Cyberpunk 2077: Kein Game Over im Spiel

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In Cyberpunk 2077 soll es kein "Game Over" geben, wie man das zum Beispiel bestens von Rockstar-Spielen wie GTA 5 oder RDR 2 kennt. Sterben kann man sehr wohl, aber nicht in Missionen scheitern.

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Finde ich sehr gut, genau aus dem Grund habe ich mein einziges GTA nicht zu Ende gespielt und werde auch kein weiteres GTA spielen. Es nervt einfach nur brutal, vorallem in den Rollenspielen, wenn man sich etwas umschauen will aber permanent gehetzt wird und dann noch alles von Anfang an wiederholen muss.
Es ist kein Kinderspiel, wo man an der Hand geführt werden muss, der Spieler muss ja mündig genug sein um seinen "Spiel-Tag" selber zu gestalten. Und wenn man denkt, die Aufgabe ist nicht dringend genug, dann stellt es sich heraus, die war es doch, dann soll es z.B. deutlich kleinere Belobigung geben, In-Game Rufschädigung, sodass man an einige Aufträge nicht mehr rankommt o.Ä.
 
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Genau so soll es sein, wenn ich unbedingt will kann ich selber einen aelteren Spielstand laden und Varianten ausprobieren. Das ist das Markenzeichen der Old School Rollenspiele. Ich habe frueher immer so gespielt und manchmal zwei Spielvarianten gleichzeitig mitgezogen um die unterschiedlichen Ausgaenge zu sehen. Genau deshalb habe ich auch RDR2 einmal durchgespielt und dann einen zweiten Durchgang angezockt...alles gleich...keine Einflussnahme erwuenscht...somit deinstalliert und verkauft. Ich bin nicht der Trophy-Jaeger der sich damit zufriedengibt dafuer belohnt zu werden wenn ich eine Mission immer gleich durchfuehre aber eben in gewisser Zeit oder mit so und so vielen Kopfschuessen oder ohne sich zu heilen ( Bronze Silber Gold Schema in RDR2). Da muss schon etwas Auswirkung auf den weitwren Verlauf dabei sein.
 
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