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Gast1712783403
Guest
AW: Vulkan 1.1: Vereinfachte DirectX-Portierung, Multi-GPU und DRM-Unterstützung
Ich denke nicht dass Vulkan DirectX ablösen wird.
Es wird nach und nach den Platz von OpenGL einnehmen und parallel zu directX existieren. Es wird nicht der Mainstream werden aber wird mit Sicherheit häufig genutzt werden, wenn man sein Spiel auf verschiedenen Betriebssystemen veröffentlichen möchte. OpenGL wird sterben.
Ich denke nicht dass Vulkan DirectX ablösen wird.
Es wird nach und nach den Platz von OpenGL einnehmen und parallel zu directX existieren. Es wird nicht der Mainstream werden aber wird mit Sicherheit häufig genutzt werden, wenn man sein Spiel auf verschiedenen Betriebssystemen veröffentlichen möchte. OpenGL wird sterben.