Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
Hatte die PC Version nicht ebenfalls Probleme mit AF?
Zitat CB:
Quelle: Metal Gear Solid: 20 Grafikkarten im Benchmark mit Phantom Pain - ComputerBase
PCGH --> könnt ihr das bestätigen?
AF-Problem konnte ich jetzt nicht feststellen, sieht auch auf Distanz normal aus. Allerdings muss ich sagen schwankt die Qualität der Bodentexturen für mein dafürhalten schon ab und zu enorm. Manchmal sind die, selbst wen man direkt drauf steht, einfach so mieser Matsch das da auch AF nicht mehr viel retten kann.
Wirklich schade das es anscheinend 2015 immer noch zuviel "Aufwand" zu sein scheint für PC-Spieler von Haus aus vernünftig aufgelöste Texturen mit anbei zu packen.
@4k, AA und FPS:
Mit meinem System in der Signatur komme ich bei bei 4k DSR im Nvidia Control Panel auf ca. 42 FPS.
Aber 4k dürfen es bei MGS5 auch gerne sein, mangels integrierten AA flimmert es nur so das es kracht und durch massenhaft Drahtzäune, Telefonleitungen, Stromleitungen, Vegetation noch und nöcher, hat man Treppeneffekte bis zum abwinken.
Mit DSR in 4k hochgerechnet sieht es hingegen wunderbar ruhig aus und muss man die Treppen schon angestrengt suchen um sie noch zu finden.
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