AW: "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema
Auf der Hand liegt was da ist. Da ist noch nichts. Schön wenn es so kommt. In der ersten Ausbaustufe bläst eine neue Technologie höchst selten ihre Vorgänger meilenweit hinfort (SSDs haben das getan und das hat man bezahlt und zahlt man noch). Das hat DDR4 nicht getan, das hat HBM nicht getan und es gilt für hundert andere Technologien mit dem Etikett "neu". Und auch 14nm FinFet wird drei Jahre nach der Einführung sicher woanders sein als am ersten Tag. Ob es direkt ein "Game-Changer" wird muss sich zeigen, vollmundige Marketingversprechen gibt es immer.
Das eine Technik zu irgendetwas in der Lage ist, bedeutet ja nicht das dies dem Verbraucher am ersten Tage zu Gute kommt. Wenn DX12 jenseits von Ashes nicht ankommt ist es nichts anderes. Die Investitionen in Forschung und Fertigung wollen refinanziert werden und das macht man nicht in dem man tut was möglich ist, sondern das was wirtschaftlich sinnvoll ist und die Umstellung hat ewig gedauert und somit Unsummen gekostet.
Mal abgesehen davon das es wohl nur bei denen "hakt", die sich der Annahme verweigern das eine API-Umstellung HEUTE schon (und schon vor Jahren wenn man es gewollt hätte) einen Leistungssprung bringt den man mit Geld HEUTE eben kaum in Hardware erkaufen kann. Was in acht Monaten ist, ist nicht HEUTE.
Dann hakt es vielleicht in dem Verständnis, das ich nirgends gesagt habe das ich was dagegen habe wenn die Hardware selbst auch noch mal eine Schippe drauf legt. Irgendwann dann tut sie das immer. Umso besser! Ich nehme es gern wenn ich es sehe. Heute nehme ich was DX12 mir bringt gern, besonders im Hinblick auf die Summe die es im Hinblick auf die nächste Kartengeneration (die ich HEUTE nicht kaufen kann) kostet und im Vergleich zu vier Jahren alten GPUs. Das wäre nach meinen Berechnungen aktuell Nichts. Es hat nur einen Entwickler gebraucht der zeigt was geht. Insofern kann man argumentieren das man in den letzten Jahren Geld in Hardware gesteckt hat die weit unter ihren Möglichkeit geblieben ist, weil die Software sich schlichtweg noch weit weniger mit bewegt hat.
nVidia hat das bekämpft indem sie jeden Triple-Ey-Immersive-Bullshit-Titel eine Individualbehandlung verpasst haben und AMD hat versucht mit Mantle einen grundlegenderen Ansatz zu verfolgen der gleichzeitig noch ihre lascheren CPUs entlastet. Letzteres hilft sogar nVidia, doch nicht wirklich hat irgendjemand ein wirtschaftliches Interesse daran irgendwas mit Software zu verbessern wenn man stattdessen schnellere CPUs und Grafikkarten verkaufen kann und will. Also warum irgendwas mit Software verbessern die keiner wirklich kauft wenn man stattdessen Hardware verkaufen kann. Das ist ja viel besser. Es sei denn mal will Konsolen verkaufen....
Wo hakt es noch mal? Am Verständnis der wirtschaftlichen Interessen der sich im Wettbewerb befindenden Markteilnehmer würde ich sagen. Wer kauft schon eine 20% schnellere Grafikkarte wenn er 50-100% Mehrleistung nur durch den Wechsel der API gewinnen kann? Ich bin wirklich ein Zyniker.
Das ist insofern bedeutsam als das gerade die aktuelle Konsolengeneration davon enorm profitiert und der Lebenszyklus sich vielleicht noch etwas verlängern lässt, denn hier kann man sich HEUTE ebenfalls keine neue GPU oder gar Konsole kaufen. Sicher wird die neue Konsole in drei Jahren dann schneller sein, Dank 14nm FinFet, who cares. Heute kann sie es nur mit DX12/Vulkan realisieren und zwar auf der Hardware die am stärksten davon profitiert. Mit einer reinen Softwarelösung. Komisch das eine der Konsolen von Microsoft kommt, so das die Entwicklung von DX12 so uneigennützig erfolgt trotz konträrer Interessen seitens Intel und nVidia die mit dem Status Quo sicher noch eine Weile klar gekommen wären. Und dieser andere Markteilnehmer, Sonny? Die können Vulkan auch ganz gut gebrauchen habe ich gehört.
Weder Sony noch Microsoft dürfte es heue scheren was nVidia will. Beide brauchen dringend Leistung für ihre bestehendes Systeme. Und Windows 10 kann man dann wohl oder übel auch nochmal etwas promoten wenn man auf Konsolenseite schon Federn lassen muss. Wie ernst man den PC nimmst bei Microsoft sieht man schon an der App-Grütze mit Quantum Break. Auf dem PC bestimmt Marktführer nVidia was läuft und was nicht bis auf wenige Ausnahmen. Was eben auf Konsolen noch funktioniert wird auf dem PC plötzlich zum Problem. Denen die Konsolen verkaufen wollen ist das wiederum Latte.
Aber gut, kaufen wir halt die nächste Highend-GPU-Generation für 800,-€, wir haben es ja. Und wenn die 100% schneller ist, dürften wir uns dann über weitere Leistungssteigerungen für neue und alte GPUs die eine Verbesserung der API bringt nicht zusätzlich freuen? Verrückte Welt.