Ja, wie gesagt ist ein Nvidia-Titel. CD Projekt hat auch "Witcher 3 Next Gen" zur Werbeshow für Frame Generation gemacht. Das war anfangs praktisch nur mit einer ADA spielbar.Das Spiel ist aber auch sehr Nvidia lastig optimiert. Normalerweise ist beispielsweise eine 7900XT im Rastern gute 10% vor der 4070 TI. Hier fast gleichauf. Und in RT ist sie in den meisten Spielen im Schnitt auch nur 5 bis 10% langsamer. Hier eben 40%.
Klar, Cyberpunk nutzt natürlich mehr RT effekte als andere Spiele. Aber das sieht für mich eher aus wie damals bei Witcher 3 und Tesselation, was einfach übertrieben eingesetzt wurde, ohne Mehrwert, weil es auf Nvidia Karten besser performed hat.
..ich vermisse diesmal die Arc, die bei den letzten spiele Benchmarks fast immer von Anfang an dabei war.Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 20 Grafikkarten im Benchmark-Vergleich
Auf das Prozessor-Special von gestern folgen heute die Grafikkarten. Wir haben in drei Auflösungen geprüft, wie schnell handelsübliche Grafikkarten in Cyberpunk 2077 2.0 sind. Zudem erwartet Sie ein Spezialtest mit einer RTX 4090 samt maximal aufgebohrter Details.
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Du hast DLSS Qualität auf "Automatisch". Ist halt die Frage wie weit er runtergeht um es butterweich zu halten.Bin erst mal begeistert, sieht absolut Atemberaubend aus und läuft butterweich bei mir
Spielt doch eh kaum jemand mit DLSS auf Balanced, daher wäre das Ergebnis dann zwar fairer aber eher nutzlos.
Hier wird dann nochmal interessant wenn FSR3 und FMF implementiert sind wie sich dann die FPS verschieben. Vorallem wenn RTX2000/3000 das dann auch nutzen können.
Ein Freund möchte dieses Game auch spielen, hat momentan eine GTX 1060 und möchte sich eine neue Grafikkarte dafür kaufen, ohne dabei arm zu werden.. eine 4070 sollte da wohl eine gute Empfehlung für ihn sein, oder?
@PCGH_Dave
Wie sieht es bei dem VRAM der 4070 aus? TPU schrieb was von 11,5GB in 1440p mit Pathtracing...aber ohne FG. Mit FG brauchte die 4090 in 4k rund 3,3GB mehr. Mehr Daten hatten die leider nicht.
Wird die 4070 in 1440p Pathtracing mit FG und z.b. DLSSQ durch den VRAM ausgebremst?
Ich meinte aber noch FG dabei, welche nochmal ein paar GB braucht... da sollte die 4070 eigentlich zu wenig VRAM haben.In 4K Ultra @DLSS Quality Pathtraced nutzt das Game ~11GB und allokiert 14. Die 4070 sollte da gut reichen. Das Spiel ist inzwischen echt wunderhübsch und wenn man sich die Anzahl der textur-Assets anschaut fragt man sich echt, wie kacke andere Entwickler Spiele programmieren.