Stalker 2: Offizieller Hinweis auf geplante Veröffentlichung

AW: Stalker 2: Offizieller Hinweis auf geplante Veröffentlichung

Aber den Open World-Aspekt möchte ich nochmals unterstreichen: wo war denn Stalker bitte eine gelungene "Open World"? Eigentlich war es eher ein aneinanderreihen von Bereichen, in denen man sich etwas freier bewegen konnte. Wenn ich mich aber an das Wild Territory erinnere, war da von "Open World" nicht mehr viel übrig und die meisten Bereiche im Spiel ließen sich auch nur auf eine Weise lösen.

Die Open-World entstand für mich in Verbindung mit dem einzigartigen A-Life. Einerseits konnte man sich selber frei zwischen den Leveln bewegen und war im persönlichen Fortschritt (Ausrüstung, Erkundung) nur seltenst durch Storyelemente begrenzt. Andererseits konnten NPCs sich theoretisch in der ganzen Zone frei bewegen (dies wurde zu Release eingeschränkt), sich in Lagern niederlassen, in Kämpfen sterben oder in Anomalien verenden. Ihre Waffen wechseln, sich zu Gruppen zusammen schließen, sich verarzten, übernehmen Aufgaben in Lagern und Camps etc.

Es gibt aus der Entwicklung die Märe das es einem NPC möglich war das Spiel zu beenden, bevor es dem Spieler gelungen ist. Ich denke das Abschalten des C-Consciousness ist gemeint.

Quest-NPCs waren vom willkürlichen Sterben und den Wanderungen nicht ausgeschlossen. Das störe aber den Spielfluss nicht weiter, nur die Borniertheit von Leuten die der Meinung sind, alles muss sich um den Gezeichneten drehen.
Wolf konnte man im späteren Spiel auf dem Weg zu den Armeelagerhäusern treffen. Mole aus dem Agroprom begegnete mir einmal kurz im Kordon und war etwas später im Spiel oftmals mit Fuchs an einem Lagerfeuer im Dark Valley anzutreffen. NPCs einer Fraktion denen man ev. mal geholfen hat und die als einzelner NPC ihrer Fraktion Status grün geworden sind, begegnen einem tatsächlich mehrere Ingame-Tage an anderer Stelle mit anderen Begleitern. In ganz seltensten Fällen war ein verwundeter Soldat durch ein geschenktes Medkit bereit die Seiten zu wechseln.
All ^^diese Interaktionen, mit dem freien Wechseln der Gebiete, und dem Gefühl der Unabhängigkeit der Ereignisse der Zone zu meinem Handeln - gab mir das Gefühl einer sehr lebendigen, offenen Welt.
 
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so unendlich viele std gespielt. viele mods probiert. die map ist schon ein 2. zuhause. ich wünsche mir über alles einen 2. teil. die atmosphäre ist für mich perfekt. schwer da den nötigen abstand zu halten und nicht auf den hypetrain aufzuspringen.
man kann sich einfach verlieren in stalker. zur zeit spiele ich den abr mod. mega grafik.

bitte, wenn diese meldung kein fake ist, verhaut dieses spiel nicht und denkt an das bugfixing :ugly:
 
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Natürlich war auch das originale STALKER ein Open World Spiel, wenn auch mit vergleichsweise kleinen, aber detaillierten Arealen. Wenn es aber nur um die größe geht ist alles was nicht ARMA Größe hat eh nicht Open World
 
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Weil sie eben das Gameplay verändern. Teilweise wird es viel einfacher.
Generell werden sie bei den richtigen Stalker Fans als Müll angesehen.

Ich hab Stalker nur ohne Mods damals bei Erscheinen gespielt und die Atmosphäre war der Hammer. Wenn man sich durch die Straglung in das Reaktorinnere vorkämpft und zum Wishgranter dann endlich kommt. :sabber:
 
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Und dann, wieder ein Jahr vor der Fertigstellung, kommt sein Diva Verhalten wieder raus, weil er sein Game nicht an die Konsolen Publisher für seine Utopischen Vorstellungen verkaufen kann, und stellt bockig das Projekt ein und geht wieder Pleite....
Das war damals ein Tritt ins Gesicht jedes PC Gamers.

Daher Abwarten, und erst dann wenn es wirklich erscheint in Jubel ausbrechen ;)
 
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Ich freu mich extrem. Mir egal ich steig auf dem Hype Train. Stalker ist mein abosluter Lieblingsshooter und ich habe denke ich um die 30 Mods für alle 3 Teile gezockt und teilweise mehrfach.
 
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Die richtigen Stalker Fans. Wow.

Der Hintergrund warum die Complete-Mods in der Community verschrien sind, ist u.A. folgender. Und natürlich kann jeder das Spiel spielen wie er mag.
SOC Complete bediente sich bei Release ungefragt bei sehr vielen anderen SOC-Mods (bspw. Argus-Texturen, Trojanuchs AI und Wetter Edits, imperialreign Sound Mods, Natvacs Bugfixes usw.), ohne den eigentlichen Autoren Kredit für ihre Arbeit zu geben. Im Gegenteil nutzte der Merger Paul Dolgov die Aufmerksamkeit die Complete bekam um sich selber in guten Licht darzustellen und die Arbeit der anderen als seine eigene darzustellen. Somit gleicht Complete mehr einem Mod-Merge-Packet und große Teile der Arbeit waren quasi geklaut und wild zusammen gewürfelt.
Irgendwann hat er sich mit den meisten Autoren geeinigt und sie namentlich genannt. Da war der Ruf allerdings schon geschädigt (zu Recht).

Das andere Problem ist einfach das viele der in Complete verwendeten Mods seit 2009 längst mehrfach Updates bekommen haben, Complete aber immer noch in der mittlerweile völlig veralteten Version angeboten wird.
Es gibt längst bessere Sounds, Texturen, mehr Bugfixes, schönere Animationen, bessere AI als in Complete 1.4. Dazu macht Complete das Spiel einfacher.

CS und COP Complete leben vom guten Ruf den SOC Complete in der internationalen Presse bekommen haben, sind aber mit deutlich weniger Aufwand zusammengeklatscht worden. Da gibt es einfach viel bessere Alternativen.
 
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Und noch was aus der Gerüchteküche (mag ich eigentlich nicht, aber der Hype, Leute, der Hype)

Folgendes wurde im GSC-Forum gepostet, nicht von offizieller Seite.
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Szenen aus einer Unreal Engine Präsentation vom 15.05., Szenen aus der Chernobyl-Zone...sind das schon frühe Szenen aus Stalker 2?

Edit: Vielleicht sind es aber auch nur Szenen aus dem Chernobyl VR Project: Chernobyl VR Project - The Farm 51
 
Zuletzt bearbeitet:
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Die Szenen ab 45:00 bzw. 48:00 ff. interpretiere ich laienhaft in Richtung Stalker 2, VR wird m. M. nach anders präsentiert (aus meinen bisherigen + bescheidenen Erfahrungen).
Merci Agallah!
 
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Alter sieht das geil aus. Wenn so Stalker aussehen würde.. :sabber:
 
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Cheeky Breeky!

Get out of here, Stalker!

Ich bin schon mal im Hype. Aber mal gucken, ob und wann es fertig wird.
 
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Der Hintergrund warum die Complete-Mods in der Community verschrien sind, ist u.A. folgender. Und natürlich kann jeder das Spiel spielen wie er mag.
SOC Complete bediente sich bei Release ungefragt bei sehr vielen anderen SOC-Mods (bspw. Argus-Texturen, Trojanuchs AI und Wetter Edits, imperialreign Sound Mods, Natvacs Bugfixes usw.), ohne den eigentlichen Autoren Kredit für ihre Arbeit zu geben. Im Gegenteil nutzte der Merger Paul Dolgov die Aufmerksamkeit die Complete bekam um sich selber in guten Licht darzustellen und die Arbeit der anderen als seine eigene darzustellen. Somit gleicht Complete mehr einem Mod-Merge-Packet und große Teile der Arbeit waren quasi geklaut und wild zusammen gewürfelt.
Irgendwann hat er sich mit den meisten Autoren geeinigt und sie namentlich genannt. Da war der Ruf allerdings schon geschädigt (zu Recht).

Das andere Problem ist einfach das viele der in Complete verwendeten Mods seit 2009 längst mehrfach Updates bekommen haben, Complete aber immer noch in der mittlerweile völlig veralteten Version angeboten wird.
Es gibt längst bessere Sounds, Texturen, mehr Bugfixes, schönere Animationen, bessere AI als in Complete 1.4. Dazu macht Complete das Spiel einfacher.

CS und COP Complete leben vom guten Ruf den SOC Complete in der internationalen Presse bekommen haben, sind aber mit deutlich weniger Aufwand zusammengeklatscht worden. Da gibt es einfach viel bessere Alternativen.

Kannst du mir eine nennen die mit einer einzelnen Installation das Spiel rundum an allen Ecken schleift und sich anfühlt wie von den Entwicklern so gedacht?
 
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Die richtigen Stalker Fans. Wow. Ich gehöre ja nicht zur elitären Schicht, ich vergaß. Ich spiele halt so, wie es mir gefällt. Dass ich dann kein "richtiger" Fan bin, kann ich gerade noch verkraften. :schief:

Hardcore Fans, Puristen etc.
Such dir ein Wort aus, das dich weniger kränkt.

Agallah hat den einen Aspekt schon richtig gut beschrieben, ich war zu faul dafür und mir geht der andere Aspekt, dass Complete vorgaukelt nur ein Grafik-Mod zu sein, das Balancing aber ganz eindeutig ändert, noch mehr auf den Sack.
 
AW: Stalker 2: Offizieller Hinweis auf geplante Veröffentlichung

Glaub mir, ich bin nicht gekränkt. Ich spiele halt so, wie es mir gefällt. Ich hab die Teile (naja, CS nicht ganz) alle ohne und mit der Mod durch.
 
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Ich bin ernstlich angefixt, halte es aber wie mit jeder anderen großen Ankündigung: Auf das Beste hoffen und mit dem Schlimmsten rechnen.
 
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Kannst du mir eine nennen die mit einer einzelnen Installation das Spiel rundum an allen Ecken schleift

Autumn Aurora Autumn Aurora 2 mod for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Mod DB
Graphic/sound improvements:

New tree models / textures (Absolute Nature). Each level was edited to add more and new foliage.
New weather system (special edition of AtmosFear for Autumn Aurora 2).
Lots of new sounds of environment, weapons, items as well as level-specific sounds and actor voice.
Environment sounds are dependent on weather type and time of day. Moreover, each weather type boasts totally different and unique sounds.
Lots of new edited textures.
New music.

Gameplay:

Some new weapons (with unique NPC's and as rewards for quests) and items (not many, maybe 10).
Artifacts detectable only by means of detectors (Echo, Bear and Veles. Each detector has distinct characteristics). Read more about it here: Moddb.com
Two modes of repair (traders as well as outfit and weapon repair kits).
Sleeping possible in designated areas (like in CoP).
New UI/HUD (CoP-based).
Hand texture adjusts to the suit you're wearing (like in CoP).
HUD and breating sounds are mask-dependent.
Random stashes.
New screen effects when irradiated, on low health and out of breath (low stamina).
Applying medkits, eating or using repair kits takes time.
New recoil effects.
New nightvision devices.
New postprocess effects for anomalies, radiation etc.
Some artifact models are CoP-based, and some are new.
Stalkers will carry Russian weapons for the most part. U.S. weapons like LR300 or M16 have been assigned to one faction only and they will be almost a rarity. If you happen to own LR300 or M16, you will have a serious advantage over your adversaries. This applies to exoskeletons or SEVA suits as well - they are finally very exotic and expensive items, but will definetely be worth their price.
The game itself will be more difficult, but well-balanced to avoid being unfair.
Some bugfixes like empty stashes and non-disappearing mission markers.
Hab nur die Version 2.0 durchgespielt, die gehört mMn. aber zu den besten Overhaul-Mods für SOC die ich gespielt habe (und das waren einige...). Sieht atemberaubend aus wenn man den düsteren Grafikstil mag, tolle Sounds, knackiges Gameplay und fordernde AI, aber nicht so schlimm wie Misery.

OGSE (Old Good Stalker Evolution) Old Good STALKER Evolution mod for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Mod DB
While working on the graphic component of the engine following optimization and features have been added (shown only difference from the 0692 version):

- Shadow of the protagonist (full dynamic shadows from all light sources, not fake as static)

- Bloodmarks on the bodies of humans and monsters

- Ability to adjust the density and range of grass.

- Ability to enable shadows cast by grass.

- Full-screen anti-aliasing. Two types are available - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) and SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), first is faster, second looks better, both can significantly improve the image quality.

- The right shading from the sun, with a length corresponding to the actual angle of incidence of sunlight.

- Volumetric light beams on particles of dust in the air, you can choose from version of “Crysis” or version of STALKER: Clear Sky. The second option is more reliable, but also has a greater effect on performance.

- Soft edge of the water - now the water at the edge of ponds does not seem rigid plane.

- Soft particle - particle effects such as smoke, dust, fog, etc now have no sharp edges, manifested in their interaction with the geometry.

- Soft edge of the shadow.

- Global coverage - a technology that allows the calculation of illuminance of objects into account their mutual shading and shadow from geometry details. Creates a more plausible picture lighting penumbra, there are two different algorithms, SSDO and HBAO.

- Improved relief surface using an algorithm Steep parallax mapping. This algorithm is used to calculate ray tracing instead bump height maps, which gives a more realistic and high quality effect.

- The effects of the eye focus and depth of the scene when aiming, reloading and looking at near and far objects.

- Lit up by lamps.

- Dirt on the lens.

- Raindrops on the glass of the helmet or mask of the protagonist.

- Dynamic puddles from the rain.

- Wet surfaces during rain.

- Volumetric light of some lamps.

- Credible reflection on the water and asphalt.

- Volumetric fog.

- The effect of sharpening the image.

- Realistic collimator sights on the weapon, with self-luminous sighting mark visible in any light

- The effects of being under water

Improvements of game platform and engine (shown only difference from the 0692 version):

- An unique debug system was implemented to the scripting system for capture binders freezes, which completely eliminates alife hang situation and helps to obtain detailed information on the failed module and sequence of its call, which allows you to quickly rectify any appeared problems.

- Bug with wound immunity of suits is eliminated. Because of this bug in the original armor protection from wounds was not working, and even on the contrary, the higher the protection armor have, the more damage is dealt to the player.

- A completely new, unique system of in-game data and variables made, providing virtually unlimited storage space that allows you not to stretch to the limits to create a large number of quests.

- Revised and improved support for widescreen resolutions - no more stretched textures, interface elements, etc.

- Fixed appearance of the original crashes e_parent && e_entity, after murder of NPC, while reloading weapons.

- Added system of interchangeable addons – scopes, rifle shotguns and other equipment. Unfortunately, we were not able to revise all the weapons within a reasonable time, but the whole system is fully available for use by developers of add-ons.

- Made refactoring and optimization of scripting code (and the critical place of the code completely rewritten), which resulted in even greater stability than has been achieved in version 0.6.9.2

- The engine is completely independent, and DRM-free.

- The new system of quick and savable timers.

- Automatic script schemes and modules connection with error handling.

- Introduced new handy tools to develop and test - system for collecting debug information, the editor of shapes, etc.

- Completely redesigned netpacket system, it was made easy to use and secure.

- Fully corrected all possible problems with the manager of conditions caused by NPC hang when changing behavioral patterns.

- All behaviors schemes improved, eliminated all possible conflicts.

- All unique armor effects, missing in the original game were added, such as wound healing, hemostasis, hunger, fatigue.

- Exoskeletons were revised, they can be put on almost any armor (even on a sweater) except scientific suits and heavy military armor.

- Fixe a bug with wrong actor visual.

- Night vision devices are now made to dress up and sold separately from the reservation.

- New device - the thermovisor.

- The individual slots for all equipment (knife detector biodetectors, helmets and gas masks, night vision).

- Advanced light sources, including lamps and spotlights outdoor lighting with the possibility of scripting control (on / off schedule, etc.).

- Fix a bug with the impossibility of the switch of the type of grenade in hand.

- Fix a bug with NPC falling in panic, from which they can not get out.

- Interception of keys - now any script action can be assigned to any key that allows you to easy control of any instruments, devices and mechanisms. Widely used in mod.

- United convenient base script spawn.

- New weather system with randomization of weather cycles.

- Redesigned weapons manager.

- Revised and supplemented reaction scheme of the dangers for NPC. Introduced reaction to the discovery of the corpses of friendly NPC.

Gameplay and scripting improvements (are only differences from the 0692 version):

- New scripted battle scheme to replace poor engine one - maneuvering, different behaviors, use of shelters and arranging ambushes. With the growing complexity and more intelligent behavior proportional to the experience of NPC.

- Added a large number of unique hand-made quests with non-standard scenes. Many new quests harnessing devices and items, including reading a book, a combination safe, jukebox, etc.

- Amended and extended storyline.

- Added guides to quickly navigate through locations you have already visited.

- Adapted offline alife module from AMK (can be switched off) with news generated based on the offline life.

- Changed the scheme of changing the visual of NPC and companion.

- Redesigned algorithm of evading anomalies used a dual restrictor-algorithmic scheme. Made system to eliminate spawn of dynamic anomalies to pre-calculated quest path of the characters and in the areas of level changers.

- Changed the sleep system, interface and scripting part. In the rain, you can not sleep, you need to be in the shelter. Sleeping under the sky in the absence of a friendly NPC or the nearby partner may end fatally.

- Population control system of the stalkers and the monsters in the Zone was made, uncontrolled spawn impossible.

- Seriously modified vehicles, its physics, interface and interaction with it. Now it must be refilled, the trunk has normal game interface, adjusting camera angles in the transport, the grass of the locations are no longer passes through the machine model, displayed in her salon. In the car, you can ride with a partner.

- Redesigned controlled APC, its control and guidance system. When driving on it with a partner it can help to fire a gun, taking over the management of guidance and shooting. It is possible to sleep in and to wait surge.

- During the surge all electronics is switched off, including night vision systems and electronics APC.

- Improved the impact of monsters on player.

- Usable machine guns and portable machine gun turret (you can take with a stationary machine gun, bring it to deploy and fire).

- New and revised voiced biodetectors worn in slot working through customizable firmware.

- Mini game with quest characters.

- New autodoctor with a customizable interface, charging cartridges drugs.

- A new system of dynamic fires, it reacts the same way to the main character.

- A revised system of trade of transport.

- The effects of critical hits for the main character - NPC can knock out a weapon from hands, can do heavy headshots, etc.

- Effects on NPC and monsters when using flamethrower to them, new realistic flame effects of flamethrower, the possibility of using a flamethrower for partner or NPC.

- Redesigned module with slow treatment effects of drugs, also there’re new drugs.

- Improved system of shelters from surge.

- Redesigned minigun, model, voice, animation, etc. Exists preliminary promotion trunks.

- Random rewards for random quests, with the ability to choose a reward yourself.

- Stashes with random content.

- A new, redesigned surge.

- Redesigned scheme of corpses searching with new animations and comments.

- The new version of the scheme "Companion" - improved and carefully modified. With a partner, you can easily and conveniently, without delay, to move between locations, use transport, select of the type of weapon of the companion. Teammate provided with improved scripting combat intelligence, literacy combat growing with his experience.

- Improved zombieness condition.

- Improved camp scheme – now NPC does not fight for a place by the fire, etc.

Refinements of world and locations:

- All locations completely redesigned - directed by the remaining unfinished from the original geometry, added new, expanded location, equipped with three-dimensional panoramas (create the effect of an infinite world), on the locations completely redone AI-map, corrected all the holes in it and multiple overlay.

- Added new locations with the settlement and quests for them.
Hab wieder nur die Vorgängerversion 0692 gespielt, als 0693 erschien war ich gerade mit Lost Alpha beschäftigt. 0693 wurde gemischt angenommen, einige Features waren der Community nicht so recht. Generell aber bekannt dafür eine der stabilsten Mods zu sein, Entwicklung in mehreren Versionen ging eigentlich seit 2008/2009 durchgängig bis 2016. Großes und erfahrenes russisches Team, gute Übersetzung ins englische.
Bietet viele neue Quests die teilweise aus den Betabuilds stammen. Tolle technische Features die GSC erst in CS und COP hin bekommen hat, neue NPCs, Freeplay im Anschluss an die Story, gute Performance...

Edit: Starter Pack General info. news - STARTER PACK mod for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Mod DB
Hab ich öfters als Empfehlung gesehen aber nie selber gespielt. Enthält verschiedene Mods die aber alle schon zusammengefügt und aufeinander abgestimmt sind.

und sich anfühlt wie von den Entwicklern so gedacht?

Das ist schwierig. SOC 1.0005?:ugly:
Ich meine vieles was stark vereinfacht (A-Life, Fahrzeuge, Fraktionen beitreten usw.) oder gestrichen (Waffen, Rüstungen, Mutanten) wurde hat teilweise einfach nicht mit der Engine funktioniert. Ein gutes Beispiel sind die Fahrzeuge die in LA - 10 Jahre nach Release - immer noch schlecht funktionieren und das Spiel mMn. auch nicht aufwerten. Die Fraktionskämpfe in CS ein anderes Beispiel.

Von daher tatsächlich Vanilla mit einem der offiziellen Patches oder aber mit dem Community Patch Projekt: The Zone Reclamation Project Metacognix - "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl" Stuff
Mittlerweile enthält ZRP zwar auch einige Änderungen am Balancing des Spiels die Puristen verärgern, aber Ziel war es immer möglichst alle Bugs auszumerzen.
 
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AW: Stalker 2: Offizieller Hinweis auf geplante Veröffentlichung

Kannst du mir eine nennen die mit einer einzelnen Installation das Spiel rundum an allen Ecken schleift und sich anfühlt wie von den Entwicklern so gedacht?

Old Good Stalker Mod — моды для S.T.A.L.K.E.R, OGSM CS, моды для Тени Чернобыля, моды для Чистого Неба, аддоны для OGSM | Old Good Stalker Mod
Old Good Stalker Mod ist mMn die einzig wahre Mod, welche das Spiel so belässt wie von den Entwicklern gedacht. Die habe ich gefühlte 1001 mal gespielt. Es war mir sogar egal, dass ich mit jeder Änderung das neue Spiel anfangen mussre. Allerdings kann ich Russisch, ich weiß nicht ob es eine gescheite Übersetzung gibt
 
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