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C.A.R.S.
Project CARS steht für "Project Community Assisted Race Sim" und soll damit eine waschechte Rennsimulation werden.
Streng genommen ist Project CARS deroffizielle Nachfolger des Need for Speed-Ablegers Shift 2 Unleashed. Dieses Spiel wird, wie es schon vermuten lässt, von Slightly Mad Studios entwickelt, aber nicht wie bei Need for Speed, von EA vertrieben.
Hier greift eine ganz andere Art von Entwicklung: Der Spieler, kann, wenn er will, einen bestimmten Betrag leisten, um somit SMS bei der finanziellen Hilfe unterstützen, andererseits kann der Spieler selbst das Lenkrad in die Hände nehmen und Feedback für die Weiterentwicklung sammeln. Zusätzlich erhofft man sich dadurch neue Lizenzen für Strecken, Autos und (möglicherweise) Fahrer zu bekommen.
Kurze Geschichte über das Spiel:
Angefangen hat die Entwicklung des Spiels Ende März 2011 nach dem Spielteil "Need for Speed: Shift 2 Unleashed", welches von EA stammte. Nach dem Spiel stand das Studio ohne richtiges Projekt da und erschuff die Plattform "World of Mass Development" als Crowdfoundingprojekt für C.A.R.S. Anfangs gab es ein paar Autos, ein paar unlizenzierte Strecken. Wer bei der Entwicklung dabei sein wollte, konnte damals mit unterschiedlichen Paketen sich an diesem Projekt beteiligen. Über die Jahre hinweg wurde vieles hinterfragt, zum Beispiel wie die Engine ohne einen Input-Lag, was es gerne bei den Shift-Teilen der Need for Speed Reihe aufgetreten ist. Dazu gehören aus Diskussionen wie u.a. die Fahrphysiken der verschiedenen Autos. Anfangs für Ende 2012 angekündigt, wurde dieser Zeitraum ganz schnell über Bord geworden und es wurde 2013. Immer mehr Content kam dazu, u.a. die 24h von LeMans, Nordschleife, Mercedes uvm. und das benötigte gewisse Anpassungen. Ein Thema war dann die KI, die lange Zeit kaum bis gar nicht angefasst wurde. Dadurch wurde es dann November 2014. Aber auch das konnte man nicht einhalten und mit noch weiteren Verzögerungen bzgl. der Performance des Spiels kommt es nun am 07. Mai 2015 bei uns in die Läden.
Release: 07.05.2015
Plattform: PC (PS4, XBox One, WiiU)
Offizielle Systemanforderungen zum Spiel:
Minimum:
CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
MEMORY – 4GB RAM, 1GB VRAM
Empfohlen:
CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3770, 4.0 GHz AMD FX-8350
GRAPHICS – nVidia GTX600 series, AMD Radeon HD7000 series
MEMORY – 8GB RAM, 2GB VRAM
Benchmarks und Kurztest von PCGH hier: PCGH-Test mit Benchmarks
Ich persönlich werde die Tage meinen eigenen Eindruck hier posten, wenn andere PCGHX-User ihren Eindruck hier verewigen möchten, kann das gerne via PN an mich erledigen. Ich bringe es mit hier rein.
Kommen wir mal zum Spiel selbst.
Das fertige Spiel soll ca. 10 Spielmodi bieten, davon wird der größte Teil die Karriere werden. Diese wird von ganz Klein (Kart) bis richtig groß (GT, LMS, 24h) aufwärts gehen.
Hier gibt es eine Beispielgrafik, wie die Karriere ablaufen könnte:
Strecken und Autos könnt ihr hier nachlesen:
Autoliste
Streckenliste
Streng genommen ist Project CARS der
Hier greift eine ganz andere Art von Entwicklung: Der Spieler, kann, wenn er will, einen bestimmten Betrag leisten, um somit SMS bei der finanziellen Hilfe unterstützen, andererseits kann der Spieler selbst das Lenkrad in die Hände nehmen und Feedback für die Weiterentwicklung sammeln. Zusätzlich erhofft man sich dadurch neue Lizenzen für Strecken, Autos und (möglicherweise) Fahrer zu bekommen.
Kurze Geschichte über das Spiel:
Angefangen hat die Entwicklung des Spiels Ende März 2011 nach dem Spielteil "Need for Speed: Shift 2 Unleashed", welches von EA stammte. Nach dem Spiel stand das Studio ohne richtiges Projekt da und erschuff die Plattform "World of Mass Development" als Crowdfoundingprojekt für C.A.R.S. Anfangs gab es ein paar Autos, ein paar unlizenzierte Strecken. Wer bei der Entwicklung dabei sein wollte, konnte damals mit unterschiedlichen Paketen sich an diesem Projekt beteiligen. Über die Jahre hinweg wurde vieles hinterfragt, zum Beispiel wie die Engine ohne einen Input-Lag, was es gerne bei den Shift-Teilen der Need for Speed Reihe aufgetreten ist. Dazu gehören aus Diskussionen wie u.a. die Fahrphysiken der verschiedenen Autos. Anfangs für Ende 2012 angekündigt, wurde dieser Zeitraum ganz schnell über Bord geworden und es wurde 2013. Immer mehr Content kam dazu, u.a. die 24h von LeMans, Nordschleife, Mercedes uvm. und das benötigte gewisse Anpassungen. Ein Thema war dann die KI, die lange Zeit kaum bis gar nicht angefasst wurde. Dadurch wurde es dann November 2014. Aber auch das konnte man nicht einhalten und mit noch weiteren Verzögerungen bzgl. der Performance des Spiels kommt es nun am 07. Mai 2015 bei uns in die Läden.
Release: 07.05.2015
Plattform: PC (PS4, XBox One, WiiU)
Offizielle Systemanforderungen zum Spiel:
Minimum:
CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
MEMORY – 4GB RAM, 1GB VRAM
Empfohlen:
CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3770, 4.0 GHz AMD FX-8350
GRAPHICS – nVidia GTX600 series, AMD Radeon HD7000 series
MEMORY – 8GB RAM, 2GB VRAM
Benchmarks und Kurztest von PCGH hier: PCGH-Test mit Benchmarks
Ich persönlich werde die Tage meinen eigenen Eindruck hier posten, wenn andere PCGHX-User ihren Eindruck hier verewigen möchten, kann das gerne via PN an mich erledigen. Ich bringe es mit hier rein.
Kommen wir mal zum Spiel selbst.
Das fertige Spiel soll ca. 10 Spielmodi bieten, davon wird der größte Teil die Karriere werden. Diese wird von ganz Klein (Kart) bis richtig groß (GT, LMS, 24h) aufwärts gehen.
Hier gibt es eine Beispielgrafik, wie die Karriere ablaufen könnte:
Strecken und Autos könnt ihr hier nachlesen:
Autoliste
Streckenliste
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