Mass Effect: Andromeda verzichtet auf Paragon- und Renegade-System

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Das neue Mass Effect: Andromeda wird auf das etablierte Paragon- und Renegade-Dialogsystem verzichten und ein neues System erhalten. Anscheinend war das alte zu sehr auf Commander Shepard angepasst. Spieler sollen nun in den Dialogen zustimmen oder ablehnen.

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Bedeutet das nun das es mehrere Ausgänge bzw. Szenarien im Spiel gibt oder läuft jede Antwort dennoch auf das gleiche hinaus?
 
Bedeutet das nun das es mehrere Ausgänge bzw. Szenarien im Spiel gibt oder läuft jede Antwort dennoch auf das gleiche hinaus?

Es sind EA und BioWare, was denkst du denn? :)

Die Dialoge aller RPGs sind doch sowieso für die Tonne seid der eigene Held auch vertont wird. Verschachtelte Dialoge mit unzähligen Antworten gibt es doch schon lange nicht mehr. Und da Fallout 4 ja auch ein Superhit war mit "Ja,Nein, Vielleicht, Sarkasmus", wird das hier sicher nicht viel komplexer werden. Immer schön für doofe, natürlich auch immer so das man vorher niemals sehen wird, was der Charakter wirklich sagen wird. Oder höchstens wenige Wörter wo der Charakter dann mehrere Sätze ablässt. Das stört mich ungemein in diesen Spielen. Es ist oft eh nur ein abklappern von Sätzen, man kann in Dialogen keine Infos sammeln die man iwo anders gebrauchen kann, es ist alles nur da, damit es sich schön anhört und wenn man möchte, kann man sich alles anhören und wenn nicht, isses auch egal. Und warum machen sie das? Weil Synchros teuer sind und mehr Antwortmöglichkeiten dann ja viele Menschen evtl gar nicht mitbekommen, lohnt nicht, also weg damit. Und Auswirkungen, tja, der Spieler wird wie üblich von der Regie geleitet, natürlich findet iwo mal iwer einen doof, wenn man mal böse war, aber gravierende Auswirkungen erwarte ich nicht aus den Dialogen bzw. generell bei den Entscheidungen. Da werden lieber Dinge wie Schwule u Transen eingebaut, die ja so unheimlich wichtig für die Spieltiefe sind. Und Begleiter sammeln, Begleiterquest für Loyalität(Quest beendet, Freund gewonnen, wie im echten Leben, völlig egal ob man sich erst paar Std kennt), Sex mit allem möglichen haben, usw.

Ich erwarte da leider ein RPG von der (EA) Stange. Ein hochpolierter, großartig aussehender, toll klingender, aber wie üblich oberflächlicher AAA Titel. Aber vllt liege ich ja voll daneben. Würde mich freuen.
 
Ich bin mittlerweile echt gespannt ob es nicht nur ein gutes Spiel, sondern auch ein gutes Mass Effect wird :/
Mal die Tests abwarten, hoffentlich kommen die vor Release online.
 
Es sind EA und BioWare, was denkst du denn? :)

Die Dialoge aller RPGs sind doch sowieso für die Tonne seid der eigene Held auch vertont wird. Verschachtelte Dialoge mit unzähligen Antworten gibt es doch schon lange nicht mehr. Und da Fallout 4 ja auch ein Superhit war mit "Ja,Nein, Vielleicht, Sarkasmus", wird das hier sicher nicht viel komplexer werden. Immer schön für doofe, natürlich auch immer so das man vorher niemals sehen wird, was der Charakter wirklich sagen wird. Oder höchstens wenige Wörter wo der Charakter dann mehrere Sätze ablässt. Das stört mich ungemein in diesen Spielen. Es ist oft eh nur ein abklappern von Sätzen, man kann in Dialogen keine Infos sammeln die man iwo anders gebrauchen kann, es ist alles nur da, damit es sich schön anhört und wenn man möchte, kann man sich alles anhören und wenn nicht, isses auch egal. Und warum machen sie das? Weil Synchros teuer sind und mehr Antwortmöglichkeiten dann ja viele Menschen evtl gar nicht mitbekommen, lohnt nicht, also weg damit. Und Auswirkungen, tja, der Spieler wird wie üblich von der Regie geleitet, natürlich findet iwo mal iwer einen doof, wenn man mal böse war, aber gravierende Auswirkungen erwarte ich nicht aus den Dialogen bzw. generell bei den Entscheidungen. Da werden lieber Dinge wie Schwule u Transen eingebaut, die ja so unheimlich wichtig für die Spieltiefe sind. Und Begleiter sammeln, Begleiterquest für Loyalität(Quest beendet, Freund gewonnen, wie im echten Leben, völlig egal ob man sich erst paar Std kennt), Sex mit allem möglichen haben, usw.

Ich erwarte da leider ein RPG von der (EA) Stange. Ein hochpolierter, großartig aussehender, toll klingender, aber wie üblich oberflächlicher AAA Titel. Aber vllt liege ich ja voll daneben. Würde mich freuen.

Ja und Nein :). Dragon Age Inquisition bspw. trifft deine Beschreibung. Schick aber beschränkt und ohne Spieltiefe und Atmosphäre.

Die Mass Effect-Teile dagegen nicht. Ich teile deine Kritik, finde aber, dass genau diese Punkte nicht so stark auf ME zutreffen. Man kann durch Zuhören einige Infos bekommen die einem helfen, die freundschaften fühlen sich wirklich nach langwieriegen Entwicklungen an (wenn man denn richtig spielt, jede Questreihe schnel durchmachen zerstört viel Immersion) usw.

Ich hoffe also das man sich an ME orientiert und nicht am neuen DragonAge.
 
Das neue System setzt auf Zustimmung und Ablehnung und soll die Spieler dazu animieren, den Dialogen aufmerksamer zu folgen.

Mit anderen Worten man darf nicht mehr selber entscheiden was gesagt wird, sondern lässt andere sprechen und sagt dann nur dumm ja oder nein?
Das ist ja noch schlimmer als ein Dialogsystem das dem Spieler den Schein gibt etwas entscheiden zu können...
 
Ja und Nein :). Dragon Age Inquisition bspw. trifft deine Beschreibung. Schick aber beschränkt und ohne Spieltiefe und Atmosphäre.

Die Mass Effect-Teile dagegen nicht. Ich teile deine Kritik, finde aber, dass genau diese Punkte nicht so stark auf ME zutreffen. Man kann durch Zuhören einige Infos bekommen die einem helfen, die freundschaften fühlen sich wirklich nach langwieriegen Entwicklungen an (wenn man denn richtig spielt, jede Questreihe schnel durchmachen zerstört viel Immersion) usw.

Ich hoffe also das man sich an ME orientiert und nicht am neuen DragonAge.

Da ich zu der Fraktion gehöre, die ME1 für den besten Teil hält, habe ich leider nicht so eine positive Einstellung zu den anderen Teilen. Wirkte für mich alles sehr aufgesetzt und die Story hat mich auch nicht mehr gepackt, das war in Teil 1 viel spannender inszeniert. Aber das ist sicher Geschmackssache.

ME1 war zwar der hässlichste Teil, aber von innen der hübscheste, und auch mit dem geilsten Soundtrack. Da hat man schon bei der Charaktererstellung Gänsehaut bekommen, ich zumindest :)

Und die Szene mit dem Kroganer und Shepard am Strand, das war glaub die schwierigste Entscheidung aller Zeiten für mich in nem Videospiel, da der Kroganer(wie hieß er noch?) wahrlich ein Freund war, sehr sympathisch. Und dann diese Entscheidung, die so clever verwebt war, wahrlich ein moralisches Dilemma.
 
Und die Szene mit dem Kroganer und Shepard am Strand, das war glaub die schwierigste Entscheidung aller Zeiten für mich in nem Videospiel, da der Kroganer(wie hieß er noch?) wahrlich ein Freund war, sehr sympathisch. Und dann diese Entscheidung, die so clever verwebt war, wahrlich ein moralisches Dilemma.

Hast du ein anderes Spiel gespielt? Weil in dieser Situation gab es kein Dilemma, entweder man hatte genug Paragon/Abtrünnig Punkte bzw. hat Wrex Familienrüstung gefunden oder er musste sterben.
Das Dilemma folgte kurz darauf, als man sich für Ashley oder Kaidan entscheiden musste.

"Dilemma: bezeichnet eine Situation, die zwei Möglichkeiten der Entscheidung bietet, die beide zu einem unerwünschten Resultat führen."

Ich hoffe also das man sich an ME orientiert und nicht am neuen DragonAge.

Kann man nur hoffen... wenn man bedenkt, dass man für Quests in DA:O noch 3 unterschiedliche Möglichkeiten zur Auflösung hatte, ist DA:I ein krasser Rückschritt
 
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Ehm, was? Renegade Punkte? System?

Das ist das Problem an Spielen und Spielern heutzutage, man denkt nur noch in Kategorien, meist schwarz o weiß (renegade/paragon).

Und was soll die Dilemma Erklärung? :lol:
Spiel das Spiel mal richtig, höre genau zu, dann weißt du auch wieso die Entscheidung mit Wrex und seiner kompletten Rasse ein Dilemma war und wieso das mit Sicherheit von der Tragweite x mal schlimmer ist als wenn Kaidan oder Ash sterben. Hunderttausende, Millionen Leben gegen eins. Und natürlich ist auch das ein Dilemma, wenn ich mich zw zwei Übeln entscheiden muss... mMn gab es sogar drei Möglichkeiten da in dem Gespräch am Strand. Es ist lange her, aber imho entweder Wrex töten, die Rasse auslöschen bzw iwie verändern, oder eben es ihm iwie ausreden... es ist solange her. Meine Erinnerung mag mich teilweise trüben.

Dein ach so tolles Dilemma Beispiel ist zwar korrekt, aber entschuldige mal, gab es einen uninteressanteren Charakter als Kaidan? Da hat wohl eh fast jeder Ash genommen. Mal davon ab, Entscheidungen über einzelne Personen sind für mich, wenn die Personen als Charakter nicht so gut funktioniert haben, nicht immer wirklich dramatisch. Es kommt halt auf die Bindung zum Charakter an und im Fall von Kaidan glaube ich, hat er keinen Sympathiepreis gewonnen.

Wrex dagegen war sicherlich der interessantere Charakter.

Mal ganz davon ab, wie dreist ist dass eigentlich mir meine Erlebnisse abzusprechen... Das ist meine Meinung u meine Erfahrungen mit dem Teil, und wenn ich sage wie es für mich war, dann ist das so, da brauchst du nicht versuchen mir iwas anderes zu erzählen.

Und ob u was alles möglich ist/war in der Situation, wusste man beim ersten durchspielen auch gar nicht. Und in dem Moment, wo er die Waffe auf dich richtet, gab es keine Gedanken an Spielsysteme, Punkte u Items, sondern daran dass der mir liebste Charakter im Spiel sich gegen mich wendet, aus Sorge vor der Zukunft seiner Rasse und ich in einer Zwickmühle steckte, einem Dilemma, wo ich mich nicht entscheiden konnte.

Wenn du an der Stelle deine Guides und Youtube Videos offen hattest, inkl Musik im Hintergrund, am, besten noch n Kumpel neben dir, isses klar dass du nur iwelche Spielsysteme u Items gesehen hast, anstatt das mögliche Problem in der Situation zu verstehen.

Aber danke für deine interessante Meinung.
 
Was stimmt denn nicht mit dir? :ugly:
War irgendwie intuitiv.:ka:
Ich hab ihn die Bombe verteidigen lassen und Ziel der Mission war ja schließlich, dass die explodiert, richtig?:D

Außerdem war mir Ashley irgendwie zu rassistisch, mit ihren "die sehen ja alle aus wie Tiere"-Gelaber.:schief:
Darüberhinaus, was BioWare mit dem Charakter im dritten Teil gemacht hat...:(

Da wurde Kaidan besser weiterentwickelt.
 

Ich check nicht worauf du hinaus willst. Es gibt KEINEN Grund Wrex tot sehen zu wollen, es ist die einzig richtige Entscheidung ihn zu überreden und damit zu retten, und diese Entscheidung hat absolut keine negativen Folgen. Daher gibt es kein Dilemma (2 Möglichkeiten, 1 gut, 1 schlecht = kein Dilemma ). Es ist dramatisch, aber keine ausweglose Situation. Auch wenn du es so empfunden hast. Aber das ändert nichts an den Fakten. Außer der Sicht von Wrex mag es vielleicht eins gewesen sein, aber für Shepard ist die Sache eindeutig.

Dass man Mordin opfern musste, um die Kroganer zu retten, das war viel schlimmer.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hunderttausende, Millionen Leben gegen eins. Und natürlich ist auch das ein Dilemma, wenn ich mich zw zwei Übeln entscheiden muss... mMn gab es sogar drei Möglichkeiten da in dem Gespräch am Strand. Es ist lange her, aber imho entweder Wrex töten, die Rasse auslöschen bzw iwie verändern, oder eben es ihm iwie ausreden... es ist solange her. Meine Erinnerung mag mich teilweise trüben.

Da trübt dich deine Erinnerung aber gewaltig. Ofiled hat absolut recht, es ist kein Dilema.

Auch wen es für Wrex wie eine schwere Entscheidung vorkommen mag ist das Ergebnis Sarens Klonanlage zu zerstören und somit das evt. vorhandene "Heilmittel" (man weiß ja nicht mal mit 100%iger Sicherheit das es eines gibt) zu zerstören die einzige die richtig ist.
Was würde es Wrex nützen sich Saren anzuschließen, ggf. ein Heilmittel gegen die Genopharge zu haben, wen alle Kroganer dann sowieso von den Reapern versklavt und ausgelöscht würden?

Es gibt also entsprechend kein Dilema da die einzig sinnvolle Entscheidung ohne Konsequenz die ist Wrex zu überreden einem zu vertrauen und er somit überlebt, da das prinzipielle überleben, trotz vorhandener Genopharge, wohl klar besser ist als evt. eine Heilung gegen sie zu haben und trotzdem von den Reapern ausgelöscht zu werden.
 
Also es ist ja schön dass ihr alle alles noch genau so wisst, als hättet ihr es gestern gespielt. Bei manchen Usern bin ich mir auch nicht sicher ob sie nicht nochmal eben schnell ein Video geschaut haben.

Es ist wahrlich sehr lange her. Aber was man mir doch nicht absprechen kann, dass dies eine der Szenen für mich in ME1 war, oder? Das ist mein Empfinden. Da gibt es auch kein richtig oder falsch. Ich kann leider nicht auf die Details eingehen, da es einfach zu lange her ist.

Ich weiß nur das Wrex eine Waffe auf mich gerichtet hat und man dann nachher beide, mit gezogener Waffe, am Strand gegenüberstanden ... und ich dachte zuerst, ich müsste ihn erschießen. Und was logisch ist und was nicht, ist nicht immer in jedem Moment präsent. Ich weiß nicht mehr genau wie es damals war, aber Wrex wollt. Und ob die alle versklavt worden wären, weiß man doch nicht? Naja gut, wahrscheinlich schon, bei der Zerstörungskraft die die hatten ...

Auch so ein das hier Leute meinen mir zu erklären was ein Dilemma ist, und dann auch noch mit Wikipedia Einträgen. Eine Dilemma ist für mich eine schwierige Entscheidung zw zwei Sachen, die nicht unbedingt beide positiv sind oder wo einfach schwer zu entscheiden ist, welche Entscheidung besser ist. Und ICH(wichtig an der Stelle) habe den Dialog damals so empfunden, dass Wrex alles dafür tun würde um seine Rasse zu retten. Und am Anfang des Gesprächs war nicht klar, was man alles machen kann. Man stand da einfach nur, also ich, mit offenem Mund und wollte meinen Buddy nicht verlieren, der sich urplötzlich gegen mich wendet wg der Sorge um sein Volk.

Ich fand das einfach großartig, neben einigen anderen Szenen ist das eben meine ME1 Lieblingsstelle bzw. die Stelle, an die ich mich immer erinnere wenn ich an das Spiel denke. Ob das nun ein Dilemma ist, eine tragische Entscheidung oder nur ein Strohfeuerchen, überlasst es doch den Leuten selber wie sie dies empfinden. Ich schreibe ja auch keinem vor, wie langweilig er Kaidan zu finden hat. :D
 
Ich fand das einfach großartig, neben einigen anderen Szenen ist das eben meine ME1 Lieblingsstelle bzw. die Stelle, an die ich mich immer erinnere wenn ich an das Spiel denke. Ob das nun ein Dilemma ist, eine tragische Entscheidung oder nur ein Strohfeuerchen, überlasst es doch den Leuten selber wie sie dies empfinden. Ich schreibe ja auch keinem vor, wie langweilig er Kaidan zu finden hat. :D

Es will dir keiner vorschreiben das du die Stelle nicht toll finden darfst, allerdings ist es nunmal kein Dilemma, das muss man dann halt auch mal schlicht irgendwo akzeptieren können.
Ansonsten braucht man bald über garnichts mehr reden weil es keine gemeinsame Basis mehr gibt auf der man aufbauen kann, so wie bei Donalad Trumps alternativen Fakten. :ugly:
 
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