Star Wars Jedi: Fallen Order - Warum Respawn die Unreal Engine 4 und nicht Source oder Frostbite nutzt

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Die Entwickler von Respawn Entertainment, die auch bereits für die Titanfall-Reihe verantwortlich zeichneten, arbeiten bekanntlich an Star Wars Jedi: Fallen Order. Die Titanfall-Spiele wurden mit Valves Source-Engine entwickelt, doch der neue Star-Wars-Titel aus dem Hause Electronic Arts nutzt stattdessen die Unreal Engine 4 von Epic Games. So gibt es nun einige Fans, die über den Grund der Engine-Wahl rätseln, gerade weil EA auch die Frostbite-Engine im Repertoire hat.

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Die Ironie an der Sache wäre, wenn es das Spiel dann auch zusätzlich im Epic Store geben würde.
 
An sich völlig logisch.
Die Frostbite war nie für Third-Person-Spiele konzipiert, wie man z.B. an Anthem recht gut erkennen konnte. Amy Hennig hat ja bei dem gecancelten SW-Titel ausführlich über die Probleme mit der Engine gesprochen, von daher macht der Enginewechsel nur Sinn.

Ich hoffe, EA lernt dauerhaft daraus und rückt damit ein Stück weit von ihrer "Frostbite-only"-Politik ab.:schief:
 
An sich völlig logisch.
Die Frostbite war nie für Third-Person-Spiele konzipiert, wie man z.B. an Anthem recht gut erkennen konnte. Amy Hennig hat ja bei dem gecancelten SW-Titel ausführlich über die Probleme mit der Engine gesprochen, von daher macht der Enginewechsel nur Sinn.

Ich hoffe, EA lernt dauerhaft daraus und rückt damit ein Stück weit von ihrer "Frostbite-only"-Politik ab.:schief:

Ähm... Frostbite wird und wurde für DragonAge und Mass Effect benutzt.
Beides Third Person Spiele (Bei Dragon Age seit Teil 2).

Edit: Hab noch Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 und 2 vergessen

Edit2: Madden NFL 18/19/20 und die Fifa Spiele könnte man auch als Third Person sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meiner Meinung nach ist die Frostbite Engine nicht wirklich immersiv. Die Soundkulisse in z.B. BFV finde ich ziemlich seltsam, man hört dort Schüsse kaum mehr als 20 Meter weit. Und in anderen Spielen wie z.B. Dragon Age oder Mass Effect finde ich die Effekte nicht herausstechend, so dass man nicht wirklich sieht, was genau da gerade passiert ist. Alles ziemlich schwammig wie in einem Traum.
 
Ähm... Frostbite wird und wurde für DragonAge und Mass Effect benutzt.
Beides Third Person Spiele (Bei Dragon Age seit Teil 2).
Ja, beide beschissen.
Das eine hatte einen füchrterlichen Uncanney-Valley Effekt, das andere grausige Gesichtsanimationen.
Die Frostbite wurde in allererster Linie für Battlefield entwickelt.

Bei dem gecancelten SW-Spiel hatten sie massiv Probleme damit: Amy Hennig Talks More About Struggling With EA's Frostbite Engine | Kotaku Australia

Und bei Anthem sind BioWare an ihre Grenzen gestoßen: Anthem: Frostbite Zwang als Grund fuer die Krise? | PixelCritics - Artikel, News, Testberichte, Previews und Videos zu den aktuellen Spielen
 
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