Jetzt bin ich verwirrt, ich dachte das Raytracing wird mit Shadern/Cuda Cores berechnet?!
Die Bounding Volume Hierarchy wird auf der CPU berechnet.
Denis Ishmukhametov schrieb:Und der erste Schritt, die Beschleunigungsstruktur - einige Spiele nutzen für solch einen Ansatz ebenfalls Compute Shaders - erfolgt bei uns via Intels Embree, im Großen und Ganzen. Das geschieht durch den Prozessor. Wir verlagern diesen Arbeitsschritt also auf die CPU - dabei nutzen wir mehrere Threads.
Gruß,
Phil