Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

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Das jüngst für PC und auch Konsolen erschienene Borderlands 3 nutzt zwar die Unreal Engine 4, doch nutzt es keinerlei Raytracing-Funktionen. Der Youtube-Kanal Digital Dreams hat nun ein Video geteilt, welches den Online-Loot-Shooter zeigt, bei dem Pascal Gilchers Raytracing-Reshade-Mod in 4K-Auflösung genutzt wird.

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AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Also im Video ist der Unterschied ja mal so richtig unterwältigend.
 
AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Mir reicht die Leistung einer 2080TI in 4K schon ohne Reshade nicht wirklich ... da passe ich heute mal.
 
AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Also ich bin kein RTX Fanboy, aber fand die Effekte in den bisher gezeigten Spielen eigentlich immer ganz gut. Nur leider zu teuer für die gebotene Veränderung.

Aber hier muss man die Veränderung ja wirklich mit der Lupe suchen. In einigen Szenen streuten die Lichtquellen ihr Licht weiter und manche Schatten wurden dunkler. Aber alles in allem sind die Veränderung nur marginal und würden nicht auffalen, wenn man keine Vergleichsbilder hat.
In einer Szene war gar kein Unterschied(bei Minute 3:10).
Liegt wahrscheinlich daran, dass das nur ein Post Process RTX via Reshade ist und nicht schon in der Engine.

Was mir aber aufgefallen ist, dass das Gras mit RTX an bei Minute 1:50 extrem flimmert, ohne RTX aber nicht.

Gruß
ElGantho
 
AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Das Spiel sieht sowieso müll aus und dann so ein FpS fresser? Aber gut der Comic style von boarderlands hat mir noch nie gefallen ist halt geschmackssache denk ich.........
 
AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Beim Thema "Raytracing" warte ich noch bis zum nächsten Jahr auf die Überraschung von AMD, denn die Grafikkarten müssen auch bezahlbar sein und gleichzeitig höhere native Bildauflösung als 1080p ermöglichen.
DLSS ist für mich keine Option sondern nur eine Notlösung auf die ich gerne im Spiel verzichte.

Die "Einstiegsmodelle" von NVIDIA ( RTX ) kosten zu viel für die gebotene Leistung und bei Spielen ohne Raytracing ist jede andere Grafikkarte auch gut genug. ;)
 
AW: Borderlands 3: Mit Raytracing-Reshade in 4K-Auflösung

Beim Thema "Raytracing" warte ich noch bis zum nächsten Jahr auf die Überraschung von AMD, denn die Grafikkarten müssen auch bezahlbar sein und gleichzeitig höhere native Bildauflösung als 1080p ermöglichen.
DLSS ist für mich keine Option sondern nur eine Notlösung auf die ich gerne im Spiel verzichte.

Die "Einstiegsmodelle" von NVIDIA ( RTX ) kosten zu viel für die gebotene Leistung und bei Spielen ohne Raytracing ist jede andere Grafikkarte auch gut genug. ;)


Ich glaub du hast da was nicht mit bekommen die Einsteiger Modele von Nvidia kosten praktisch das gleiche wie AMDs nicht RT Karten.
Das AMD überhaupt da so schnell regieren kann, AMD wird höchstens eine Software/Hardware Lösung bringen in nächster Zeit.
Den genau so nennt das auch AMD das ist aber genau das gleiche wie auf Pascal.
Und Preis mäßig ist jetzt nicht gerade so das AMD ohne RT das wirklich im Preis reduziert sondern sie benutz ohne Entwicklungskosten
genau den gleichen Preis anstieg. Was Nvidia schon nicht rechtfertigen kann aber AMD erst recht nicht.

Nvidia hat alle kalt erwischt mit Rt aller Anfang ist schwer aber irgend wann wird Nvidia dadurch wieder so einen massiven Vorsprung bekommen
weil sie ganz einfach aber Millionen in Entwicklung stecken wovon AMD nur träumen kann. Wenn eine Firma RT vernünftig hin bekommt das ist
das Nvidia, was hat den AMD geschafft sie haben es nach Jahren geschafft zu Pascal aufzuschließen.
Wenn AMD Hardware beschleunigen will dann wird viel Chipfläche dafür drauf gehen, wie eben bei Nvidia und die fangen bei 0 an.

Ich schätze mal mit den nächsten Generation wird das ganze schon deutlich besser laufen, aber keiner der beiden Hersteller wird zu den normal Preisen zurück
kommen. Gerade AMD hat im GPU Markt sich immer an Nvidias preisen ortiert wurden entweder gedrückt im Preis oder eben hoch gezogen.
 
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