AW: Kepler: Technische Daten und Chip-Fläche der Geforce GTX 680 aufgetaucht
Das wird noch ne Weile dauern... wenn eine Szene Millionen von Polygonen enthalten kann und da unzählige Effekte und was weiß ich noch Berechnen muss ist das parallelisierbar genug für tausende von Shadereinheiten^^
Wie is das eigentlich mit den Shadern, irgendwann lassen sich wahrscheinlich netma mehr 3D-Anwendungen noch stärker parallelisiern, sodass mehr Shader immer weniger bringen. Vllt gehts dann wieder zurück zu wenigen, komplexen Einheiten wie Pixelpipelines usw.^^
Das wird noch ne Weile dauern... wenn eine Szene Millionen von Polygonen enthalten kann und da unzählige Effekte und was weiß ich noch Berechnen muss ist das parallelisierbar genug für tausende von Shadereinheiten^^