ARMA 3 lastet nur 1 Kern aus tortz startparameter

Schluffen207

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo mein Arma lastet nur 1 Kern meiner 6 kerne aus (i7 4930k)
was kann ich tun das Arma auch mehr Kerne nutzt?

Meine Startparameter habe ich schon geändert: -cpuCount=6 oder mit 4 beides hat nix gebracht, außerdem -exThreads=7
Priorität auf Hoch eingestellt und Zugehörigkeit im Taskmanager kontrolliert habe ich auch.

mfG
Schluffen
 
-cpuCount=12 hat mir geholfen + 25-30 FPS gut genug um zu spielen, jedoch ist da noch mehr Potential, vllt hat noch wer ein Tipp. (12 weil 6kerne + 6Threads) -exThreads habe ich weggelassen versuche heute abend mal den Befehl auch noch zuzufügen
 
nen g3258 ( pentium) mit 4.8 ghz reicht völlig aus!:ugly: das spiel nutzt nur ein thread aktiv den rest kann man... . es läuft wesentlich besser als mit nem fx 6350@4.7 ghz. kerne sind dem spiel bzw. der engine scheissegal! es will nur mhz auf einem kern!
 
nen g3258 ( pentium) mit 4.8 ghz reicht völlig aus!:ugly: das spiel nutzt nur ein thread aktiv den rest kann man... . es läuft wesentlich besser als mit nem fx 6350@4.7 ghz. kerne sind dem spiel bzw. der engine scheissegal! es will nur mhz auf einem kern!
Das Spiel nutzt 2 Kerne aktiv =)
Einen für den Spieler und um die Karte aktiv zu halten und den zweiten für die AI (ansich nur bei Servern wichtig und wenn man Domination/PatrolOps/AI basierden Maps spielt), aber du hast recht es will ansich nur auf einem Kern genug Power

-cpuCount=12 hat mir geholfen + 25-30 FPS gut genug um zu spielen, jedoch ist da noch mehr Potential, vllt hat noch wer ein Tipp. (12 weil 6kerne + 6Threads) -exThreads habe ich weggelassen versuche heute abend mal den Befehl auch noch zuzufügen
Und wenn du das lange genug laufen lässt brennt dir die CPU durch :schief:
Du belastet damit deinen PC zu 100%, weil das Spiel wie oben nur auf Power aus ist und alles auf die CPU geht, die Grafikkarte ist schnurz egal.

Wenn du jetzt noch mehr Frames willst dann mache folgendes und du wirst auch feststellen das es drauf an kommt was du einstellt damit es vom richtigen berechnet wird ;)

Textur-Qualität (HDD/GPU): Idealerweise auf Hoch (HDD) oder Ultra (GPU) stellen - Gebäude ploppen nicht einfach so auf - senkt die FPS-EInbrüche in Stadtnähe
Objekt-Qualität (CPU/GPU): Standard (CPU) oder Hoch (GPU) für geringe Grafikkarte, Ultra (GPU) für stärkere. Funktioniert ähnlich wie die Textur-Quali, nur eben für allgemeine Objekte und Gelände
Terrain-Qualität (CPU/GPU): Standard (CPU) oder Hoch (GPU), höher würde FPS-Einbrüche ohne weitere Sichtweite bedeuten.
Wolken-Qualität (GPU): Deaktiviert, ihr seid die meiste Zeit am Boden und nicht in den Wolken. Bringt einige FPS.
Schatten-Qualität (GPU): Deaktiviert oder HOCH/Ultra. Die Qualitäten dazwischen scheinen die FPS zu stark zu belasten
Partikel-Qualität (GPU): Standard oder Hoch, hierbei geht es um die Schüsse, Feuer und Explosionen. Ultra bringt keine weiteren Frames und belastet ältere Grafikkarten extrem. Niedriger ist nicht zu empfehlen da die Effekte dann grauenvoll anzusehen sind.


Sampling: Auf 100% belassen
VSYNC:
DEAKTIVIERT

HDR Qualität (GPU): Niedrig hat die besten FPS, dies ist die Qualität dynamischer Lichter (Scheinwerfer etc.)
Anisotropische Filterung (GPU): Hoch oder Ultra, beeinflusst offenbar nicht die FPS
Antialiasing (GPU): Auf 2x, 4x oder DEAKTIVIERT stellen. Allerdings kann es bei x4 passieren das euer Visier ruckelt
PPAA (GPU): SMAA Hoch oder Ultra wird empfohlen, glättet Kanten auf Distanz und scheint die Performance nicht zu belasten, wirkt schöner.
AZA (GPU): DEAKTIVIERT oder "Nur Bäume". Die Grass-Option kann euer Visier wieder zum ruckeln bringen.
BIB (GPU): DEAKTIVIERT, dies ist das Bild im Bild (Rückspiegel usw.) und sollte nur bei Bedarf umgestellt werden. Kostet viele Frames beim Fahren da auch das Bild hinter euch geladen werden muss.
Dynamische Lichter (GPU): Niedrig oder Hoch, regelt die Entfernung zu dynamischen Lichtquellen (Scheinwerfer etc.). Ultra scheint keinen Effekt zu haben, belastet aber ältere Grafikkarten sehr stark. Bei Niedrig können aber die Lichtquellen spät angezeigt werden.

Postprocess Regelt die Nachbearbeitung, am besten DEAKTIVIEREN oder auf NIEDRIG stellen
Allgemeine Sichtweite: 2500 für Standard, 1600 für ältere Grafikkarten
Objekt-Sichtweite: 1500 für Standard, 1100 für ältere Grafikkarten
Schatten-Sichtweite: Benötigt ihr nicht, auf 100 oder weniger stellen.

Kaustik DEAKTIVIERT Es geht hierbei um Sonnenstrahlen die im Wasser beim Tauchen gebrochen werden, absoluter Schwachfug meiner Meinung nach, wie oft taucht ihr schon um Sonnenstrahlen zu beobachten?!

Quelle: ArmA3 Tweaking gegen FPS-Einbrüche - Allgemeines - CoopY.tv Forum
 
Das liegt am Server. Und dieser ganze quark mit der vor Einstellung alà cpu count und co ist völliger blödsinn hilft rein garnix.
Liegt nicht am Server....Hättest du mal einen Dedicated Server am laufen gehabt dann wüsstest du das! Aber ich meine keinen gemieteten und keinen bei dir zu Hause, sondern auf einem Rootserver mit min. 100Mbit Anbiendung!

Danke für die Hilfe, aber in Altis Life mit 100 Spielern hat man im Kevalamarktplatz trotzdem nur 20-25 Frames.:fresse:
Das liegt daran weil der Server nur auf einem Kern für alle Spieler das berechnen muss. Auf unserem Arma 2 Domination ACE Server hatte man in der Base auch nur 20-25 Frames weil sich dort eben alle sammeln und vor allem deswegen weil dort soviel rum steht.

Man kann zwar mehr Kerne angeben bringt aber bei einem Server nichts , es werden immer nur 2 belastet wobei der zweite wie oben geschrieben für die Ai ist.
Hab es selbst bei Arma 2 versucht das er mit 4 Kernen läuft, also 3 für die Spieler und einen für die AI aber es waren immer nur 2 belastet.
 
@Shona.. also das mit der CPU cont 12, von wegen cpu durch brennen 100% belastung.. musst du mir erklären, immerhin ahbe ich ständig einen "CPUmeter" laufen welcher mir die ungefähre Auslastung der CPU pro thread anzeigt und die ist nciht bei 100% sondern wie vorher Kern1 50-80% und die restlichen kerne hatten eine anstieg von 5% +/- .. nix 100%
Und an den Grafikeinstellungen habe ich bereits rum probiert.. und eine zu starke der Grafikkarten kann ich ausschließen
 
@Shona.. also das mit der CPU cont 12, von wegen cpu durch brennen 100% belastung.. musst du mir erklären, immerhin ahbe ich ständig einen "CPUmeter" laufen welcher mir die ungefähre Auslastung der CPU pro thread anzeigt und die ist nciht bei 100% sondern wie vorher Kern1 50-80% und die restlichen kerne hatten eine anstieg von 5% +/- .. nix 100%
Und an den Grafikeinstellungen habe ich bereits rum probiert.. und eine zu starke der Grafikkarten kann ich ausschließen
Wortwahl kacke gewählt ;)
Ich zitiere aus dem Link "In meinem Fall besitze ich acht Kerne (manche empfehlen einen Kern weniger einzugeben als ihr habt um Überlastungen zu vermeiden)"

Wenn aber deine CPU bei -cpuCount=12 eine Auslastung vom Kern1 mit 50-80% und die restlichen Kern nur einen Anstieg von 5% +/- haben dann frage ich mich warum du -cpuCount=12 hast wenn die anderen Kerne nicht belastet werden.
Es hat in dem Spiel so oder so keinen Sinn da wie schon des öfteren geschrieben nur ein Kern belastet wird in diesem Fall.
 
Warum weiß ich ja auch nicht aber ich hatte danach eine FPS steigerung von über 20 Fps, kann natürlich sein das durch mehrer "Fehlerlösungen" ein anderer Grund den FPS anstieg verwantwortet. aber da bleibt eig nur das weglassen des -exThread=7 befehl.
 
Und wenn du das lange genug laufen lässt brennt dir die CPU durch :schief:
Du belastet damit deinen PC zu 100%, weil das Spiel wie oben nur auf Power aus ist und alles auf die CPU geht, die Grafikkarte ist schnurz egal.

Bist du dir sicher ?
Kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass die CPU über den Jordan geht nur weil man sie zu 100% belastet. Zumindest nicht, wenn man eine gute Kühlung nutzt.
Die Grafikkarte wird während dem Spielen doch auch zu 100% genutzt und sie stirbt nicht weg :what:
 
Bist du dir sicher ?
Kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass die CPU über den Jordan geht nur weil man sie zu 100% belastet. Zumindest nicht, wenn man eine gute Kühlung nutzt.
Die Grafikkarte wird während dem Spielen doch auch zu 100% genutzt und sie stirbt nicht weg :what:
Es kommt auf die Kühlung drauf an wie du schon schreibst wobei man eine Graka mehr Temp zumuten kann. Meine kann laut Nvidia 98 Grad ab und meine CPU laut Google (AMD hat keine Angabe) nicht mehr als 62Grad/Core

Was bedeutet das wen ich Arma ne Weile laufen lasse und ein Core 100% hat würde ich irgendwann die Temps knacken mit LuKühlung

Somit würde ich doch dann der CPU schaden oder nicht?
 
Bis 70° sind aktuelle CPUs meist noch gut dabei und falls sie dann doch mal weit über 90 gehen sollten drosseln sie sich oder schalten einfach ab.
 
Son nen quatsch ne cpu kann nicht durchbrennen weil se zu 100% ausgelastet wird...
Nochmal lesen, es geht darum das die Temps dann zu hoch werden KÖNNEN!
Wenn du dir sicher bist das nichts passiert dann lass mal deine CPU ne Weile auf 100% laufen und die Temps hoch gehen bzw. bis der PC sich abschaltet. ;)

Mach das ein paar mal und dann will ich nochmal lesen ob deine CPU nicht dabei kaputt geht.

Bis 70° sind aktuelle CPUs meist noch gut dabei und falls sie dann doch mal weit über 90 gehen sollten drosseln sie sich oder schalten einfach ab.
Meine bis ca. 62 Grad siehe hier https://forum.mindfactory.de/t79989-extrem-hohe-temperatur-beim-fx8350.html und dann kommt es zum Freeze.
Wie man auch lesen kann hat er die CPU auf Volllast (100%) gebracht und der PC ist nur 10 Minuten damit gelaufen. Laut weiteren Recherche ist die sicherste Temp bei mir max. 55 Grad.

Somit ist es zumindest für mich nicht sinvoll hier den Rat zu geben das man seine CPU mit Arma 3 voll auslasten sollte.
Wie geschrieben ist es jedem das seine und ich hab nur den Rat gegeben es eben nicht -cpuCount=12 zu nehmen

@Schluffen207
Der Befehl -exThread hat eine ganz andere Bedeutung als manche glauben =)

-exThread = Change to a number 0,1,3,5,7. This will override auto detection (which use 3 for dualcore and 7 for quadcore).
Für deine 6 Kerner gibt es dafür keine funktion, da dieser Befehlt nur bis Quadcores geht und ansich nichts anderes macht als das du manuel sagst "Ich hab einen Quadcore" anstatt das, das Spiel es automatisch erkennt (was es so oder so nicht macht)

Versuche mal folgendes und zwar das ganze mal per Affinity* zu regeln. Schreib mal in deinen Startparmater /affinity 3F damit sagt du dem Spiel es soll auf den Kernen 0-5 laufen und mit /affinity 1F läuft es nur noch auf Kern 0-4
Wenn du /affinity 3E schreibst läuft das Spiel auf Kern 1-5 und Kern 0 bleibt unberührt und kann sich um alles im Hintergrund kümmern (was das beste ist)

Da ich das beim Server nutze sollte es ansich auch beim Spiel selbst gehen und somit sollten auch alle Kerne die man da festlegt dann belastet werden.

*Affinity = Zugehörigkeit festlegen
 
Das wäre ja dann vorsätzlich, wenn man die cpu zb ohne kühler betreibt..du hast geschrieben bei 100% auslastung und wenn die kühlung passt kann die cpu 24/7 auf 100% laufen ohne das was passiert.

Und wenn es soweit ist das sich der pc abschaltet weil die cpu zu heiß ist stimnt grundsätzlich was nicht...
Bin bei weitem kein experte aber du hast wirklich keinen plan wenn du sowas schreibst... also l.m.d.m.h.w.m.k.a.h
 
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