Mir sind diese Concept Sales mehr und mehr zuwider. Hat man nun genug Geld eingesammelt, um die Entwicklung des Spiels abzuschließen (und bereichert sich eigentlich nur noch) oder nicht?
Siehe zur Erläuterung folgenden Blog
Concept-Sales - die Lootboxen von Star Citizen?
Interessanter Blogeintrag, sehr lesenswert! Ich kann einigen Punkten zustimmen, insbesondere der Kritik am exklusiven Zugang zum PTU für Concierge-Backer und Subscriber. Der PTU-Zugang sollte in erster Linie denjenigen gewährt werden, die sich build für build durch die vielen Bugs arbeiten und diese umfangreich (mit Bild- und Videomaterial) im Issue Council dokumentieren. Das ist ein echter, unentgeldlicher Mehrwert für CIG, der von Seiten der Community freiwillig erbracht wird. Diesen Prozess mit einer Paywall zu monetarisieren halte ich persönlich für nicht unterstützenswert.
Allerdings kann ich die Kritik am Finanzierungsmodell noch nicht ganz einordnen. Dieser Absatz des Autors bringt bspw. die immer wieder geäußerte Kritik auf den Punkt (daran ist ja auch dein Beitrag angelehnt,
Palmdale), dass bis heute ununterbrochen und aktiv um finanzielle Unterstützung geworben wird:
Die Crowdfunding Kampagne hat kein Ende und das obwohl keine neuen Streatchgoals mehr definiert werden. CIG hat aber nicht aufgehört für Unterstützung zu werben und veröffentlicht immer wieder neue Concept Sales. Mir ist nicht ganz klar wieso. Kann die Entwicklung ohne regelmässige Einnahmen nicht abgeschlossen werden? Wie viel Gesamtkapital braucht das Projekt bis zum voraussichtlichen «Release»? Will Chris Roberts das Spiel mit mehr Features versehen, wenn mehr Geld gesammelt wird?
Wie RiZaR bereits anmerkte, werden von dem Gesamtbudget zwei Spiele parallel entwickelt. Es ist ja allgemein hin bekannt, dass die Anzahl an zusätzlichen Inhalten, die zwischen 2012 - 2014 aufgrund zahlreicher Stretchgoals (
117 an der Zahl) hinzugefügt wurden, beide Titel massiv anschwellen ließ. Folgerichtig benötigt CIG also ein höheres Budget.
Nun aber die Gretchenfrage: Wer definitiert die Grenze, ab welchem Millionen-Betrag CIGs Werbe-/Finanzierungskonzept als "dreist"
anstatt "notwendig" kategorisiert wird? Bei welchem Betrag wird der Schalter im Kopf umgelegt?
Zitat aus dem Beitrag:
Pointiert gesagt: Concept Sales können entgegen ihrer ursprünglichen Absicht das Projekt Star Citizen gefährden, wenn sie unbedacht eingesetzt werden.
Im Rahmen des Projektbeginns 2012 war es vollkommen in Ordnung, eventuell noch bis 2014 - dem Jahr, in dem CIG die Reißleine zog und mit dem Erreichen der
$ 65 Millionen-Grenze keine weiteren Stretchgoals mehr anbot. Warum soll das Einwerben von weiteren Mitteln im Jahr 2018 nicht mehr legitim sein?
Chris Roberts hat seit 2012 hunderttausende Unterstützer weltweit für die Idee begeistern können, ein Spiel zu finanzieren, welches nicht dem typischen Entwicklungszyklus eines Publisher-Titels folgt. Ziel war/ist es, eine zeitliche Unabhängigkeit für die Erstellung der beiden Titel zu erreichen - durch finanzielle Mittel, bereitgestellt von Dritten.
Natürlich handelt CIG mittlerweile agil und kalkuliert weitere Einnahmen ein, um langfristige strategische Entscheidungen treffen zu können. Simplifiziert könnte man sagen: Mit jedem erfolgreichen Concept Sale können Gehälter, Mieten und Nebenkosten länger gezahlt werden. Für viele war diese Idee der Projektumsetzung der ausschlaggebende Punkt, das Spiel überhaupt vorzufinanzieren. Warum sollte man als Unterstützer also ein Interesse daran haben, dass potentielle Einnahmequellen CIGs versiegen?