Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Der vergangene Oktober 2016 war für die Entwickler der Weltraum-Simulation Star Citizen ein besonders arbeitsreicher Monat, denn neben der CitizenCon nahm auch die Arbeit am kommenden Patch 2.6 viel Zeit in Anspruch. Der aktuelle Studio-Report zeigt, woran die verschiedenen Teams im Oktober gearbeitet haben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Na Ja, ob das Design des Riesenpenis für das Demovideo soviel Arbeit war ? Einmal Dune anschauen reicht ;-)
Viel Arbeit war sicherlich das Zählen der Moneten mit denen CIG nach der Con wieder zugeschmissen wurde.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Also wenn jetzt immer noch jemand behauptet das nichts passiert bei Star Citizen, dann ist demjenigen auch wirklich nicht mehr zu helfen.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Auf Hochtouren sollte die Arbeit doch ständig laufen :D Bin echt schon gespannt auf kommende Updates und freue mich schon wenn endlich 3.0 den Weg auf meinen Rechner findet. Von daher weiter so!
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Bin echt schon gespannt auf kommende Updates und freue mich schon wenn endlich 3.0 den Weg auf meinen Rechner findet.

erst mal muss 2.6 den Weg finden... ich fürchte fast wenn es so weiter geht wird mit 3.0 gemerged und vor Januar oder Februar landet es nicht bei den Avocados... :/ (und für die Änderungen am flight model braucht es eigentlich doch auch keine so große Testgruppe)

hat CIG nicht vor eingier Zeit (April/Mai/version 2.4 rum?) mal "monatlich Updates" angekündigt? Wobei, 12 Evocati Builds in 2 Wochen sind natürlich auch ein Update pro Monat...

Die Gamescom Demo sah ja echt vielversprechend aus und dass man aus Zeitdruck einen großen Teil der Citizencon streichen musste kann ich auch noch verstehen, aber um ehrlich zu sein ist was die spielbare Welt angeht seit fast einem Jahr außer der GrimHex Station genau nichts passiert.

Bitte nicht falsch verstehen, ich sehe noch immer großes Potential in Star Citizen wenn sie endlich mal den Netcode gebacken kriegen, aber mittlerweile ist der kaum sichtbare Fortschritt echt frustrierend, die Monatsreports sind doch jedes mal das gleiche hinhaltende blabla.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Ich kauf,wenn es fertig ist-wenn ich dann noch spieletauglich,lebendig und nicht altersdement bin!
Eigendlich könnte auch Norbert Blüm Werbung für das Spiel machen-Relais ist genau so sicher wie die Rente!
Gruß Yojinbo
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Ich kauf,wenn es fertig ist-wenn ich dann noch spieletauglich,lebendig und nicht altersdement bin!
Eigendlich könnte auch Norbert Blüm Werbung für das Spiel machen-Relais ist genau so sicher wie die Rente!
Gruß Yojinbo

Im Schützengraben liegen und der kämpfenden Truppe noch den Finger zeigen. Toller Typ :daumen:
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

:)Hey, den Wurm auf der Abbildung kenne ich.
Schaut aus, wie in Dune, er Wüstenplanet.
Der hier schaut aber ein wenig muskulöser aus.
Ich glaube, ich werde den Wüstenplaneten heute Abend mal wieder schauen. :D
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

erst mal muss 2.6 den Weg finden... ich fürchte fast wenn es so weiter geht wird mit 3.0 gemerged und vor Januar oder Februar landet es nicht bei den Avocados... :/ (und für die Änderungen am flight model braucht es eigentlich doch auch keine so große Testgruppe)

hat CIG nicht vor eingier Zeit (April/Mai/version 2.4 rum?) mal "monatlich Updates" angekündigt?

Jo, sie hatten 1 Patch pro Monat angekündigt. Aber Chris Roberts hat ja auf der CitizenCon im Oktober zugegeben, dass sie davon wieder Abstand nehmen.
2-3 Monate Je Patch hat er als neue Richtlinie rausgegeben. Aber dafür hat immerhin jeder Patch einen wesentlichen Content-Schub.

Der Fortschritt an 3.0 ist zwar nicht unmittelbar von 2.6 abhängig, da zum Größten Teil verschiedene Teams daran arbeiten, aber natürlich muss 2.6 zuerst fertig werden.
Ich hoffe einfach, dass die Lücke zwischen 2.6 und 3.0 dann relativ klein sein wird.
Aber vor Februar rechne ich nicht mit 3.0 auf den Live-Servern.

Aber egal: es wird auf jeden Fall verdammt awesome :)
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Der Titel... :ugly:

"Entwickler im Oktober schwer beschäftigt", wenn DAS schon ne Nachricht wert ist :P :D

Sonst alle immer nur faul gewesen, ABER IM OKTOBER da war echt was los :ugly:

Sry, ich finds witzig :P
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Die Gamescom Demo sah ja echt vielversprechend aus und dass man aus Zeitdruck einen großen Teil der Citizencon streichen musste kann ich auch noch verstehen, aber um ehrlich zu sein ist was die spielbare Welt angeht seit fast einem Jahr außer der GrimHex Station genau nichts passiert.

In den hundert Millionen News hier auf pcgh kann man den Stand eigentlich ganz gut verfolgen. Gewerkelt wird hauptsächlich am FPS-Modul (SinglePlayer), welches nicht gezeigt werden konnte. Dass das persistente Universum kaum Updates bekommt, liegt daran, dass die Prio beim genannten FPS-Modul liegt. Von einzelnen Gruppierungen wird "nebenher" am Universum, Raumschiffen, etc. gewerkelt. Aber eben jenes ist noch in einer so frühen Entwicklung, dass meiner Meinung selbst Alpha-Status dem ganzen nicht gerecht wird. Es sind eher Konzepte die aufgedröselt werden.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Lach mich tot wenn der Titel erst gar nicht erscheint ! 4 Jahre ist man mittlerweile dabei dieses Game zu produzieren. Fette Grafik und Weltraumballerei hauen mich nicht unbedingt aus den Socken !
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Lach mich tot wenn der Titel erst gar nicht erscheint ! 4 Jahre ist man mittlerweile dabei dieses Game zu produzieren. Fette Grafik und Weltraumballerei hauen mich nicht unbedingt aus den Socken !

Du wirst es wahrscheinlich nicht für möglich halten, aber solche Grafikkracher wie Fallout4 waren länger in Entwicklung :ugly:
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Lach mich tot wenn der Titel erst gar nicht erscheint ! 4 Jahre ist man mittlerweile dabei dieses Game zu produzieren. Fette Grafik und Weltraumballerei hauen mich nicht unbedingt aus den Socken !

an diesen aussagen sieht man immer dass die meisten schwätzkappen sich nichtmal die mühe machen sich nur ein bisschen zu informieren bevor sie solche sprüche kloppen.

vor 4 jahren hat man erstmal angefangen ein Studio aufzubauen, von produzieren kann da überhaupt gar keine rede sein.
wen es wirklich interessiert guckt sich mal die timeline an die er auf der citizencon gezeigt hat in Sachen aufbau des Studios.

mit richtig Manpower sind die erst seit ca 1 jahr dabei. wenn man dann dazurechnet dass es kein "normales" spiel wird, sondern an jeder ecke versucht noch was zu bringen was es vorher nicht gegeben hat ist diese Entwicklungszeit bisher noch gar nix.

2017 wird interessant, die ganzen sprüche von Entwicklungszeit zum jetzigen Zeitpunkt halte ich einfach nur für daneben
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

an diesen aussagen sieht man immer dass die meisten schwätzkappen sich nichtmal die mühe machen sich nur ein bisschen zu informieren bevor sie solche sprüche kloppen.

vor 4 jahren hat man erstmal angefangen ein Studio aufzubauen, von produzieren kann da überhaupt gar keine rede sein.
wen es wirklich interessiert guckt sich mal die timeline an die er auf der citizencon gezeigt hat in Sachen aufbau des Studios.

mit richtig Manpower sind die erst seit ca 1 jahr dabei. wenn man dann dazurechnet dass es kein "normales" spiel wird, sondern an jeder ecke versucht noch was zu bringen was es vorher nicht gegeben hat ist diese Entwicklungszeit bisher noch gar nix.

2017 wird interessant, die ganzen sprüche von Entwicklungszeit zum jetzigen Zeitpunkt halte ich einfach nur für daneben

Ich bezweifel, das es ihn auch nur im Geringsten interessiert. Du kannst davon ausgehen, das seine Aussage provokativ gedacht und getätigt war.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

[...]Bitte nicht falsch verstehen, ich sehe noch immer großes Potential in Star Citizen wenn sie endlich mal den Netcode gebacken kriegen, aber mittlerweile ist der kaum sichtbare Fortschritt echt frustrierend, die Monatsreports sind doch jedes mal das gleiche hinhaltende blabla.

Als CIG auf der CitizenCon wieder einmal eine ihrer berühmt-berüchtigten Roadmaps präsentierte, huschte nur noch ein süffisantes Lächeln über mein Gesicht. Man wusste ja bereits 2012, dass Chris gern ambitionierte und optimistische Ziele setzt; seine Vorstellungen von dem Soll-Zustand des Projekts bilden ja quasi die Triebfedern des Ganzen - ohne sie gäbe es Star Citizen (in dem geplanten Umfang) nicht. Die Kehrseite ist aber auch, dass so gut wie alle zeitlichen und inhaltlichen Ziele bislang nicht annäherend erreicht wurden. Damit positiv umzugehen muss man als Unterstützer auch erstmal lernen. Es ist schon verblüffend wie schnell CIG bspw. die Procedural Planets dank dem Frankfurter Studio aus dem Boden gestampft hat aber es verwundert doch, dass quasi alle Basismechaniken wie Mining, Refueling, Cargohauling, Repair u.v.m. nicht im Ansatz greifbar sind. Das lässt schon erahnen wie viel Arbeit noch vor CIG liegt und wie viel Geduld wir die kommenden Jahre für künftige Inhalte aufbringen müssen.
 
AW: Star Citizen: Entwickler waren im Oktober 2016 schwer beschäftigt

Das Argument das CIG erstmal ein Studio aufbauen musste zieht nicht wirklich.
Immerhin war Squadron 42 für November 2014 versprochen - und das obwohl es noch nicht einmal ein Studio gab.
Den Kickstarter Unterstützern wurde also etwas versprochen, was nicht zu halten war, und Chris Roberts hätte das als erfahrener Game Designer eigentlich wissen müssen ... ;-)
 
Zurück