Was ist daran überraschend ?Horrormeldungen von massiver CPU Last geistern auch durchs Netz.
Spiele wie ARMA oder andere Simulatoren kommen Star Citizen momentan noch am nächsten, und die hatten auch immer eine hohe CPU Last.
Da der gute Chris Roberts ja auch schon von Anfang an angekündigt hat die Anzahl der Polygone pro Modell in Star Citizen deutlich höher zu schrauben als bislang üblich muß man sich auch nicht wundern - denn das geht auch auf die CPU.