Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

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Auf der Computex im Juni hatten Entwickler Bethesda und Nvidia angekündigt, dass Wolfenstein: Youngblood auf dem PC Raytracing unterstützen wird. Dies soll durch Nvidias VKRay Vulkan API-Erweiterung ermöglicht werden. Damals gab es wenig weitere Informationen zum Umfang des Raytracings. Nun wird auch klar weshalb.

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AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Wen wundert es...
Kam bis jetzt eigentlich ein Spiel mit Raytracing bei Release raus...?
Spontan fällt mir kein Titel ein, wurde doch bis jetzt immer erst 1 bis x Monate später nachgeliefert...
Also scheint das Implementieren von Raytracing, entgegen der gegenwärtigen Meinungen, doch nicht so einfach zu sein, wie angenommen... zumindest kommt mir das immer so vor, wenn man die Kommentare liest xD
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Respekt, NVidia hat selbst nach einen Jahr nach Veröffentlichung ihrer Grafikkarten den dämlichen Raytracingtreiber noch immer nicht im Griff. LOL
Vorher wurde großspuring marketingtechnisch rumgebläht, man habe 10 Jahre daran geforscht.
Jetzt sind es 11 Jahre.
Wir sprechen uns 2025 wieder, wie weit man dann ist, vielleicht gibt es dann sogar schon bezahlbare Karten, die auch schnell genug sind. LOL
By the way: läuft Tomb Raider jetzt eigentlich schon ohne Darstellungsfehler, oder sind die Schatten imemr noch stellenweise falsch wiedergegeben?
Da wird imemr über das kleine AMD-Büro gemeckert, aber die beiden Großkonzerne dürfen sich so etwas am laufenden Band erlauben.
Sicherlich kommt 2025 auch der erste Intel-Prozessor mit geschlossenen Sicherheitslücken auf den MArkt - und das endlich in 10nm!? :-))
Wenn man jetzt ganz böse wäre, würde man das in direktem Zusammenhang setzen, warum die nicht in die Pötte kommen. Muahhaha.
Die Technik muss grundlegend geändert werden, um auch in Hardware abgeschottet zu sein.
Die aktuelle Technik würde dadurch aber wie wir wissen viel zu stark eingebremst werden.
10nm schafft zudem keine großen Taktraten, da sind die jetztigen 18% IPC bei den vorgestellten (aber weiterhin noch nicht lieferbaren) Mobilprozessoren ein feuchter Furz nach mindestens 10(!) gleichen(!) Generationen ohne Neuerung.
Ja, die beiden mächtigen Konzerne haben so einige Probleme, man will es nur nicht so wirklich wahrhaben.
 
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AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Dafür, dass Nvidia's Marketing und die Lederjacke gemeint hat, dass RT jetzt super einfach zu implementieren ist, muss Nvidia aber wirklich viel Aufwand betreiben, dass es in Spielen unter kommt. Sogar selber programmieren, wie es scheint.
Na, sie machen ja genug Geld mit den neu eingeführten erhöhten Preisen (denen AMD leider großteils zu folgen scheint).

Ein weiteres Zeichen dafür, dass RTX noch länger kein Kaufargument sein wird, v.a. bei der unterdurchschnittlichen Performance, die die Karten bringen.
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Also wenn das mit Raytracing genau so schleppend anläuft wie mit DX 12, dann Prost Mahlzeit …

MfG, Föhn.
 
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Also ich bleib dabei, bis jetzt bei dieser Generation ist RT nicht den Aufpreis wert. Warten wir auf die nächste Generation. Ich hoffe nur navi ist schnell genug dafür, Bei Nvidia ist ja eigentlich nur die 2080 schnell genug.... Und nein, wenn ich 700 Euro für ne Grafikkarte ausgebe möchte ich nicht nur in Full HD zocken, das konnte ich schon vor 5 Jahren mit max Details...........

Anscheinend ist es auch nicht gerade einfach zu implementieren...

Ob Schaffe recht hat mit seiner Behauptung das bis Ende 2020 50 bis 100 RT Spiele existieren bezweifle ich mal, anscheinend muss sich ja für jedes Spiel ein Nvidia Team zum Programmieren hinhocken..
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Weiß man schon was eigentlich mit raytracing dargestellt werden soll? Schatten? Spiegelungen?

Hat Youngblood wieder Vulkan Support oder diesmal nur dx12?
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Na gut dann warte ich halt noch ein wenig bis Raytracing eingebaut ist :)
Ich hab ja Zeit und das Spiel läuft nich weg.

Ich finds immer wieder bewundernswert wie sich manche hier über Raytracing aufregen :D ...
Karten zu Teuer , wenig spiele usw ...

Meine Güte es ist wie überall mit neuer Technik wenn sie erscheint. Sie ist am Anfang halt immer teurer!
Ich freue mich über Raytracing und hoffe das es sich durchsetzt.

Metro Exodus zb. sah einfach klasse aus damit.

Also hört auf zu meckern über die Technik ... kauft euch ne neue Karten oder nicht ... und freut euch drauf das es wenigstens ein wenig weiter geht mit der Grafik Darstellung :D
 
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AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Eins ist Fakt, was zu Release nicht dabei ist, ist nutzlos....

Wiederspielquote der letzten Teile 0%. Als würde man wegen Raytracing nochmal anfangen .
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Insane! Insaane! Innnsaaaane!!!1elf It just works!!!1elf :ugly:

Ich seh' mal +/- 2021 weiter, was so der Stand zu RT ist xD
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Niemand regt sich auf.

Sieht man .... oft genug hier im Forum :D
Und es werden die RTX Karten sooo oft schlecht geredet ...

Für 4K is ne 2080Ti ne super Karte und wenn man neue Technik ausprobieren und betrachten möchte ist sie auch schon ganz Okey für den Anfang.
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Wen wundert es...
Kam bis jetzt eigentlich ein Spiel mit Raytracing bei Release raus...?

Wen soll es bitte nicht wundern, wenn neue Technik in schon laufende Entwicklungsprozesse miteingegliedert wird?
War bei mantle, Directx12, oder diversen AMD und NVidia Features der Vergangenheit nicht anders, auch wenn Metro RT zum Start lieferte.

Es ist zumindest sehr positiv, dass man keinen Schnellschuss wiein Battlefield 5 oder Tomb raider produziert und die finale Software erst mit Patches bringt. Gut Ding soll Weile haben.
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Respekt, NVidia hat selbst nach einen Jahr nach Veröffentlichung ihrer Grafikkarten den dämlichen Raytracingtreiber noch immer nicht im Griff. LOL.

Was hat denn eine Umsetzung in einem Spiel bitte mit dem Treiber zu tun?
Wie ich deinen Beitrag hier gesehen habe, hab ich mir schon gedacht, dass jetzt wieder irgend ein Käse kommt.

Vorher wurde großspuring marketingtechnisch rumgebläht, man habe 10 Jahre daran geforscht.

An einer effizienten Implementierung von Hybrid Raytracing und da ist der Sprung von Pascal zu Turing ziemlich fett. Wenn man sich ansieht wie die verbesserte Grafikpipeline mit den RT Cores die Performance bei hybride RT steigern, kann man sich schon vorstellen dass man daran lange gearbeitet hat.

AMD hinkt schließlich 2 Jahre hinterher und dann weiss man nicht wie gut AMDs Implementierung des Textur Prozessors sein wird.
Aber sie verfolgen einen ähnlichen hybride Ansatz mit der Beschleunigung von BVH Traversal.

Wir sprechen uns 2025 wieder, wie weit man dann ist, vielleicht gibt es dann sogar schon bezahlbare Karten, die auch schnell genug sind.

Alle großen AAA Games erscheinen mit Raytracing, so wie das aussieht wird es bald gar keine mehr ohne geben, jedenfalls ist das ganz offenbar der Weg dorthin.
läuft Tomb Raider jetzt eigentlich schon ohne Darstellungsfehler, oder sind die Schatten imemr noch stellenweise falsch wiedergegeben?
.

Tomb raider läuft mittlerweile selbst auf meiner RTX 2060 hervorragend mit RT, Updates haben die Leistung deutlich erhöht und die Schatten bieten nun auch einen Mehrwert, weil sie deutlich realistischer sind.

Ja, die beiden mächtigen Konzerne haben so einige Probleme, man will es nur nicht so wirklich wahrhaben.

Oder es liegt daran, dass du permanent mit zweierlei Maß misst.

Dafür, dass Nvidia's Marketing und die Lederjacke gemeint hat, dass RT jetzt super einfach zu implementieren ist, muss Nvidia aber wirklich viel Aufwand betreiben, dass es in Spielen unter kommt. Sogar selber programmieren, wie es scheint..

Da geht es eher um Performanceoptimierung, als um das Grundgerüst, damit haben die Spieleentwickler einfach noch keine Erfahrung.
Na, sie machen ja genug Geld mit den neu eingeführten erhöhten Preisen (denen AMD leider großteils zu folgen scheint).

Das liegt eher an den gestiegenen Fertigungskosten.
Ein weiteres Zeichen dafür, dass RTX noch länger kein Kaufargument sein wird, v.a. bei der unterdurchschnittlichen Performance, die die Karten bringen.

Bist du noch auf Stand November 2018?

Bei Nvidia ist ja eigentlich nur die 2080 schnell genug.... .

Also ich habe mittlerweile auf allen Karten im Gegensatz zu den ewigen Kritikern ausprobiert die sich scheinbar am meisten darüber aufregen, dass sich RT in Wolfenstein verzögert, obwohl sie gar keine RT fähige Karte haben und muss sagen, dass deine Behauptung es km laufe nur auf einer 2080 vernünftig, eine klare Falschinformation ist. Das läuft mittlerweile sogar auf ner 2060 mit genug Framerate in BF5, Metro oder Tomb raider.

Und nein, wenn ich 700 Euro für ne Grafikkarte ausgebe möchte ich nicht nur in Full HD zocken, das konnte ich schon vor 5 Jahren mit max Details...........

Du kannst auch in WQHD zocken, allerdings kratzen viele Games selbst mit einer 5700XT in WQHD schon an der 60er Marke. Tipp Details reduzieren.

Ob Schaffe recht hat mit seiner Behauptung das bis Ende 2020 50 bis 100 RT Spiele existieren bezweifle ich mal...

War Ja keine Behauptung, sondern nur Speku.
Aber ja, von 50 gehe ich ca aus.
 
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AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Alle großen AAA Games erscheinen mit Raytracing, so wie das aussieht wird es bald gar keine mehr ohne geben, jedenfalls ist das ganz offenbar der Weg dorthin.

Und woher hast du die Info, ich habe andere Infos..... Aber das erklärt wie du auf deine Fantasie Zahl von 50 bis 100 RT Spiele bis Ende 2020 kommst....
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Ob Nvidia nicht bereits an den Punkt angekommen ist, an dem es günstiger wäre selbst Spiele zu entwickeln? Ihre Physik-Bibliothek möchte bald kein (Engine)Entwickler mehr haben, selbst Epic Games kehrt mit der Unreal Engine PhysX den Rücken. Nur noch paar Deppen aus dem Ostblock, die jeden Dollar gebrauchen können, kann Nvidia mit ihrem Overhead-PhysX-Quatsch noch bei Laune halten.
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Tomb raider läuft mittlerweile selbst auf meiner RTX 2060 hervorragend mit RT, Updates haben die Leistung deutlich erhöht und die Schatten bieten nun auch einen Mehrwert, weil sie deutlich realistischer sind.









Also ich habe mittlerweile auf allen Karten im Gegensatz zu den ewigen Kritikern ausprobiert die sich scheinbar am meisten darüber aufregen, dass sich RT in Wolfenstein verzögert, obwohl sie gar keine RT fähige Karte haben und muss sagen, dass deine Behauptung es km laufe nur auf einer 2080 vernünftig, eine klare Falschinformation ist. Das läuft mittlerweile sogar auf ner 2060 mit genug Framerate in BF5, Metro oder Tomb raider.



Du kannst auch in WQHD zocken, allerdings kratzen viele Games selbst mit einer 5700XT in WQHD schon an der 60er Marke. Tipp Details reduzieren.



War Ja keine Behauptung, sondern nur Speku.
Aber ja, von 50 gehe ich ca aus.

1. Noch einmal, wenn du einfach Spekulierst stelle es nicht als Fakt hin und nimm es als Argument
2. Toll, ich Zahle 300 Euro und mehr für eine Grafikkarte und muss die Details reduzieren? Auf LOW, jo macht sinn das RT. Also ich kann mit meiner Vega in WQHD zocken und muss keine Details reduzieren, komisch?
 
AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Und woher hast du die Info, ich habe andere Infos..... Aber das erklärt wie du auf deine Fantasie Zahl von 50 bis 100 RT Spiele bis Ende 2020 kommst....

Es gibt 18 spiele für die RT angekündigt ist oder die es schon besitzen( oder sogar auch mehr). Bis Jetzt!
Die Zahl wird sicher noch steigen :D
Und wenn’s sich durchsetzt (das ich hoffe) könnten das in Zukunft einfach deutlich mehr spiele können.

Es heißt einfach abwarten und Tee trinken.

Fakt ist die Effekte die dadurch dazu kommen sind einfach schön anzusehen deswegen sollte man auch einfach hoffen das es sich richtig etabliert.
 
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AW: Wolfenstein: Youngblood: Kein Raytracing zur Veröffentlichung, Nvidia arbeitet noch daran

Ich finds immer wieder bewundernswert wie sich manche hier über Raytracing aufregen :D ...
Karten zu Teuer , wenig spiele usw ...

Ist völlig normal, was man nicht hat und einem zu teuer ist, muss man zwangsweise Schlecht reden.

Also hört auf zu mäckern über die Technik ... kauft euch ne neue Karten oder nicht ... und freut euch drauf das es wenigstens ein wenig weiter geht mit der Grafik Darstellung :D

Da müsste das Feature von AMD kommen bzw mit Karten von AMD laufen, dann ist es toll.
Hat man an der Reaktion zur Crytek Demo deutlich gesehen wie sich die AMD Fans danach sehnen.
 
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