Spider-Man: Miles Morales läuft in 4K und mit 60 Fps auf der PS5, aber...

Das sagt gar nichts aus ersten ist das ein Exclusiv Spiel. Was heißt man kann ohne weiters Setting anpassen,
damit das ganze auf 60 Fps läuft. Spider Man lief ja schon auf der Pro mit 1440p 30 Fps und die hat eine 570,
also da 60 Fps zu haben ist nicht viel nötig.

Dann RT man weis nicht mal welche Effekte das sein sollen und ganz nebenbei RT hat ebenfalls Settings!
Einfaches RT kommst auch auf Pascal hin, starke Effekte dann eben nicht mal mehr auf der 2080ti.
Das sagt also wenig aus und wenn man MS Minecraft Demo anschaut, dann war das alles andere als schneller wie Turing aktuell.
Den das war ungefähr auf 2060 Level und das sind 56 cus also deutlich mehr wie eine PS5 hat mit 36.


Mit Glück ist AMD mit RT so schnell wie Turing, gegen Ampere dürfte die Sache aber alles andere als gut aussehen für AMD.
Dann wird DLSS zu einer Ersthaften Bedrohung für AMD schon jetzt, die letzen Ergebnisse kann man nicht mehr absprechen
das es nicht überzeugen kann.

Nvidia hat genau das geschafft was sie wollten, AMD hat sich auf das RT Spielchen eingelassen. Zu groß wurde der Druck
und genau bei sowas kann Nvidia seine Vorteile ausspielen. Mit Auflösungskampf war nichts mehr zu holen also hat man den nächsten
Schritte eingelautet. Mit DLSS und RT hat Nvidia eine sehr starke Combo geschaffen und an AMDs Wunder GPUs sollte man schon lange nicht mehr glauben.

Ich denke sogar das diese 2 Punkte wenn AMD das nicht kontern kann, sogar ein Grund wäre für Konsolen auf Nvidia GPUs zu setzen. Weil selbst eine Switch 2 könnte
so echt nahe an die großen Konsolen kommen. Man nimmt ja AMD nur aus dem Grund der kosten, überwiegen aber die Vorteile reicht das nicht mehr.

Das glaube ich eher weniger, AMD hat eine guten Ruf bei Entwickler und selbst Nintendo überlegt für die Switch 2 einen Samsung Cpu und RDNA2 basierte Grafik zu spendieren.
 
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