Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

PCGH-Redaktion

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Insbesondere wenn man sich in den Marketing-Versprechen von Microsoft verliert, scheint die Xbox One X nicht viel mit der Playstation 4 Pro gemeinsam zu haben. Den Entwicklern von Space Hulk: Deathwing zufolge sei die Spielentwicklung für beide Konsolen aber sehr vergleichbar. Schwierig sei nur, die entsprechende Ur-Konsole zu bedienen.

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AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Auch wenn Xbox Fans und MS vehement anderes behaupten, so ist diese News (wie es auch schon im Artikel steht) keine wirkliche Überraschung. Im Endeffekt ist die One X auch nur eine One auf Steroiden.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Wow ... der Inhalt dieser News ist nichtssagender denn je. Und dann noch die Überschrift?
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

trotzdem muss sich diesmal sony geschlagen geben.... mr.x hat um einiges mehr power .... damals haben sich die sony fanboys , wegen super minimale framerateunterschiede und pixel einen runtergeholt ....und jetzt dürfen sich die xbox-fanboys für noch ein wenig mehr unterschiede einen schleudern.... gönnt es den jungs.... jetzt sind sie an der reihe.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Die Entwicklung ist identisch, nicht das Ergebnis. Das Software Studio spricht nur vom Entwicklungsablauf, nicht vom erreichbarem Ergebnis.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

das bedeutet nur das spiele für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt werden.. oder anders ausgedrückt.. wenns auf der ps4 pro flüssig läuft wird es das mit gleichen settings auch auf der xbox laufen.. warum also mehr Geld und Mühe investieren und eventuell debuggen müssen
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

das bedeutet nur das spiele für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt werden.. oder anders ausgedrückt.. wenns auf der ps4 pro flüssig läuft wird es das mit gleichen settings auch auf der xbox laufen.. warum also mehr Geld und Mühe investieren und eventuell debuggen müssen

Wurde auf den kleinsten gemeinsamen Nenner XBOX One programmiert, oder bekam die PS4 ab und an eine bessere Version eines Multiplattformspieles? Trotz gleich viel Speicher.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Die PS4 ist die ungleich erfolgreichere Plattform.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

das bedeutet nur das spiele für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt werden.. oder anders ausgedrückt.. wenns auf der ps4 pro flüssig läuft wird es das mit gleichen settings auch auf der xbox laufen.. warum also mehr Geld und Mühe investieren und eventuell debuggen müssen
Es ist jetzt doch schon absehbar und aktueller Stand, dass die X die technisch beste Version bekommt. Im Beitrag geht es um den Entwicklungsablauf, nicht um das Ergebnis.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Die erste Hälfte der News ist total reißerisch und wird so in keiner Weise der Quelle gerecht, in dem es um die reinen, technischen Unterschiede geht. Ich hätte mal gerne eine Quelle aus der sich die erste Hälfte der News ableitet! :daumen2:

MfG
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Sie ergänzen: "Beide sind leistungsstärkere Versionen der "Vanilla"-Konsole und verfolgen dasselbe Ziel: dem Spieler eine bessere Grafikerfahrung bieten".
Hoch interessant und völlig unerwartet.

Der schwierige Teil ist, das Spiel auf der Vanilla-Konsole ordentlich zum Laufen zu bekommen, danach ermöglichen die PS4 Pro und die Xbox One X coole Extras.
"Coole Extras".
Im Großteil der Fälle ist das eine höhere Auflösung.
Hier und da bessere Frames, bessere Schattendarstellung pipapo, that´s it.

...und jetzt dürfen sich die xbox-fanboys für noch ein wenig mehr unterschiede einen schleudern.... gönnt es den jungs.... jetzt sind sie an der reihe.

Die andere Seite schreit nach Satisfaction.^^
Das war aber schon abzusehen, sofern der Spieß sich irgendwann dreht.
Die 1080/900 Vergleiche oder auch der Begriff "720p Box" hat wohl doch bei manchen Narben hinterlassen.:)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

"Coole Extras".
Im Großteil der Fälle ist das eine höhere Auflösung.
Hier und da bessere Frames, bessere Schattendarstellung pipapo, that´s it.
Naja, genau so wie beim PC von mid auf Ultra Details. Wenn mann sich da die Extras anguckt sind das auch nur teils höhere Auflösungen, etwas bessere Schatten/ Kanten und ein bisschen PP SchnickSchnack aber dafür braucht man dann GPUs die so viel kosten wie die PS4pro und X1X zusammen. :ugly:

MfG
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Naja, genau so wie beim PC von mid auf Ultra Details. Wenn mann sich da die Extras anguckt sind das auch nur teils höhere Auflösungen, etwas bessere Schatten/ Kanten und ein bisschen PP SchnickSchnack aber dafür braucht man dann GPUs die so viel kosten wie die PS4pro und X1X zusammen. :ugly:

MfG

Du beschwerst Dich im obigem Beitrag über die "reißerische" News und dann kommt so ein Beitrag.

Was haben Grafikdetails und höhere Auflösung gemeinsam?
Ich kann auch in 720P mit Ultra Grafikdetails spielen.

Der Unterschied zwischen Medium und Ultra ist sehr deutlich sichtbar, selbst zwischen der höchsten und zweithöchsten (je nach Game), aber wenn man seine Erkenntnisse aus komprimierten Youtubevergleichen zieht dann kommt man wohl zu so einem Entschluss.;)
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Reizerisch?

Guck Dir doch die ganzen Vergleichsvideos zwischen Konsolen und PC Spielen an, die sehen sehr ähnlich aus und entsprechend in etwa dem von mir beschriebenen Unterschied mid/ultra. Unterschiede muss man oft mit der Lupe auf einem Standbild suchen. Für ein bisschen Mehroptik braucht man immense Mehrleistung bei sehr hohen Kosten, was auch folgender Artikel bereits mehrfach und richtig festgestellt hat.
Warum mussen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

Jetzt setze das bitte in den Kontext auf den ich geantwortet hatte und auch du solltest dann verstehen auf was ich hinaus wollte. ;)

MfG
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Reizerisch?

Guck Dir doch die ganzen Vergleichsvideos zwischen Konsolen und PC Spielen an, die sehen sehr ähnlich aus und entsprechend in etwa dem von mir beschriebenen Unterschied mid/ultra. Unterschiede muss man oft mit der Lupe auf einem Standbild suchen. Für ein bisschen Mehroptik braucht man immense Mehrleistung bei sehr hohen Kosten, was auch folgender Artikel bereits mehrfach und richtig festgestellt hat.
Warum mussen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

Jetzt setze das bitte in den Kontext auf den ich geantwortet hatte und auch du solltest dann verstehen auf was ich hinaus wollte. ;)

MfG

Ich spiel sowohl auf den Konsolen als auch auf dem PC und der Unterschied ist bei den Multiplattformtiteln teilweise wie Tag und Nacht und sofort ersichtlich. Ravion hat schon Recht du kannst Youtube Videos nicht mit Reallife Szenarien vergleichen da Youtube die Videos zu Tode komprimiert deswegen hat Digital Foundry ja auch mittlerweile eine eigene Homepage für Videos mit deutlich höheren Bitraten.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Guck Dir doch die ganzen Vergleichsvideos zwischen Konsolen und PC Spielen an, die sehen sehr ähnlich aus und entsprechend in etwa dem von mir beschriebenen Unterschied mid/ultra. Unterschiede muss man oft mit der Lupe auf einem Standbild suchen.
Damit hast Du Dich schon disqualifiziert.
Stark komprimierte Videos eignen sich nicht als Vergleich.
Für ein bisschen Mehroptik braucht man immense Mehrleistung bei sehr hohen Kosten, was auch folgender Artikel bereits mehrfach und richtig festgestellt hat.
Warum mussen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

Jetzt setze das bitte in den Kontext auf den ich geantwortet hatte und auch du solltest dann verstehen auf was ich hinaus wollte. ;)

MfG
Nochmal, je nach Spiel ist der Unterschied zwischen der höchsten und der zweithöchsten sehr wohl sehr deutlich.
Z.Bsp. bei Ghost Recon Wildlands oder The Witcher 3.
Bei Destiny 2 wiederum sehr viel weniger.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Du beschwerst Dich im obigem Beitrag über die "reißerische" News und dann kommt so ein Beitrag.

Was haben Grafikdetails und höhere Auflösung gemeinsam?
Ich kann auch in 720P mit Ultra Grafikdetails spielen.

Der Unterschied zwischen Medium und Ultra ist sehr deutlich sichtbar, selbst zwischen der höchsten und zweithöchsten (je nach Game), aber wenn man seine Erkenntnisse aus komprimierten Youtubevergleichen zieht dann kommt man wohl zu so einem Entschluss.;)


wenn wir jetzt noch CRT´s hätten würde auch ne 720p Auflösung gut aussehen. Die alten Dinger stellen nämlich alles nativ dar und nicht nur eine Fest verbaute Auflösung.
Der Unterschied zwischen Medium und Ultra ist auch nicht bei jedem Spiel gleich. Es ist aber oft genug so das man nur einen minimalen Unterschied feststellen kann. Meist sieht der Unterschied von medium zu Ultra eher aus wie gefühlt medium zu high.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

Der Unterschied zwischen Medium und Ultra ist sehr deutlich sichtbar, selbst zwischen der höchsten und zweithöchsten (je nach Game), aber wenn man seine Erkenntnisse aus komprimierten Youtubevergleichen zieht dann kommt man wohl zu so einem Entschluss.;)

"Deutlich sichtbar", das ist auch immer so eine Audrucksweise.
Was ist deutlich?
Deutlich auf Screenshots wenn man beide betrachtet?
Mir und einem Bekannten ist schon folgendes passiert. Bei mir war es nach einem BF3 Update, bei einem Bekannten bei einem BF4 Update.
Die Settings wurden von Ultra auf High verändert (vom Patch).
Drei mal darfst du raten ob uns das aufgefallen ist?
Daher sehe ich "deutlich" als relativ.
 
AW: Xbox One X: Bei Spieleentwicklung offenbar kein großer Unterschied zur PS4 Pro

bei Battlefield 1 ist es auf Vergleichsscreenshots zwischen den Konsolen und PC auch meist das bessere AF das sofort auffällt. Der andere Kram wie bessere Schatten und so weiter überseiht man zuerst..
 
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