GTA 6: Live-Stream von GTA 5 auf YouTube soll bis zum Release laufen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu GTA 6: Live-Stream von GTA 5 auf YouTube soll bis zum Release laufen

Gerüchten zufolge könnte das nächste Grand Theft Auto von Rockstar Games schon Ende 2020 zum Release der neuen Konsolengeneration erscheinen. Passend dazu veranstaltet ein YouTube-Kanal einen Live-Stream von GTA 5, der als Rekordversuch mindestens 365 Tage und letztlich bis zur Veröffentlichung von GTA 6 laufen soll.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: GTA 6: Live-Stream von GTA 5 auf YouTube soll bis zum Release laufen
 
üblich waren keine 6-7 jahre entwicklung, wenn man sich die zahlen ab gta 4 bzw. zwischen 4 und 5 dauert es so lange. mittlerweile haben die doch genug erfahrung mit der engine.
 
üblich waren keine 6-7 jahre entwicklung, wenn man sich die zahlen ab gta 4 bzw. zwischen 4 und 5 dauert es so lange. mittlerweile haben die doch genug erfahrung mit der engine.
Der Engine?

Sollts nicht eher um ergreifende Charktere, packende Story und... unverbrauchte,
action- und abwechslungsreiche Unterhaltung und Spielspass gehen?
 
Der Engine?
Sollts nicht eher um ergreifende Charktere, packende Story und... unverbrauchte,
action- und abwechslungsreiche Unterhaltung und Spielspass gehen?
Und um all das relativ fix umzusetzen braucht man vor allem Programierer und Artists die Erfahrung mit der Engine haben.
Es dauert halt alles viel länger wenn die einen nicht unerheblichen Teil der Arbeit dafür aufwenden müssen erstmal mit der Engine klar zu kommen.
Die sind heutzutage so komplex und haben alle ihre eigenen total bescheuerten Eigenheiten, teils basierend auf Legacy Code den sich niemand traut anzurühren.
Wenn ich mich recht erinnere ist Kingdom Come ist ein gutes Beispiel, die meinten, wenn ich micht nicht irre, dass ein nicht unerhebtlicher Teil der Entwicklung darin bestand die Engine umzubauen und die Mitarbeiter mit der Engine vertraut zu machen.
Ich weiß nicht ob Crytek das mittlerweile überarbeitet hat, aber vor ein/zwei Jahren war es noch eine totale Qual Assets und Texturen vernünftig in die Crynengine zu importieren.
Wenn die Artists damit keine Erfahrung haben dauert das halt alles sehr viel länger.
 
Wäre cool wenn GTA 6 von der Physik wieder teils in Richtung GTA IV geht mit den realistischen Body Physics wo der Character in 124943637349 Variationen stolpern, fallen, auf Einschüsse reagieren konnte etc. Das hat in GTA V "leider" etwas abgenommen.
 
Zurück