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Illithide
Texturflimmern hast du meistens deutlich sichtbar auf Bodentexturen. Da Böden meistens in einem sehr flachen Winkel zur Kamera stehen werden Texturen mit größerer Entfernung besonders schnell sehr klein und du hast irgendwann eben ein Flimmern (blöd gesagt reicht ein Bildschirmpixel nicht aus um eine vierfarbige Textur anzuzeigen, ungefiltert siehst du dann jede Farbe abwechselnd).
Dieser Effekt ist ganz ganz deutlich auf den Beispielbildern zu sehen, fällt aber erst beim Spielen besonders auf weil Flimmern per Definition eine zeitliche Veränderung darstellt - das ist natürlich auf einem statischen Bild schwer deutlich zu machen.
Wenn dir das nicht auffällt ist das aber dein Problem, vorallem ist es im Gegenteil zu deinen "lustigen" Ausführungen nicht selten sondern eigentlich immer irgendwo im Bild sichtbar.