Doom Eternal: Raytracing zu Release noch nicht verfügbar

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In einem Interview mit Digital Foundry hat id Software bestätigt, dass Doom Eternal zu Release noch keine Raytracing-Features mit an Bord haben wird. Diese sollen zu einem späteren Zeitpunkt nachgeliefert werden, und die Entwickler hätten bereits einige interessante Ideen, was man abseits von Grafikverbesserungen damit anstellen könnte.

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Finde ich gut, denn dann kann man sich bestimmt auf eine sehr gute Umsetzung wie in Youngblood freuen.:)
 
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Raytracing wird verschoben? Ist ja ganz was neues. Hauptsache die Vorbesteller sind alle schon abgegrast, bis einem kurz vor Release einfällt das man sich "ja noch gar nicht damit beschäftigt aber interessante Ideen hat". Komisch, vor einem halben Jahr klang das noch ganz anders:

Strattons Team liebe diese Technologie und benutze sie nach seiner Auffassung sogar besser als alle anderen Studios. Quelle

Erinnert mich an Wolfenstein. Oder DX12 und ARK. Oder Deus Ex: Human Revolution und DX12. Features großmundig ankündigen, "Preorder now" schreien, und dann kurz vor Release nebenbei erwähnen das diese Features erst später kommen. Selbst wenn in ein paar Monaten evtl. ein toller RT-Patch kommt, hat das für mich nen faden Beigeschmack, weil viele Spieler das Spiel dann schon durch haben und davon nichts mehr haben werden.
 
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Ist doch gut. Dann wird die non-RT Variante wenigstens nicht künstlich hässlich gemacht. Hoffe ich jedenfalls. :ugly:
 
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Ich hoffe, dass Vulkan zum Start besser läuft als beim Vorgänger. Da lief OpenGL deutlich besser auf meiner damaligen GTX980. Hat sich zum Glück dann gebessert.^^
 
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Spielt den Single-Player dann noch Jemand? Schade, dass das immer und immer wieder verschoben wird.
 
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Erinnert mich an Wolfenstein. Oder DX12 und ARK. Oder Deus Ex: Human Revolution und DX12. Features großmundig ankündigen, "Preorder now" schreien, und dann kurz vor Release nebenbei erwähnen das diese Features erst später kommen. Selbst wenn in ein paar Monaten evtl. ein toller RT-Patch kommt, hat das für mich nen faden Beigeschmack, weil viele Spieler das Spiel dann schon durch haben und davon nichts mehr haben werden.

Ja und? Es bleibt doch jedem selbst überlassen, wann man sich ein Spiel kauft oder gar vorbestellt... was mMn ohnehin Schwachsinn ist im digitalen Zeitalter, aber auch da gilt: Jeder wie er mag. Wer ein Hibbelkiddie ist und alles immer BUHÄÄÄÄ-SOFORT haben muss, der muss eben damit leben, dass das Spiel noch Fixes, Patches, Features und ggf. DLCs/Erweiterungen vermissen lässt. Das ist ja nun nicht erst seit Doom Eternal so, sondern seit vielen Jahren der Fall. Wer zum Release kauft und spielt, muss mit teils erheblichen Mängeln oder Einschränkungen rechnen. Pure Empirie.

Wer wirklich Wert auf RT und ein möglichst komplettes Spielerlebnis legt, wird entspannt abwarten, sich die GOTY/Komplettversion im Sale kaufen und dann zocken. Es entgeht einem ja nichts. Das Spiel ist an Tag 1 rein inhaltlich dasselbe wie an Tag 357... nur in besser, da mehr Bugfixes und mehr Featurepatches bereits an Bord sind. Ich persönlich werde mich in Geduld üben und Doom Eternal GOTY dann mal für €15 im Sale mitnehmen. Weiterer Vorteil des Wartens: Auf meiner dann 3080Ti wird das richtig goil flutschen :D .
 
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Wenn das mit der Raytracing Implementierung so weitergeht und wahrscheinlich noch auf andere Titel übergreift - kann man dieses Jahr wahrscheinlich noch einmal getrost auf nicht RTX-Karten upgraden und sich in zwei Jahren zu Zeiten von einer RTX50X0 erst nach einer potenten RTX Karte umsehen... Seit einigen Wochen stelle ich diese Überlegung bereits an - das wäre eine Alternative falls ich ungeduldig würde.
 
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Ja und? Es bleibt doch jedem selbst überlassen, wann man sich ein Spiel kauft oder gar vorbestellt... was mMn ohnehin Schwachsinn ist im digitalen Zeitalter, aber auch da gilt: Jeder wie er mag. Wer ein Hibbelkiddie ist und alles immer BUHÄÄÄÄ-SOFORT haben muss, der muss eben damit leben, dass das Spiel noch Fixes, Patches, Features und ggf. DLCs/Erweiterungen vermissen lässt. Das ist ja nun nicht erst seit Doom Eternal so, sondern seit vielen Jahren der Fall. Wer zum Release kauft und spielt, muss mit teils erheblichen Mängeln oder Einschränkungen rechnen. Pure Empirie.

Wer wirklich Wert auf RT und ein möglichst komplettes Spielerlebnis legt, wird entspannt abwarten, sich die GOTY/Komplettversion im Sale kaufen und dann zocken. Es entgeht einem ja nichts. Das Spiel ist an Tag 1 rein inhaltlich dasselbe wie an Tag 357... nur in besser, da mehr Bugfixes und mehr Featurepatches bereits an Bord sind. Ich persönlich werde mich in Geduld üben und Doom Eternal GOTY dann mal für €15 im Sale mitnehmen. Weiterer Vorteil des Wartens: Auf meiner dann 3080Ti wird das richtig goil flutschen :D .

Alles richtig, und ich finde auch das Vorbesteller nix anderes verdient haben als gnadenlos abgezockt zu werden, aber es geht trotzdem ums Prinzip. Ich finde einfach öffentlich mit Sachen zu werben, dann Geld dafür zu sammeln und am Ende nicht zu liefern ist schlicht und einfach Betrug.

In dem Fall hier ist das keine Überforderung eines Entwicklers, sondern eine dreiste Lüge, die sich eindeutig nachweisen lässt. Und sowas passiert ständig, ohne das es irgendwen stört. Das finde ich extrem bedenklich, denn wenn man solche Sachen durchgehen lässt, wird es immer schlimmer. Früher gab es auch nur vereinzelt mal einen Day One Patch. Und wie du schon sagst.. Heute ist es normal das Spiele ein Jahr nach Release teilweise unspielbar sind. Und warum? Weil die "Gamer" sich einfach jeden Sch**ß gefallen lassen.

Ich wünsche mir das auch mal Magazine wie PCGH die Eier haben sowas zu rügen, aber da verlange ich wohl mittlerweile einfach zu viel.
 
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Ach Menno! Ich weiß echt nicht, ob ich's dann überhaupt noch spielen will, wenn RT jetzt wieder so lange auf sich warten lässt! Ohne will ich aber einfach nicht mehr. Youngblood-RT ist einfach so gelungen und eine völlig andere Welt. Ich warte dann bestimmt erst mal ab, bis id das nachliefert. DOOM ohne RT geht ja jetzt mal gar nicht.
 
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... dass die Technik-Jungs von id Software bereits einige interessante Ideen haben, was man abseits von Reflexionen, Schattierung und Echtzeit-Beleuchtung mit der Technologie anstellen könnte.
Ok, jetzt bin ich aber mal neugierig. ^^
 
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Wo genau im Interview sagt er denn das raytracing für doom nachgereicht wird?
Ich verstehe das so das sie die Arbeit allgemein mit raytracing wieder aufnehmen und das sie in zukünftigen Spielen etwas machen wollen aber er spricht doch nirgends explizit von doom oder?
 
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Wo genau im Interview sagt er denn das raytracing für doom nachgereicht wird?
Ich verstehe das so das sie die Arbeit allgemein mit raytracing wieder aufnehmen und das sie in zukünftigen Spielen etwas machen wollen aber er spricht doch nirgends explizit von doom oder?
Ist natürlich nur eine Vermutung, speziell auch im Zusammenhang mit den nächsten Konsolen einen RT Patch nachzureichen.
Falls das halbwegs gut oder gar besser gelingt wie bei Wolfenstein wär das schon cool, wenngleich ich es für einen schnellen Shooter wie Doom nicht brauche
 
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