PS4 und Xbox 720: Angeblich dürfen Entwickler Patches ohne teures Zertifikat veröffentlichen

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Wer als Entwickler einen Patch für Spiele auf den aktuellen Konsolen veröffentlichen will, muss dazu mehrere zehntausend Euro ausgeben und einen Zertifizierungsprozess abwarten. Gerüchten zufolge entfällt das bei der Playstation 4 und Xbox 720.

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Patch 1.1 veröffentlicht
Patch für Patch 1.11 :ugly::what::nene:
 
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Dann kann ich auch wieder einen Windowscomputer benutzen, wo ich für jedes Spiel einen extra Treiber brauche und das System sich von alleine verstellt.
 
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Das müsste man mal auf PCs einführen. Da überlegen es sich die Publisher 10mal, ehe sie unfertige Spiele auf den Markt werfen (oder sie werfen sie dennoch auf den Markt und veröffentlichen nie wieder Updates...:ugly:).

Dass es sowas bisher gab, wusste ich nichteinmal. :wow: Aber für so manche Bugs wäre es schon gut gewesen, schneller ein Update zu bekommen. Wobei man auf dem PC auch sieht, dass trotz kostenloser Updates bei weitem nicht immer alle Fehler behoben werden. :schief:
 
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Also noch unfertigere Spiele in Zukunft
Damit haben die kleinen Indiegames überhaupt mal eine Chance auf ein Update.:schief:
Das waren bei der Xbox afaik mal 10.000 bzw 40.000 laut diesem, für die großen kein Problem, aber für die kleinen.

Also ist eine Aussage nichts als Bullshit.
 
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Das mit den Patches und Bugs ist doch überwiegend auf dem PC und da wird leider geschludert, oder etwa nicht? GTA IV :fresse:. Das ist von keinem Indieentwickler, der noch unfertigere Spiele herausbringt (wäre die Leadplattform der PC sähe das doch ganz anderst aus...).
Insofern bei den "aktuellen" Konsolen doch von Vorteil dass es strengere Auflagen bzw. die Zertifikate einiges kosten, und gewährleistet, dass die Entwickler keinen Mist releasen. Aber das gleicht sich durch die geringeren Kosten im Vgl. zu den Konsolentiteln wieder aus.
 
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