naja aber du hast doch z.b. in der unreal engine eine art finalen export für bestimmte plattformen, wie pc, x/s ps5, glaube sogar ps4 und xbox one, die von einer gemeinsamen basis ausgehen. in denen setzt du, was welche version für features in welchen stufen haben soll/darf. so werden ja die texturen/shader bei der xbox s/x unterschiedlich gespeichert, einfach da schon durch die leistungs unterschiede (merkt man beim download der spiele). das macht kein mensch mehr per hand, das sind alles build systeme, die anhand vorher gesetzter faktoren das resultat erzeugen.