nen g3258 ( pentium) mit 4.8 ghz reicht völlig aus!
das spiel nutzt nur ein thread aktiv den rest kann man... . es läuft wesentlich besser als mit nem fx 6350@4.7 ghz. kerne sind dem spiel bzw. der engine scheissegal! es will nur mhz auf einem kern!
Das Spiel nutzt 2 Kerne aktiv
Einen für den Spieler und um die Karte aktiv zu halten und den zweiten für die AI (ansich nur bei Servern wichtig und wenn man Domination/PatrolOps/AI basierden Maps spielt), aber du hast recht es will ansich nur auf einem Kern genug Power
-cpuCount=12 hat mir geholfen + 25-30 FPS gut genug um zu spielen, jedoch ist da noch mehr Potential, vllt hat noch wer ein Tipp. (12 weil 6kerne + 6Threads) -exThreads habe ich weggelassen versuche heute abend mal den Befehl auch noch zuzufügen
Und wenn du das lange genug laufen lässt brennt dir die CPU durch
Du belastet damit deinen PC zu 100%, weil das Spiel wie oben nur auf Power aus ist und alles auf die CPU geht, die Grafikkarte ist schnurz egal.
Wenn du jetzt noch mehr Frames willst dann mache folgendes und du wirst auch feststellen das es drauf an kommt was du einstellt damit es vom richtigen berechnet wird
Textur-Qualität (HDD/GPU): Idealerweise auf Hoch (HDD) oder Ultra (GPU) stellen - Gebäude ploppen nicht einfach so auf - senkt die FPS-EInbrüche in Stadtnähe
Objekt-Qualität (CPU/GPU): Standard (CPU) oder Hoch (GPU) für geringe Grafikkarte, Ultra (GPU) für stärkere. Funktioniert ähnlich wie die Textur-Quali, nur eben für allgemeine Objekte und Gelände
Terrain-Qualität (CPU/GPU): Standard (CPU) oder Hoch (GPU),
höher würde FPS-Einbrüche ohne weitere Sichtweite bedeuten.
Wolken-Qualität (GPU): Deaktiviert, ihr seid die meiste Zeit am Boden und nicht in den Wolken. Bringt einige FPS.
Schatten-Qualität (GPU): Deaktiviert oder HOCH/Ultra.
Die Qualitäten dazwischen scheinen die FPS zu stark zu belasten
Partikel-Qualität (GPU): Standard oder Hoch, hierbei geht es um die Schüsse, Feuer und Explosionen. Ultra bringt keine weiteren Frames und belastet ältere Grafikkarten extrem. Niedriger ist nicht zu empfehlen da die Effekte dann grauenvoll anzusehen sind.
Sampling: Auf 100% belassen
VSYNC: DEAKTIVIERT
HDR Qualität (GPU): Niedrig hat die besten FPS, dies ist die Qualität dynamischer Lichter (Scheinwerfer etc.)
Anisotropische Filterung (GPU): Hoch oder Ultra, beeinflusst offenbar nicht die FPS
Antialiasing (GPU): Auf 2x, 4x oder DEAKTIVIERT stellen. Allerdings kann es bei x4 passieren das euer Visier ruckelt
PPAA (GPU): SMAA Hoch oder Ultra wird empfohlen, glättet Kanten auf Distanz und scheint die Performance nicht zu belasten, wirkt schöner.
AZA (GPU): DEAKTIVIERT oder "Nur Bäume". Die Grass-Option kann euer Visier wieder zum ruckeln bringen.
BIB (GPU): DEAKTIVIERT, dies ist das Bild im Bild (Rückspiegel usw.) und sollte nur bei Bedarf umgestellt werden. Kostet viele Frames beim Fahren da auch das Bild hinter euch geladen werden muss.
Dynamische Lichter (GPU): Niedrig oder Hoch, regelt die Entfernung zu dynamischen Lichtquellen (Scheinwerfer etc.). Ultra scheint keinen Effekt zu haben, belastet aber ältere Grafikkarten sehr stark. Bei Niedrig können aber die Lichtquellen spät angezeigt werden.
Postprocess Regelt die Nachbearbeitung, am besten DEAKTIVIEREN oder auf NIEDRIG stellen
Allgemeine Sichtweite: 2500 für Standard, 1600 für ältere Grafikkarten
Objekt-Sichtweite: 1500 für Standard, 1100 für ältere Grafikkarten
Schatten-Sichtweite: Benötigt ihr nicht, auf 100 oder weniger stellen.
Kaustik DEAKTIVIERT Es geht hierbei um Sonnenstrahlen die im Wasser beim Tauchen gebrochen werden, absoluter Schwachfug meiner Meinung nach, wie oft taucht ihr schon um Sonnenstrahlen zu beobachten?!
Quelle:
ArmA3 Tweaking gegen FPS-Einbrüche - Allgemeines - CoopY.tv Forum