Fallout New Vegas: Konsolen haben das Spiel zurückgehalten

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Fallout New Vegas, das mittlerweile gut sieben Jahre auf dem Buckel hat, sollte ursprünglich ganz anders aussehen, wie der Lead World Designer des Spiels Scott Everts kürzlich in einem Interview verriet. Man hätte die eigene Vision durchaus realisieren können, wären da nicht die Konsolen PS3 und Xbox 360 gewesen.

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Komisch, dass R* mit RDR eine nachladefreie riesige Welt auf der PS3 hinbekommen hat. Und das nicht erst zum Ende des Lebenszyklus der PS3...

Für heutige Verhältnisse sieht das sogar noch ganz passabel aus, auch wenn fast alles aus grau-braunem Staub besteht. Aber das dürfte es sich mit Fallout NV auch teilen ;) .
 
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Stringent. Schon seit je her halten Konsolen die Entwicklung von Multiplattform-Spielen zurück. Der kleinste, schwächste Nenner beeinflusst und bremst am meisten.
Gutes Beispiel auch Crysis 2 und 3: Statt größer, offener, schöner und ausgefeilter als Teil 1, werden die Multiplattform-Nachfolger ein Rückschritt / ein Schatten ihrer selbst. Wie auf Schienen geführt, max. eine Handvoll Gegner, Physik zurück geschraubt, kleine Abschnitte, spawnende KI statt platzierte sich frei bewegende Ki etc. usw..
 
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Nee Vegas mit basebuilding wäre geil gewesen... nicht wie in fallout 4 sondern so, dass man einen Teil der Stadt wiederaufbauen hätte können mit Casinos und einem marktsystem und statt blechhütten tatsächliche Renovierung der Häuser... Wäre auch denkbar gewesen, da ein Teil von Vegas ja erhalten blieb und somit weiterhin leute sich mit der Erhaltung und dem Bau von Anlagen nach der Apokalypse auseinandergesetzt haben müssten. Das noch in schöner Grafik und ich würd glatt nen Remake kaufen. Nee Vegas hatte einfach enorm Stil.
 
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Das ist nicht nur in Vegas so, das ist in so ziemlich jedem Multiplattformer. Das ist die unausgesprochene Wahrheit, nur reden die Entwickler selten darüber, um Probleme zu vermeiden.

Konsolen halten Spiele zurück. Es mag sein dass viele Spiele nur deshalb entwickelt werden weil sie auf allen Plattformen rauskommen - ob die deswegen gut oder spielenswert sind muss jeder selber entscheiden. Für mich persönlich ist es ein Qualitätsmerkmal wenn ein Spiel nur für den PC programmiert wurde.

Ich mache mittlerweile einen Bogen um viele Multiplattformer weil sie nur mit dem Ziel produziert werden, möglichst viel Geld zu erwirtschaften und die breite Masse ansprechen - Qualitäten die für mich ein gutes Spiel ausmachen bleiben auf der Strecke.

Solange es Konsolen in jetziger Form gibt, solange müssen wir mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner leben. Hoffentlich ändert sich das irgendwann.
 
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Ja, und warum habt ihr es nicht PC exklusiv gemacht? Ja, weil da wohl die Sales gefehlt hätten u dann das Spiel auch nicht so groß geworden wäre, oder zumindest ein finanzielles Risiko, was man wohl nicht eingehen wollte. Da jetzt auf die Konsolen zu schimpfen ist einfach nur billig und soll wohl ein paar verbitterte PC Spieler ansprechen, die dann in die Foren gehen können, um zu sagen, wie ******* Konsolen ja sind ^^ Als ob wir nicht alle wüssten, dass sie techniscb hinterherhinken, dort aber dennoch der größte Reibach gemacht wird. Drum muss ja auch fast jeder ne Konsolenversion rausbringen ...

Die bösen Konsolen. Ohne die bösen Konsolen hätte es bspw. nie Witcher 3 in der Form gegeben.
 
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Nach 7 Jahren fällt es den Leuten ein, jenes zu sagen was wir PC Gamer schon längst wissen. Ja OK, die RobCo Industries PCs sind nicht die schnellsten. :D

Irgendwie kann ich mich aber nicht entsinnen, dass sie mit dieser Erkenntnis, es in Fallout 4 besser gemacht haben. So mein persönlicher Eindruck.
 
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Die können sich gerne an ein neues Fallout Vegas setzen, fand den Teil genial. Könnte man ein paar Punkte aus Fallout 4 verbessern.
 
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Ja, und warum habt ihr es nicht PC exklusiv gemacht? Ja, weil da wohl die Sales gefehlt hätten u dann das Spiel auch nicht so groß geworden wäre, oder zumindest ein finanzielles Risiko, was man wohl nicht eingehen wollte. Da jetzt auf die Konsolen zu schimpfen ist einfach nur billig und soll wohl ein paar verbitterte PC Spieler ansprechen, die dann in die Foren gehen können, um zu sagen, wie ******* Konsolen ja sind ^^ Als ob wir nicht alle wüssten, dass sie techniscb hinterherhinken, dort aber dennoch der größte Reibach gemacht wird. Drum muss ja auch fast jeder ne Konsolenversion rausbringen ...

Die bösen Konsolen. Ohne die bösen Konsolen hätte es bspw. nie Witcher 3 in der Form gegeben.
Gratuliere zu diesem Haufen Stuss.
Erstens war die Entscheidung, NV auf Konsolen laufen lassen zu müssen, nicht die Sache des Entwicklerstudios Obsidian, sondern des Publishers und Produzenten Bethesda. Go figure.
Zweitens: The Witcher 3 war möglich durch die einigermaßen erfolgreichen Vorgänger, die es beide nicht auf Konsolen gab (wurden erst später portiert), und vor allem durch den Erfolg der hauseigenen, wiederum PC-exklusiven Distributionsplattform GOG. Durch den polnischen Staat gab zusätzliche es finanzielle Fördermittel.

@Topic: Die grausame Zerstückelung von Vegas und Freeside in lauter winzige Zellen ist der Teil des Spiels, wo man das Konsolenerbe am direktesten spüren kann. Zum Glück gibt es heutzutage super Mods, die wirklich zusammenhängende Stadtgebiete (mit zusätzlichen Bewohnern) aus dem Flickenteppich machen.

Nach 7 Jahren fällt es den Leuten ein, jenes zu sagen was wir PC Gamer schon längst wissen. Ja OK, die RobCo Industries PCs sind nicht die schnellsten. :D

Irgendwie kann ich mich aber nicht entsinnen, dass sie mit dieser Erkenntnis, es in Fallout 4 besser gemacht haben. So mein persönlicher Eindruck.
Der Interviewpartner hat ja nix mit Bethesda zu tun, die Fallout 4 verbrochen haben.
Die können sich gerne an ein neues Fallout Vegas setzen, fand den Teil genial. Könnte man ein paar Punkte aus Fallout 4 verbessern.
Ein paar Punkte = so ziemlich Alles. :ugly:
 
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Wenn dem ganzen Kram jemand im Wege steht dann doch offensichtlich die Plattform PC und ein meiner Auffasung nach beachtlicher Teil der Community selbst. Technisch, finanziell, mental.
Vor allem die Mentalität, da dreht sich bei mir seit vielen Jahren alles im Magen um. Mir solls egal sein. Ich hab meinen Spaß. Pussies. :ugly:
 
AW: Fallout New Vegas: Konsolen haben das Spiel zurückgehalten

Wenn dem ganzen Kram jemand im Wege steht dann doch offensichtlich die Plattform PC und ein meiner Auffasung nach beachtlicher Teil der Community selbst. Technisch, finanziell, mental.
Vor allem die Mentalität, da dreht sich bei mir seit vielen Jahren alles im Magen um. Mir solls egal sein. Ich hab meinen Spaß. Pussies. :ugly:

Soso, die PC Community steht sich Technisch selber im Weg. Wie darf man das verstehen. Das Leute keine High End Hardware kaufen nur weil kein Entwickler nen **** gibt die auch auszunutzen? Finanziell? Klar ich geb halt nicht 90 Euro für ein Spiel aus welches dann noch nebst Premium DLC's enthält. Publisher/Entwickler haben bei mir eine, maximal zwei, Chancen. Wenn sie die Verkacken landen sie auf einer kleinen Liste im Hinterkopf. Da wird das Spiel halt per Key oder für nen 10er im Sale geholt.

Gibt auch ganz viele gute Spiele. Für mich war Darksouls 1 damals im Sale der hammer. Die Optimierung war zwar beschissen aber keine kack DLC Politik und ein wirklich gutes Game wurde geliefert. Da wurden die Nachfolger auch zum Vollpreis geholt. DLC in Darksouls enthalten mehr Spielspass/Zeit als so Manches fertiges Spiel.

Ich geb auch gerne für F2P Titel Geld aus wenn sie mich denn Lange genug Unterhalten. Brawlhalla habe ich schon 700 Stunden gespielt. Also hab ich mir für nen 100er das Grösste Pack gezogen um die Entwickler zu unterstützen. (Enthält nur Kosmetische dinge)

Die PC Community steht sich bestimmt nicht selber mehr im weg als die Konsolen der Entwicklung im weg steht.
 
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Dafür hat sich aber beim next gen Fallout 4 herzlich wenig getan.
 
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Das ist nicht nur in Vegas so, das ist in so ziemlich jedem Multiplattformer. Das ist die unausgesprochene Wahrheit, nur reden die Entwickler selten darüber, um Probleme zu vermeiden.

Konsolen halten Spiele zurück. Es mag sein dass viele Spiele nur deshalb entwickelt werden weil sie auf allen Plattformen rauskommen - ob die deswegen gut oder spielenswert sind muss jeder selber entscheiden. Für mich persönlich ist es ein Qualitätsmerkmal wenn ein Spiel nur für den PC programmiert wurde.

Ich mache mittlerweile einen Bogen um viele Multiplattformer weil sie nur mit dem Ziel produziert werden, möglichst viel Geld zu erwirtschaften und die breite Masse ansprechen - Qualitäten die für mich ein gutes Spiel ausmachen bleiben auf der Strecke.

Solange es Konsolen in jetziger Form gibt, solange müssen wir mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner leben. Hoffentlich ändert sich das irgendwann.
Inwiefern ist es denn PC-exklusivität ein Qualitätsmerkmal? Tatsächlich halte ich PC-Exklusive Entwicklungen für deutlich problematischer. Da der PC als Plattform sehr offen ist und jedes System anders ist, kann man nicht alles berücksichtigen und dadurch steigt selbstverständlich die Fehleranfälligkeit. Abgesehen davon, dass mir spontan, bis auf Crysis 1, kein pc-exklusives Spiel einfällt, dass die Möglichkeiten dieser Plattform ausreizt und effizient nutzt. Und auch Crysis hatte noch ein bis zwei Jahre nach Release damit zu kämpfen, dass man als Spieler einen sehr starken (ergo auch teuren) PC benötigte, um es vernünftig zu spielen. Nebenbei bemerkt ist es auch kein Qualitätsmerkmal, wenn ein Spiel ausschließlich wegen seiner Grafikpracht (Crysis sieht ja heute noch recht passabel aus) in Erinnerung bleibt und nicht wegen des Gameplays oder anderen Aspekten.

Star Citizen? Erstmal abwarten, wie es zu Release im Jahr 3020 aussieht (:ugly:). Bis dahin kann sich noch eine Menge ändern. StarCraft 2? Das Spiel krankte schon zu Release an Performanceproblemen und war technisch und optisch auch schon altbacken. Die ArmA-Reihe? Ein Paradebeispiel für gute Militärsimulationen, aber auch in JEDEM Teil voller technischer Macken. Könnte noch genug Beispiele auspacken.

Natürlich sind die Möglichkeiten, weil schon ein Mittelklasse-PC einer Konsole deutlich überlegen ist, weniger begrenzt. Aber die werden kaum genutzt, auch wenn ein Spiel PC-Exklusiv ist. Wieso? Kosten/Nutzen-Faktor. Was bringt es, ein Spiel zu entwickeln, das am Ende nur gefühlt auf einer Hand voll PCs vernünftig läuft?

Abgesehen davon, dass gerade die PC-Community durch andauernde Sales, Key Stores usw. geizig geworden ist. Es ist nur logisch und absolut nachvollziehbar, dass die Entwicklung von Games vermehrt auf Multiplattform verlagert wurde. Das hat nicht nur Nachteile, sondern auch Vorteile. ;) Ohne die Konsolen hätten wir das ein oder andere Spiel vermutlich gar nicht, weil es sich finanziell nicht ausgezahlt hätte.

Ob ein Spiel gut ist oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Aber Idealismus oder künstlerischer Anspruch allein halten einen Entwickler nicht über Wasser.
 
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Und nicht wirklich gut für die XBox 360, wo das Spiel echt nicht gut drauf aussah. Für PS3 wurde es garnicht erst umgesetzt, da der Cell-Chip zu kompliziert zu bedienen war.
Witcher 3 kam für die gängigen Konsolen auf den Markt, da eine Portierung anhand der X86-Architektur recht einfach war und somit recht kostenschonend zu bewerkstelligen war.
Aber hätte sich Witcher 3 auf Konsolen nicht gut verkauft hätte CD-Projekt trotzdem nicht am Hungertuch genagt. Inzwischen ist es ein Milliardenunternehmen dank GoG.com, wo die meisten Käufer interessanterweise aus Deutschland kommen.
 
AW: Fallout New Vegas: Konsolen haben das Spiel zurückgehalten

Und nicht wirklich gut für die XBox 360, wo das Spiel echt nicht gut drauf aussah. Für PS3 wurde es garnicht erst umgesetzt, da der Cell-Chip zu kompliziert zu bedienen war.
Witcher 3 kam für die gängigen Konsolen auf den Markt, da eine Portierung anhand der X86-Architektur recht einfach war und somit recht kostenschonend zu bewerkstelligen war.
Aber hätte sich Witcher 3 auf Konsolen nicht gut verkauft hätte CD-Projekt trotzdem nicht am Hungertuch genagt. Inzwischen ist es ein Milliardenunternehmen dank GoG.com, wo die meisten Käufer interessanterweise aus Deutschland kommen.
Vermutlich hätte es dann aber auch kein anderes SPiel mehr in dieser Größenordnung gegeben, wenn sich The Witcher 3 deutlich weniger verkauft hätte.
Auf dem PC hat sich das Spiel übrigens hervorragend verkauft. Allen voran auf GoG. Allerdings sind die Zahlen der Konsolenversion (XBox One und PS4) insgesamt trotzdem deutlich höher.
 
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Ja genau noch mehr "Features" die bei den Stümpern von Obsidian nur noch mehr Bugs gebracht hätten. New Vegas ist selbst mit allen Patches nochimmer das verbuggteste Spiel welches ich mir jemals angetan habe.
 
AW: Fallout New Vegas: Konsolen haben das Spiel zurückgehalten

Ja genau noch mehr "Features" die bei den Stümpern von Obsidian nur noch mehr Bugs gebracht hätten. New Vegas ist selbst mit allen Patches nochimmer das verbuggteste Spiel welches ich mir jemals angetan habe.

Hab Vegas schon x mal durchgespielt , das letzte mal vor zwei Monaten, mir sind nie wirklich viele Bugs aufgefallen.
 
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