Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

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Laut einem Analyst lassen sich die Next-Konsolen von Microsoft und Sony und Google Stadia nicht direkt über die nackten Zahlen zur Leistung vergleichen. Somit gebe der Google in Sachen Hardware nicht den Takt an, schließlich handle es sich um einen skalierbaren Cloud-Service. Demgegenüber stehen stationäre Konsolen.

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AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

[QUOTE Laut einem Analyst [/QUOTE]Rettet dem Genitiv!
 
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

natürlich nicht

steht sicher schon seit Jahren fest was dort rein kommt
 
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

[QUOTE Laut einem Analyst
Rettet dem Genitiv![/QUOTE]
Duden schrieb:
Präposition mit Dativ, auch mit Genitiv:
  • laut unserem Schreiben, auch laut unseres Schreibens
  • laut ärztlichem Gutachten, auch laut ärztlichen Gutachtens
  • laut amtlichen Nachweisen, auch laut amtlicher Nachweise
Ein allein stehendes, stark gebeugtes Substantiv steht im Singular gewöhnlich ungebeugt; im Plural aber mit Dativ:
  • laut Befehl, laut Übereinkommen; aber
  • laut Befehlen, laut Berichten
Duden | laut | Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Synonyme, Herkunft

On Topic:
Natürlich werden sich die Specs nicht ändern, Google Stadia ist erst jetzt erschienen. Der Analist könnte genauso gut predigen, Wasser sei nass oder Öl fett.
 
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

Die nächsten Konsolen von Microsoft und Sony müssen sich zwangsläufig mit der neuen Google-Plattform Stadia messen.

Nö eigentlich nicht.
Keine möglichen Bandbreitenprobleme in SP Games. Ebensowenig wie mit zusätzlichen zu erwartenden Latenzen und/oder Eingabeverzögerungen jeglicher Art.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

Könnt ihr bitte aufhören ständig die Analysten zu zitieren das nervt echt langsam. Die haben 1. weniger Ahnung als ich und 2. ist das nur Play Station 5 Clickbait.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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was soll eigendlich dieser blödsinn mit 8k und 160 fps? steht das in irgeneinem zusammenhang oder sollen damit nur die kids beeindruckt werden? als ob 120 fps irgend einen besonderen vorteil hätten bei 8k. Man wie ich so einen schwachsinn hasse.

alles unter 320 fps bei 12k is sowieso was für noobs.....
 
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

Stadia wird geil. Mit 5G beinahe keine Latenz (<5ms) und bei der möglichen Bandbreite kann man theoretisch sogar unkomprimiert übertragen. Ausserdem löst es alle Probleme, die man bei massiven Multiplayer Spielen durch die Verteiltheit der Clients erhält. D.h. es ermöglicht das bisher Unmögliche, z.B. BF Schlachten mit 1000en Spielern. Ausserdem können die ständig die Hardware upgraden und diverse Level of Service liefern, dies as a service. Die haben definitiv den Vorteil, was die Markterreichbarkeit angeht . Natürlich noch zu beweisen... aber 5G kommt und wird Vieles verändern.
 
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Man stelle sich nur mal vor wie das dann mit den dedizierten Gameservern zum mieten laufen soll.
Hier schafft es EA zum Beispiel bei BF sich mit Hilfe und zu Lasten von der zahlungsbereiten Gamerschaft der Kosten für die Bereitstellung der für ein Online Multiplayerspiel ja zwingend benötigten Serverinfrastruktur mal eben zu entledigen.
Zugriffsarten sowie Art und Umfang anpassbarer Spielparametern auf einem gemieteten Game Server wie z.B. für Battlefield wurden eh schon suksessive immer stärker eingeschränkt verbesserte günstigere Konditionen gibts trotzdem nicht.

Wenn nun alles über Googles Dienst laufen soll müssten auch die Server dort gehostet werden um mit möglichst einheitlichen Parametern betrieben zu werden. Dies würde aber die möglichen änderbaren Einstellungen zwangsweise auf ein noch geringes Niveau senken um evtl. Störparameter bei Latenzen Inputlags ect. möglichst klein einheitlich und unter eigener Kontrolle zu halten, das ich mir sicher bin das dann so gut wie kaum noch einer weiterhin bereit sein wird für GameServer zu bezahlen .

Google da bin ich mir ziemlich sicher wird dies auch nicht übernehmen, denn sie wollen ja genau damit Geld verdienen. Wer jetzt glaubt das sich dann EA bewegt nachdem sie jahrelang diese Kosten abwälzen konnten sollte wohl schleunigst einen Hirnscan machen lassen. Darum glaube ich nicht das dieses Geschäftsmodell allein schon aus Kostengründen für alle Arten von Games oder mancher Publishersicht Sinn macht um nur einen möglichen Contrapunkt zu nennen.
 
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AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

Man stelle sich nur mal vor wie das dann mit den dedizierten Gameservern zum mieten laufen soll.
Hier schafft es EA zum Beispiel bei BF sich mit Hilfe und zu Lasten von der zahlungsbereiten Gamerschaft der Kosten für die Bereitstellung der für ein Online Multiplayerspiel ja zwingend benötigten Serverinfrastruktur mal eben zu entledigen.
Zugriffsarten sowie Art und Umfang anpassbarer Spielparametern auf einem gemieteten Game Server wie z.B. für Battlefield wurden eh schon suksessive immer stärker eingeschränkt verbesserte günstigere Konditionen gibts trotzdem nicht.

Wenn nun alles über Googles Dienst laufen soll müssten auch die Server dort gehostet werden um mit möglichst einheitlichen Parametern betrieben zu werden. Dies würde aber die möglichen änderbaren Einstellungen zwangsweise auf ein noch geringes Niveau senken um evtl. Störparameter bei Latenzen Inputlags ect. möglichst klein einheitlich und unter eigener Kontrolle zu halten, das ich mir sicher bin das dann so gut wie kaum noch einer weiterhin bereit sein wird für GameServer zu bezahlen .

Google da bin ich mir ziemlich sicher wird dies auch nicht übernehmen, denn sie wollen ja genau damit Geld verdienen. Wer jetzt glaubt das sich dann EA bewegt nachdem sie jahrelang diese Kosten abwälzen konnten sollte wohl schleunigst einen Hirnscan machen lassen. Darum glaube ich nicht das dieses Geschäftsmodell allein schon aus Kostengründen für alle Arten von Games oder mancher Publishersicht Sinn macht um nur einen möglichen Contrapunkt zu nennen.

Warum müssen die Server dann bitte ebenfalls bei Google gehostet werden?
Es gibt doch schon einen massiven vorteil, wenn alle "Clients" an einem Ort sind und zwar bei google und somit der Ping nur noch zwischen Rechenzentrum Gameserver und Rechenzentrum Gameclient sind.

Anstatt Rechenzentrum gameserver und Client auf beliebigen Lokationen der Welt.

Was Bockwurst da schreibt ist nicht falsch, ich bin allerdings noch nicht so wirklich gehypt denn die Anbindung an den User macht mir Bedenken.
Googles Gamecloud müsste quasi in jedem Land stehen um es allen Spielern gerecht zu machen.
Wenn jetzt nur eine in den USA und eine in Asien steht......dann bin ich raus, denn das bringt mir nur Nachteile.
Stünde jetzt aber eine in Frankfurt würde die Sache wieder anders aussehen.
Dann wäre meine Verbindung nach Frankfurt top und sollten die Rechenzentren von Google untereinander gekoppelt sein, wäre da die Anbindung auch wieder super.

Ich sehe in dem Projekt wenn es gut umgesetzt wird viele Vorteile.

Aktuell rechne ich aber mit einem Mega Preishammer der mich da erschlagen wird.
Ich glaube der Service wird nicht billig :ugly:
Mit den angepeilten 15Dollar welche ein Analyst vorhergesagt hat, rechne ich nicht.
Ich rechne mit mindestens dem 3-Fachen.
 
AW: Next-Gen-Konsolen: Leistung von Google Stadia hat laut Analyst keine Auswirkungen auf Hardware von PS5 und nächster Xbox

D.h. es ermöglicht das bisher Unmögliche, z.B. BF Schlachten mit 1000en Spielern.

Warum sollte das damit mehr oder weniger möglich sein, als mit den bisherigen Modellen? Ob man jetzt Eingabedaten empfängt und AV-Daten zurückschickt oder Eingabedaten empfängt und Weltdaten zur audiovisuellen Aufbereitung durch den Client zurückschickt ist dafür doch unerheblich.
 
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