South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe - Offizielle Systemanforderungen bekannt

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Ubisoft nennt die finalen Systemanforderungen für South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe. Das im Oktober erscheinende Spiel aus der Feder der South Park-Macher Matt Stone und Trey Parker zeigt sich im Vergleich mit South Park: Der Stab der Wahrheit wesentlich anspruchsvoller.

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Schwer zu glauben, dass dies der Grafik geschuldet sein könnte.
Hoffentlich wird die Rechenleistung nicht benötigt, um eine suboptimale Migration auf den PC auszugleichen.
 
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Wenn sie nichts an der Engine geändert haben (und warum sollten sie), brauchst du nicht mal für UHD eine der genannten Karten.
Meine GTX1080 kommt in UHD nicht mal ansatzweise in Wallung. Sie ruht sich lieber weiter aus.
Und warum bitteschön 60 FPS? Der Vorgänger hatte auch ein 30 FPS Lock und für 2D-Grafik ist das auch vollkommen ausreichend:

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Die Anforderungen muten eher an als hätte man irgendwas schreiben müssen.
 
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Würde eher behaupten, hier wird schlampige Arbeit durch Hardwareleistung kompensiert. Es ist ein fucking 2D Spiel mit ein paar Effekten, so was sollte eigentlich auf der IGPU laufen und auch keinen 4 Kerner beanspruchen und auch nicht 6gb. Grafisch ist das Spiel doch nicht besser als Worms Armageddon von 1999
 
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doppel post.
 
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Hahahahahaha für dieses "Game" so ne Hardware :lol:. @ Programmierer geht mal lieber noch mal üben wie man ein PC Port anständig umsetzt ihr Nasen :ugly:.
 
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Hahahahahaha für dieses "Game" so ne Hardware :lol:. @ Programmierer geht mal lieber noch mal üben wie man ein PC Port anständig umsetzt ihr Nasen :ugly:.



Ich glaube du weißt nicht ganz wovon du sprichst. Die "Programmierer" haben selbst nur wenig zu bestimmen. Der Product Owner wird nach einem bestimmten Zeitplan vorgehen. Um diesen einzuhalten, muss er die Entwicklung über die Teamleiter der einzelnen Entwicklungsleiter koordinieren. Daraus folgt, wenn der Product Owner sagt: „springt“, dann springen die Programmierer auch. Der PC-Port sowie die damit verbundene Performance hängt demnach eigentlich am Product Owner. Es ist also durch und durch falsch, die Programmierer zu "beleidigen", vor allem dann, wenn man selbst keine Ahnung hat, wie die internen Prozesse eigentlich ablaufen.

Grüße
 
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Hat das nich ne neue Engine als Stick of Truth?
 
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Ich glaube du weißt nicht ganz wovon du sprichst. Die "Programmierer" haben selbst nur wenig zu bestimmen. Der Product Owner wird nach einem bestimmten Zeitplan vorgehen. Um diesen einzuhalten, muss er die Entwicklung über die Teamleiter der einzelnen Entwicklungsleiter koordinieren. Daraus folgt, wenn der Product Owner sagt: „springt“, dann springen die Programmierer auch. Der PC-Port sowie die damit verbundene Performance hängt demnach eigentlich am Product Owner. Es ist also durch und durch falsch, die Programmierer zu "beleidigen", vor allem dann, wenn man selbst keine Ahnung hat, wie die internen Prozesse eigentlich ablaufen.

Grüße

naja, wenn ein spiel schon mal ein halbes jahr verschoben wird und die hardware-Anforderungen zu hoch sind weil der code ******* ist, sind die programmierer sicher nicht unschuldig.


trotzdem find ich es ziemlich bescheuert aufgrund der Anforderungen, die ja jetzt nicht wirklich so hoch sind, hier irgendwelche negativen schlüsse zu ziehen.
 
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