Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

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Diablo 3: Reaper of Souls unterstützt seit dem letzten Jubiläums-Patch die Playstation 4 Pro. Das geht mit einer höheren Auflösung einher, die auf der PS4 Pro dynamisch berechnet wird. In kleineren Innenräumen ohne Gegner ist das Ultra HD (3.840 × 2.160, "4K"). In Rifts etwa werden 1080p bis 1900p dargestellt. Gleichzeitig wurden die Umgebungsverdeckung und das Bloom verbessert.

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AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

Also wird das Spiel zum sehr großen Teil nicht in UHD dargestellt, da man in Diablo eh fast die ganze Zeit kämpft, obwohl die hohe Auflösung gerade in diesen Momenten wichtig wäre... Also sind es im Schnitt die typischen, hochskalierten nativen 1440p oder 1800p, wie bei den meisten anderen Spielen und man hat die meiste Zeit ein verwaschenes, unscharfes Bild (bezieht sich auf 4K Fernseher). Und trotzdem kann die Bildrate extrem nach unten rutschen...

Aber hauptsache die kann 4K, nicht wahr? ;)
 
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"Das Spiel versucht dabei immer, die 60 Fps zu halten, was in über 99 Prozent der Zeit gut funktionieren soll. "
Ganz generell eine der gehaltlosesten Aussagen, die man geben könnte. Stände da nicht über 99 Prozent der Zeit sondern 99% der Zeit, dann kann das sowohl heißen, dass man alle zehn Sekunden einen heftig spürbaren Framedrop hat als auch, dass man nach 99 Minuten eine Minute mit 55-59 FPS ertragen muss. Dazwischen liegen WELTEN.

Zu allem Überfluss steht da aber auch noch über vor den 99%. Toll, sind das jetzt 99,999 oder 99,01%?
:devil:
 
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Spiele es regelmäßig im offline Koop mit meiner besseren Hälfte auf der PS4 Pro; habe Erfahrungen sowohl vor dem Patch als auch nach dem Patch sammeln können. Hatte bisher keinen einzigen Ruckler und konnte die Unterschiede mit dem bloßen Auge erkennen (bzgl. Bildschärfe und Flimmern). Allerdings ist die PS4 Pro auch etwas lauter geworden, liegt dabei aber aber noch vollkommen im Rahmen (die meisten Spiele-PCs sind deutlich lauter).:daumen:

Oder hat hier jemand aus erster Hand gegenteilige Erfahrungen gesammelt? ;)
 
AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

"Das Spiel versucht dabei immer, die 60 Fps zu halten, was in über 99 Prozent der Zeit gut funktionieren soll. "
Ganz generell eine der gehaltlosesten Aussagen, die man geben könnte. Stände da nicht über 99 Prozent der Zeit sondern 99% der Zeit, dann kann das sowohl heißen, dass man alle zehn Sekunden einen heftig spürbaren Framedrop hat als auch, dass man nach 99 Minuten eine Minute mit 55-59 FPS ertragen muss. Dazwischen liegen WELTEN.

Zu allem Überfluss steht da aber auch noch über vor den 99%. Toll, sind das jetzt 99,999 oder 99,01%?
:devil:
Mit 99% ist wohl einfach "fast nie" gemeint. Selten, nicht häufig, nicht störend oft. Such's dir aus.
Kommt doch drauf an wie und mit wem du spielst.
Oder haben die wirklich das komplette Spiel mehrfach mit diversen Gruppenzusammenstellungen gespielt und dann genau ausgerechnet? Glaube ich nicht.

Vielleicht spielst du mit genau den Magiern und Skills zusammen, die genau den ungünstigsten Effekt dauernd nutzen und schaffst sogar 98,956%. Unter 99! Eben immer dann wenn gerade irgendwas ungünstiges am Schirm passiert und das bei dir häufiger passiert wie in deren Test.

Aber das wird doch im Folgesatz eig. erklärt.
Bei Effektgewitter knickt es voll runter auf 30fps , ansonsten wird's wohl bei dem einem oder Sekündchen einen Framedrop geben.
Das Spiel versucht dabei immer, die 60 Fps zu halten, was in über 99 Prozent der Zeit gut funktionieren soll. Einzig wenn man mit mehreren Spielern im lokalen Koop-Modus spielt, die alle ihre Fertigkeiten einsetzen, gelangt man in die 30-Fps-Region bei festgesetzten 1080p.
Einfach rein mit Schwert metzeln, und du hast wohl sogar 0%.^^
 
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Oder hat hier jemand aus erster Hand gegenteilige Erfahrungen gesammelt? ;)

Dazu braucht es keine Konsole und erst recht nicht das passende Game, schließlich sind wir hier auf PCGH wo jeder meint er wüsste alles am besten und der eigene PC für den heiligen Gral gehalten wird. :D
 
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Ich kann echt nicht mehr zwischen Ernst und Sarkasmus in dem Forum unterscheiden.

Natürlich ist natives 1.080p auf einem 1.080p-TV besser als Downsampling auf 1.080p auf einem 1.080p-TV. Der erfahrene PCGH-User schaltet auch immer FXAA dazu für ein wirklich scharfes Bild :ugly:
 
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Also sind es im Schnitt die typischen, hochskalierten nativen 1440p oder 1800p, wie bei den meisten anderen Spielen und man hat die meiste Zeit ein verwaschenes, unscharfes Bild. Und trotzdem kann die Bildrate extrem nach unten rutschen...

Ich kann echt nicht mehr zwischen Ernst und Sarkasmus in dem Forum unterscheiden.

Bezogen auf einen 4K Fernseher meint er es sicherlich Ernst und nicht sarkastisch.
Bezogen auf einen FHD Fernseher würde ein verwaschenes Bild keinen Sinn ergeben, sofern D3 dann sogar gedownsampled(?) wird.
 
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Ich kann echt nicht mehr zwischen Ernst und Sarkasmus in dem Forum unterscheiden.

Das war natürlich auf 4K Fernseher bezogen... Auf einem 1080p TV profitiert man logischerweise von der von der etwas höheren Auflösung (sollte zumindest), bei 4K TVs sieht's wieder anders aus mit dem hochskalierten Brei...
 
AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

Also wird das Spiel zum sehr großen Teil nicht in UHD dargestellt, da man in Diablo eh fast die ganze Zeit kämpft, obwohl die hohe Auflösung gerade in diesen Momenten wichtig wäre... Also sind es im Schnitt die typischen, hochskalierten nativen 1440p oder 1800p, wie bei den meisten anderen Spielen und man hat die meiste Zeit ein verwaschenes, unscharfes Bild (bezieht sich auf 4K Fernseher). Und trotzdem kann die Bildrate extrem nach unten rutschen...

Aber hauptsache die kann 4K, nicht wahr? ;)

Die Framerate ist in 99% der Fälle stabil...soviel zum die Bildrate rutscht "extrem" nach unten.
Die 30fps gelten für bestimmte szenarien im Multiplayermodus, da brech ich dir aber auch auf ner 980ti in den 30fps Bereich runter.

Aber hauptsache gemeckert, ne ;-)
 
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Eine mehr als 5 Jahre alte HD7970 schafft das Spiel auch in 4K und 60 Frames und mit 132 FPS im Schnitt in 1440P.

Eigentlich hätte man sich schon erwartet dass die PS4 Pro hier 4K schafft.
 
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Die Framerate ist in 99% der Fälle stabil...soviel zum die Bildrate rutscht "extrem" nach unten.
Die 30fps gelten für bestimmte szenarien im Multiplayermodus, da brech ich dir aber auch auf ner 980ti in den 30fps Bereich runter.

Aber hauptsache gemeckert, ne ;-)

Gemecker sieht bei mir ganz anders aus ;)

Dann such dir mal 'ne Stammgruppe und spiel zu viert, mal sehen ob die Framerate immer noch zu "99% stabil" bleiben würde ;-)

Und wenn die Framerate mit einer 980ti in D3 auf bis zu 30 fällt (oder zumindest in die Nähe), dann denke ich stimmt da was gewaltig nicht.
 
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AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

Dann muss das aber schon länger her sein, mit der 480 @ 950 MHz @UHD läuft D3 immer auf 60 FPS, außer es limitiert die CPU, was bei der PS4(Pro) wohl das größte Problem sein wird.
Der Patch verbessert das optische Erlebnis deutlich bei immer noch den selben Einbrüchen (da ja CPU bedingt)
 
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naja diablo3 hat ne erbämliche grafik.
da sollten 4k konstant schon laufen.

#schwachmatenPS4pro!
 
AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

Die Framerate ist in 99% der Fälle stabil...soviel zum die Bildrate rutscht "extrem" nach unten.
Die 30fps gelten für bestimmte szenarien im Multiplayermodus, da brech ich dir aber auch auf ner 980ti in den 30fps Bereich runter.

Aber hauptsache gemeckert, ne ;-)

Du willst mir also erzählen das mein System mit I7 6700K und 980ti zu lahm ist, um D3 durchgehend/in allen Szenarien @4K flüssig darzustellen? Selten so gelacht!
Probleme bereitet nur der D3 Client. Aktuell ist es so, dass man im 64bit Client nicht mehr ordentlich in 4er Gruppen zocken kann (harte Lags und Geruckel - so geht es zumindest sehr vielen PC Usern) und auf den 32bit Client zurückgehen muss (absolut flüssig).

Aber Hauptsache irgendwelchen Käse von sich geben trotz Unwissenheit, ne.
 
AW: Diablo 3: PS4 Pro mit dynamischer Auflösung bis 4K/UHD

Hast du dir mal FHD oder WQHD auf nem 4K Monitor angesehen? Wenn man 4K gewöhnt ist, ist das ziemlich unscharf.

Vor einem Monitor sitzt man man aber auch viel näher als vor einem TV. Eine Konsole die in jedem Game 4k bei maximalen Details flüsdig schafft spricht in etwa so viele Leute an wie eine Titan X und würde somit floppen.
 
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