Das sind klassische "Shader-Ruckler". Die Unreal Engine 4 macht deren Compiling ab Werk falsch (= zur Laufzeit), sodass die Entwickler das bei jedem Spiel selbst fixen müssen. Bei The Ascent war's besonders schlimm, dagegen ist das Stocken in Kena nur Mikroruckeln. Du könntest testweise mal auf DX11 gehen, eventuell hilft das (sofern deine CPU Feuer unterm Hintern hat, siehe CPU-Benches).
MfG
Raff