DX12-Techdemo im Video: Final-Fantasy-Charakter weint - auf 4 GTX Titan X

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Gibt es eigentlich irgendwelche Hinweise darauf, ob diese Szenen aus Agnis Philosophie und dieser Erweiterung hier eigentlich mal auch tatsächlich direkt irgendwann verwendet werden? Wär schade, wenn die für den Papierkorb das Videoarchiv produziert worden wären! Appropos Videoarchiv: Leider ist dieses neue Video anscheinend noch nirgendwo in guter Qualität erhältlich...
 
Gibt es eigentlich irgendwelche Hinweise darauf, ob diese Szenen aus Agnis Philosophie und dieser Erweiterung hier eigentlich mal auch tatsächlich direkt irgendwann verwendet werden? Wär schade, wenn die für den Papierkorb das Videoarchiv produziert worden wären! Appropos Videoarchiv: Leider ist dieses neue Video anscheinend noch nirgendwo in guter Qualität erhältlich...

Die Frage kann wohl niemand beantworten - und leider gibt es das Video wirklich nicht in perfekter Qualität.
 
Gibt es eigentlich irgendwelche Hinweise darauf, ob diese Szenen aus Agnis Philosophie und dieser Erweiterung hier eigentlich mal auch tatsächlich direkt irgendwann verwendet werden? Wär schade, wenn die für den Papierkorb das Videoarchiv produziert worden wären! Appropos Videoarchiv: Leider ist dieses neue Video anscheinend noch nirgendwo in guter Qualität erhältlich...
Mich würde es nicht wundern, wenn aus der Techdemo FF XVI oder FF Type 1 wird. Ich tippe eher auf letzteres, da Type 1 wohl geplant ist und Agnis Philosophie auch diesen ernsteren/dunkleren Look von Type 0 hat. Da wir solche Grafik wohl erst in einigen Jahren wirklich Ingame sehen werden, hoffe ich, dass das gezeigte vorerst für die FF Render-Videos genutzt wird. Das hier gezeigte schlägt nämlich sogar das End Video von Lightnings Returns, was ich momentan als CGI-Referenz ansehen würde.
 
Ich bin ja sehr gespannt wie lange es noch dauert bis das neue Final Fantasy kommt, die Demo sieht ja schon mal sehr gut aus und dann noch Dx12 :D
 
Ich denke mal mit etwas Optimierung sollte sowas auch auf einer Karte locker machbar sein. Ich meine z.B. 8K Texturen. Für eine Techdemo nice, aber in einem Spiel wohl erst wirklich von wert, wenn jeder mit 4K Monitoren Spielt. Genauso wie die enorme Anzahl von Polygonen usw. Das kann man bestimmt deutlich reduzieren, ohne den Eindruck nennenswert zu verändern.

Ne Techdemo ist einfach da, um zu zeigen, was derzeit möglich ist. Ich denke daher nicht, dass sich da jemand Gedanken macht, wo man Leistung sparen könnte, sondern eher, wo man noch Detail hinzufügen könnte...
 
Preis/Leistung ist doch unter aller Sau. Die Details sind für Kinosäle oder Präsentationen geeignet, aber nicht für Konsoleros und Monitore. Das ist sogar zu viel des Guten für die PS5. Bei der Performanceentwicklung der Hardware völlig OffTopic hier die Demo....
 
Ich finde die Demo sehr gelungen, leider ist das Video nicht wirklich HD-Quallität wie ich finde... freue mich schon jetzt über ein besser aufgelöstes Video. Es liefen zwar jetzt 4 TitanX im Rechner des Vorführers Square Enix, jedoch glaube ich nicht das es wirklich 4 derer bedarf wenn die Leute sich mal mit DX12 vertraut gemacht haben und weitere Verbesserungen mit der Zeit einzug halten in die Branche. Ich halte 5 Jahre für realistisch damit man sowas zu Hause im bezahlbaren Rahmen erleben kann und das Ganze dann in Kombination mit Microsoft Holo Lens / Facebook Ocolus und wie sie alle heißen. Ich freue mich schon jetzt darauf, soviel ist schonmal klar! :daumen:
 
Schon beeindruckend. Wenn aber selbst in DX 12 dafür ganze 4 GTX Titan X benötigt werden, wird man so etwas in Game die nächsten 5-10 Jahre sowieso nicht zu Gesicht bekommen.

Siehe Haaranimation in beispielsweise in der Nvidia Nalu Techdemo.
Wie lange mussten wir noch einmal auf so etwas in Spielen warten? :ugly:
 
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