halt wie ein PS3 Game aus. Super.
 
Wir geben euch einen 4K/60Fps Modus, aber das Spiel sieht dann grafisch halt wie ein PS3 Game aus. Super.

PS3 Game wäre etwas zu weit gegriffen.^^
Eher halt wie die PS4 Version nur in nativ 4k. Raytracing wird natürlich die Framerate halbieren je nach Umsetzung.

Wäre auch dafür dass man halt paar neue Effekte beibehält und lieber von 1440p hochskaliert.
Will jetzt kein 4x AF im Performance-Mode und 16x rein im Grafikmode.

Mal sehen was dabei rum kommt. Gibt ja noch kein Bildmaterial um es zu beurteilen.
 
Hab nen 4K TV (55") am PC hängen und zocke auch drauf. Von 1080p auf 1440p ists bei nem 4K TV ein Riesenunterschied, von 1440p auf 4K dagegen kaum bemerkbar, vor allem wenn man in Bewegung ist.
Ich bevorzuge also ebenfalls die Variante 1440p@60fps (und evtl kleineren Detaileinbußen). Für 4K@60fps und Raytracing ist es nunmal noch zu früh.
Zudem hat die neue Konsole ja auch VRR. Bei nem 30fps Limit wirds hier ein bißchen schwierig, bei 60fps dürfte das allerdings kein Problem mehr sein.

Checkerboard Rendering hat sich auf der PS4 Pro jedenfalls mehr als bewährt!
 
Hab nen 4K TV (55") am PC hängen und zocke auch drauf. Von 1080p auf 1440p ists bei nem 4K TV ein Riesenunterschied, von 1440p auf 4K dagegen kaum bemerkbar, vor allem wenn man in Bewegung ist.
Ich bevorzuge also ebenfalls die Variante 1440p@60fps (und evtl kleineren Detaileinbußen). Für 4K@60fps und Raytracing ist es nunmal noch zu früh.
Zudem hat die neue Konsole ja auch VRR. Bei nem 30fps Limit wirds hier ein bißchen schwierig, bei 60fps dürfte das allerdings kein Problem mehr sein.

Checkerboard Rendering hat sich auf der PS4 Pro jedenfalls mehr als bewährt!

Genau meine Meinung. 1440p mit Checkerboard-Technik reicht am TV dicke.
2160p sind einfach Verschwendung von verfügbarer Leistung. Dann lieber in was anderes investieren.
Ich hoffe ja nachwievor das eher weniger Spiele auf 2160p setzen oder das man zumindest einen ~1440p Modus nehmen kann.
 
Genau meine Meinung. 1440p mit Checkerboard-Technik reicht am TV dicke.
2160p sind einfach Verschwendung von verfügbarer Leistung. Dann lieber in was anderes investieren.
Ich hoffe ja nachwievor das eher weniger Spiele auf 2160p setzen oder das man zumindest einen ~1440p Modus nehmen kann.

Ja, 3 Grafik Mode - auf einfache Weise - wären bei PS5 und Series X Spielen nett. Ich muss keine PC Einstellungen haben, aber einfach die Wahl zwischen:

- Grafik und Detailfüllen Porno (30fps+)
- Sieht gut aus und spielt sich gut (60fps)
- Retro Grafik Feeling aber mega responsive (120fps)

Zumindest dort wo es möglich ist. :)

Am liebsten einfach best mögliche Grafik bei 60fps, selbst wenn die Auflösung dann nicht UHD ist, da pfeiff ich auch drauf.
 
Es wäre mal nicht schlecht, wenn man die vorhandene Rohleistung von CPU+GPU für gescheite Physik+KI benutzt, anstatt für höhere Auflösung.
Denn gerade in diesen beiden Bereichen stagnieren die Spiele ja schon seit geraumer Zeit.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich führe mal den Satz zu Ende.

... wenn Sie in 4K mit 60 Frames und allen Details spielen wollen kaufen Sie sich einen PC. Dafür ist diese Konsolen Generation zu schwach.
 
Es wäre mal nicht schlecht, wenn man die vorhandene Rohleistung von CPU+GPU für gescheite Physik+KI benutzt, anstatt für höhere Auflösung.
Denn gerade in diesen beiden Bereichen stagnieren die Spiele ja schon seit geraumer Zeit.

KI könnte man schon längst besser darstellen. Gibt ja Games die bessere KI auf der 360/PS3 Ära hatte als die aktuelle Gen. Liegt eher daran dass Entwickler die KI eher nicht zu klug machen wollen. Breite Masse keinen Lust hat dass ein Gegner einem 3-5 Minuten beschäftigt. Will im Single Player halt keine menschliches Gegnerverhalten wie im MP wo man dann K/D von 20/18 pro Level hat und ständig drauf geht.
Punkt hat schön länger nichts mehr mit fehlender Power zu tun. Gute KI könntest selbst auf einer Nintendo Switch zum laufen bringen.

Gutes Video warum eigentlich höherer Frameratemode das Spielerlebnis (und Visuelle) bei mehreren Genres verbessern könnte auf den Konsolen:

Why 30FPS Games Will Still Be Normal on PS5 & Xbox Series X - YouTube

Hat auch einige PS5 Videos per AI Upscaling auf 60fps gejagt.
 
Ich muss ganz ehrlich zugeben, anfangs fand ich Spiderman auf PS4 ganz furchtbar mit den 30fps. Aber das Game hat dann zuviel Laune gemacht um mich drüber aufzuregen. Ich freu mich auf das Game.
 
Ich führe mal den Satz zu Ende.

... wenn Sie in 4K mit 60 Frames und allen Details spielen wollen kaufen Sie sich einen PC. Dafür ist diese Konsolen Generation zu schwach.

... Bei dem die Grafikkarte alein das doppelte einer kompletten Konsole kostet - und dann noch immer nicht 4k 60 FPS mit RT schafft. Edit: DLSS ist nicht 4k... /edit
Der ganze PC dürfte dann das vierfache einer Konsole kosten.
Kein Wunder, dass der dann schneller ist - Als theoretischer Besitzer dieses PCs wär ich bei einem andren Ergebnis allerdings auch ziemlich angepisst.
 
Zuletzt bearbeitet:
hmm also wenn nur Raytracing runtergeschraubt wird spricht das bei RDNA2 für ein ähnliches verhalten wie Turing im Umgang mit Raytracing.
Vermutlich bei weitem nicht so schlecht wie Turing wo das Verhältniss ja zirka 1:4 ist sondern eher 1:2 aber mann wird sehen müssen.

Das betrifft natürlich nur aktuelle Spiele einerseits wird wohl noch viel Optimiert im Gegenzug Raytracing mehr benutzt.
Dadurch das die Konsolen jetzt aber das Verhältnis von Raytracing- und Rasterisierungsleistung erstmal Festgegossen haben mach ich mir wenig Sorgen um RDNA2 und dessen zukünftige Raytraacing Performance.


Das sagt gar nichts aus ersten ist das ein Exclusiv Spiel. Was heißt man kann ohne weiters Setting anpassen,
damit das ganze auf 60 Fps läuft. Spider Man lief ja schon auf der Pro mit 1440p 30 Fps und die hat eine 570,
also da 60 Fps zu haben ist nicht viel nötig.

Dann RT man weis nicht mal welche Effekte das sein sollen und ganz nebenbei RT hat ebenfalls Settings!
Einfaches RT kommst auch auf Pascal hin, starke Effekte dann eben nicht mal mehr auf der 2080ti.
Das sagt also wenig aus und wenn man MS Minecraft Demo anschaut, dann war das alles andere als schneller wie Turing aktuell.
Den das war ungefähr auf 2060 Level und das sind 56 cus also deutlich mehr wie eine PS5 hat mit 36.


Mit Glück ist AMD mit RT so schnell wie Turing, gegen Ampere dürfte die Sache aber alles andere als gut aussehen für AMD.
Dann wird DLSS zu einer Ersthaften Bedrohung für AMD schon jetzt, die letzen Ergebnisse kann man nicht mehr absprechen
das es nicht überzeugen kann.

Nvidia hat genau das geschafft was sie wollten, AMD hat sich auf das RT Spielchen eingelassen. Zu groß wurde der Druck
und genau bei sowas kann Nvidia seine Vorteile ausspielen. Mit Auflösungskampf war nichts mehr zu holen also hat man den nächsten
Schritte eingelautet. Mit DLSS und RT hat Nvidia eine sehr starke Combo geschaffen und an AMDs Wunder GPUs sollte man schon lange nicht mehr glauben.

Ich denke sogar das diese 2 Punkte wenn AMD das nicht kontern kann, sogar ein Grund wäre für Konsolen auf Nvidia GPUs zu setzen. Weil selbst eine Switch 2 könnte
so echt nahe an die großen Konsolen kommen. Man nimmt ja AMD nur aus dem Grund der kosten, überwiegen aber die Vorteile reicht das nicht mehr.
 
Ja, 3 Grafik Mode - auf einfache Weise - wären bei PS5 und Series X Spielen nett. Ich muss keine PC Einstellungen haben, aber einfach die Wahl zwischen:

- Grafik und Detailfüllen Porno (30fps+)
- Sieht gut aus und spielt sich gut (60fps)
- Retro Grafik Feeling aber mega responsive (120fps)

Zumindest dort wo es möglich ist. :)

Mir würde Option 1 + 2 genügen.
Option 3 brauch ich mit Gamepad eigentlich garnicht.^^
 
Mit Glück ist AMD mit RT so schnell wie Turing, gegen Ampere dürfte die Sache aber alles andere als gut aussehen für AMD.
Dann wird DLSS zu einer Ersthaften Bedrohung für AMD schon jetzt, die letzen Ergebnisse kann man nicht mehr absprechen
das es nicht überzeugen kann.

DLSS wird nur dann zur Bedrohung, wenn man als Entwickler keinen extra Aufwand treiben muss, es zu implementieren.
DLSS 3 sollte das ja angeblich liefern. Die neuesten Gerüchte sagen, dass es leider doch noch eine Implementierung durch die Spieleschmieden braucht.
Das macht DLSS leider so zukunftstauglich, wie GPU PhysX, oder G-sync Module.

Welche RT Leistung bei beiden Herstellern raus kommt, ist dieses Jahr noch egal. Wirklich viele Spiele mit RT wird es erst in 3-4 Jahren geben.
Davor bleibt es eine extreme Nische.

Edit:
Ich persönlich finde solche upscaling Konzepte allerdings recht bescheuert.
Ich kauf mir doch nicht anno 2020/2021 eine top Grafikkarte, um die Spiele dann nicht nativ, sondern in 1800p oder 1440p upscaling auf 4k zu spielen.
Dann kann ich auch gleich ne 200€ Karte kaufen.
 
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