Atomontage: Zeigen Screenshots der 3D-Voxel-Engine die Zukunft der Spielegrafik?

PCGH-Redaktion

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Das Entwicklerteam rund um Branislav Síleš arbeitet seit einigen Jahren an Atomontage, einer Voxel-basierte Engine für 3D-Grafik in Echtzeit, die nicht mehr oder weniger erreichen soll, als den Grafikbereich für alle Zeiten zu verändern.

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Tolle Bilder, die zeigen wohin die Reise geht. Besonders Bild 10 hat mich beeindruckt. Der Rost auf dem Beton und die Kanten sehen sehr realistisch aus. Musste wirklich zwei drei mal hinschauen um zu begreifen daß, das nicht echt ist. :what::daumen:

Sehe ich das richtig, das mit dieser Methode die Kantenglättung hinfällig wird? Und auch das AF? Meine hab schon nen bisschen Ahnung was das angeht, aber das blicke ich nicht richtig. :(
 
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Naja, dafür das Voxel ja schon einige Jahre aufm Buckel hat und lange vernachlässigt wurde, sieht das ja schonmal ganz gut aus. :daumen:
Was mich allerdings stört ist dieses übertriebene Deept of Field, was man leider auch bei vielen heutigen Titeln sieht! Da habe ich immer das Gefühl ich hätte was auf der Linse, und kann nicht dann auch nicht lange hinschauen!!! :daumen2:
 
Theoretisch klingt das ja alles ganz nett, aber wie zum Teufel soll das berechnet werden... Vielleicht verscherbelt die NASA ja ein paar ihrer Rechner auf Ebay, mal gucken... :schief:
 
Da werden Erinnerungen an die gute alte Voxelgrafik wieder wach, wie sie z.B. in Outcast verwendet wurde. Ich hätte nichts dagegen, wenn es in Zukunft wieder Spiele mit Voxelgrafik gäbe. Bleibt nur die Frage, welche Hardware das überhaupt erfordert. Ein Video wäre aber auch nicht schlecht gewesen.
 
Prinzipiell halte ich sowas wie Voxelgrafik für erstrebenswert, da es (zumindest in meinem Kopf) eine realistischere Herangehensweise, also keine hohlen Gitterobjekte mit einseitig durchsichtigen Tapeten beklebt werden, sondern Objekte eben aus Teilchen bestehen (grob formuliert). Das größte Problem, das gegen den (baldigen) Einsatz einer solchen Engine spricht, wäre aber vermutlich nicht einmal die Hardware, sondern eher der gewaltige Umstieg, den solch eine Engine für die Programmierung bedeuten würde. Zahlreiche Erfahrungen bisheriger Modellierung wären nicht übertragbar, es wäre quasi nicht "abwärtskompatibel". Und das ist ja eine der Hauptblockaden in der Computerwelt überhaupt.
 
Die Technik ist schon klasse aber es ist ja nichts neues. Die Qualität auf den screens ist sehr schön aber nicht in Echtzeit zu berechnen. Man kann es ja so sagen, wenn ich mal die Qualität sehen dürfte, mit dem ein absoluter HighEnd PC zurecht kommen würde, wäre ich sehr dankbar. Ich wette das würde dann bei weitem nicht so gut aussehen wie es uns Präsentiert wird.
 
Da werden Erinnerungen an die gute alte Voxelgrafik wieder wach, wie sie z.B. in Outcast verwendet wurde. Ich hätte nichts dagegen, wenn es in Zukunft wieder Spiele mit Voxelgrafik gäbe. Bleibt nur die Frage, welche Hardware das überhaupt erfordert. Ein Video wäre aber auch nicht schlecht gewesen.

In der von mir verlinkten News waren iirc auch Videos.
 
@ Oberst Klink

Das ist gut möglich, durch DirectCompute und OpenCL könnte man heutzutage die damals prozessorlastigen Berechnungen zumindest teilweise an die GPU abschieben (Erinnerung: Delta Force 2). Ich könnte es mir vorstellen.
 
Ich schätze auch, dass sich schon heutige Systeme durchaus für solche Berechnungen nutzen lassen. Anpassung und Optimierung wäre natürlich noch viel notwendig, aber das wäre ja stets der Fall. Mich würde auf jeden Fall mal interessieren, wie Echtzeitvoxelberechnung auf einem aktuellen System aussehen könnte.

@ belle:
Spike Spiegel mit Brille?
 
wie sieht es denn mit der performance des ganzen aus, kann mich an viele techniken erinnern - hatten aber genau dieses problem, sie liefen nicht schnell genug - brauchten extrem rechenpower, da wird hier kein wort drüber verloren, warum?
welche schnittstelle wird es nutzen und wie soll es vermarktet werden, gab schon viele die lautstark in der versenkung verschwunden sind.
optisch macht es was her - haut mich jetzt aber auch nicht um. gibt ja schließlich schon gute engines - mittlerweile. :schief:
 
wie sieht es denn mit der performance des ganzen aus, kann mich an viele techniken erinnern - hatten aber genau dieses problem, sie liefen nicht schnell genug - brauchten extrem rechenpower, da wird hier kein wort drüber verloren, warum?
welche schnittstelle wird es nutzen und wie soll es vermarktet werden, gab schon viele die lautstark in der versenkung verschwunden sind.
optisch macht es was her - haut mich jetzt aber auch nicht um. gibt ja schließlich schon gute engines - mittlerweile. :schief:

Weil, bis das praxistauglich und kommerziell verwertbar ist, die Performence der Computer die Forderungen dazu erfüllen wird.
Alles andere wäre für den Gamer nichts relevantes.
 
Die Grafik die nie zum Einsatz kommt, da Konsolen stinken und die Publisher auch. :daumen2:
 
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Sorry, aber auf den von PCGH bereitgestellten Screenshots lässt sich leider nichts erkennen. So etwas darf man nicht skalieren, das ist ja unter aller Sau.

Wer mehr sehen möchte als schlechte (und anscheinend sogar 2fach skalierte) Thumbnails, der kann ja mal auf www.atomontage.com schauen. Da gibt es Bilder in ordentlicher Auflösung.

edit: Jep, die Bilder sind 2fach skaliert. Klickt man in der Galerie auf "Bild vergrößern" erhält man letztendlich die originale Auflösung der Bilder, wie sie auf PCGH liegen. Das so angeblich vergrößerte Bild ist jedoch kleiner. Das heißt, dass das originale Quellmaterial zunächst herunterskaliert wurde, um es dann für die Gallerieansicht wieder hochzuskalieren. Qualitätsverlust². Dafür gibt es von mir die Note 6.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade das ich sowas wohl nicht in einem Game zu sehen bekomme. Außer ich habe einen Supercomputer unten im Keller. :(
Aber sieht schon gut aus, als Bild......^^
 
Sorry, aber auf den von PCGH bereitgestellten Screenshots lässt sich leider nichts erkennen. So etwas darf man nicht skalieren, das ist ja unter aller Sau.

Wer mehr sehen möchte als schlechte (und anscheinend sogar 2fach skalierte) Thumbnails, der kann ja mal auf www.atomontage.com schauen. Da gibt es Bilder in ordentlicher Auflösung.

edit: Jep, die Bilder sind 2fach skaliert. Klickt man in der Galerie auf "Bild vergrößern" erhält man letztendlich die originale Auflösung der Bilder, wie sie auf PCGH liegen. Das so angeblich vergrößerte Bild ist jedoch kleiner. Das heißt, dass das originale Quellmaterial zunächst herunterskaliert wurde, um es dann für die Gallerieansicht wieder hochzuskalieren. Qualitätsverlust². Dafür gibt es von mir die Note 6.

wow..das Quellmaterial sieht total ******* aus :wow: :what:
 
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