Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

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Geboren aus der Asche von Star Wars 1313 schaffen Respawn Entertainnment, die Macher von Apex Legends und Titanfalls, ein Abenteuer, welches sich nach einer Mischung aus Uncharted, Jedi Knight und The Force Unleashed anfühlt. Mit vollem Fokus auf den Singleplayer, geschmiedet vom Creative Director von God of War und dem Storytelling aus der Feder der Chefautoren von Mafia 3 und Star Wars: Knights of the Old Republic II. Von Benjamin Kratsch und Brandon Bui.

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AW: Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

Respawn ist super und die Beteiligten können durchaus was vorweisen, ich bleibe trotzdem skeptisch. Episode 9 soll auch eine Wiedergutmachung werden, da man mit Ep. 7 und 8 kaum überzeugen konnte - der kürzlich erschienene Trailer hat mich dennoch wenig beeindruckt und vermittelte den gleichen Eindruck wie schon seine Vorgänger.

Erzählt wird immer viel und auf dem Papier klingen Daten und Versprechen auch immer toll, abgeliefert wird am Ende trotzdem viel zu selten. Ich habe gelernt abzuwarten...und das werde ich auch hier, zumal die Marke Star Wars in den letzten Jahren eher einen faden Beigeschmack der verwurstung bekommen hat.

Als kleiner Junge hätte ich nie geglaubt, dass Star Wars irgendwann mal nervig sein könnte, aber schon 1999 nahm das Schicksal seinen Lauf...
 
AW: Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

Ich hoffe echt dasses gut wird.
 
Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

Es klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ich bin mal gaaaaanz vorsichtig optimistisch, dass es vielleicht ein gutes SW Spiel werden könnte.
Ob EA denn wirklich von der EA Formel abweicht? Kein LLM (Lootboxen, Live-Elemente, Mikrotransaktionen)?
Schwer vorstellbar!
 
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Ok - ein milchbubi entdeckt, dass er schlauerstärkerplanungskompetenter als ein galaxienbeherrschendes superimperium ist welches die Kaste der Jedi auslöschen konnte. Dann dringt superbubi ins Zentrum der feindlichen macht vor und inspiriert mit seiner superpower eine superduperwiderstansbewegung die das Imperium aus Millionen agenten und hundert Millionen sturmtrupplern ins Wanken bringt.
Unterwegs helfen ihm dann spontan ebenso tapfere politischkorrektefrauenpowersuperrevolutionäre die aber nicht ganz so super sind damit der Held mehr strahlen kann. Natürlich auch bobafette superschurken ohne Moral die es zu vernichten gilt.
Ich erwarte etwas ganz großes innovatives...
 
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Kein Multplayer - kein Kauf meinerseits.

Zum Glück kein Multiplayer, dann konzentriert man sich zumindest auf eine Sache. Die 08/15 Tutorial Kampagne von Battlefront 2 war ein Witz...wobei Battlefront spielerisch generell schon nicht viel zu bieten hatte. Technische inszenierung top, der Rest ziemlich flach und auf Familientauglichkeit angepasst.

Battlefield braucht meiner Meinung nach auch keine Kampagne, sollen sich lieber auf den Multiplayer konzentrieren...dafür kaufen 95% der Spieler das Spiel immerhin. Dice hatte Kampagnen noch nie drauf. BF:V hatte ein, zwei ganz lustige Kapitel, das war's aber auch. Sollen es machen wie mit CS, R6 Siege, Apex & Co...besser 100% der Energie in den Multiplayer.

Umgekehrt genauso...die besten Story Spiele haben keinen Multiplayer und brauchen auch keinen. Wenn dann in nachfolgenden Ablegern einer kam, war der sowieso meist halbgar und schnell tot...hauptsache man konnte vor Release damit werben. Ist doch Irrsinn.

Ein geiles Star Wars Story Spiel wäre mal wieder was...gab es ewig nicht. Wenn selbst Battlefront (mit Fokus auf Multiplayer) schon so flach ist, was soll dann dabei herauskommen, wenn man nen Alibi MP Modus an ein Story Spiel anhängt, wo fast die gesamte men power in die Kampagne floss? Nicht viel.

Echt traurig das ganze und die meisten Titel verwursten die Marke lediglich und bestehen aus Effekthascherei.
 
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Kein Multiplayer, genial! Sowie keine MT!

Das wird gekauft, wenn es gut werden sollte :daumen:
 
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Kein Game-as-a-service, welcher das Spiel noch monatelang mit coolen extra Outfits und spaßigen Lootboxen für die ganze Familie erfreut?
Keine Microtransaktionen, um mir für ein paar Euro extra einen neu eingefärbten Zielpunkt zu kaufen, um meine Freunde zu beeindrucken?
Kein Multiplayer Battle Royal Modus für die Twitch Promis zum Streamen?
Was denkt sich EA nur dabei?
Aber es wird doch hoffentlich Epic exklusiv, oder?
Sonst kauf ich es am Ende noch ... :lol:
 
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Benjamin Kratsch @ PCGH.de schrieb:
Cal scheint ein etwas authentischerer Charakter als etwa Rey zu sein, von der man schon sehr früh wusste, dass sie übernatürliche Jedi-Fähigkeiten haben muss.
Videospiel != Film
Bei einem Spiel müssen die Fähigkeiten des Spielcharakters sich mit der Zeit entwickeln, wird sonst langweilig.
In einem Film ist das nicht nötig, jedoch im Falle von Rey lächerlich. Es sei denn es stellt sich noch heraus das sie eine Art Revan ist, oder Meetra Surik wie in KotOR 1 / 2.

Benjamin Kratsch @ PCGH.de schrieb:
Wir sind nicht ganz sicher, warum Star-Wars-Autoren diesen Archetypus so sehr lieben, aber Cal Kerstis Origin-Story klingt schon recht ähnlich wie die von Rey: Viel durchgemacht, seine Eltern früh verloren, auf sich alleine gestellt, traumatische Kindheit.
Er ist ein Jedi des alten Ordens, natürlich hat er seine Eltern früh verloren. Machtbegabte wurden nur im Orden aufgenommen, wenn sie noch Kleinkinder waren, oder noch Jünger. Anakin Skywalker war die Ausnahme, weil es von Qui-Gon Jinn und Obi-Wan Kenobi erzwungen wurde.
Seit mehreren Jahrhundert war dies im Alten Jedi Orden so üblich.

Als heranwachsender in einem Krieg zu Dienen, ist bereits traumatisch, auch bei einem Erwachsenen hinterlässt das Spuren. Dann kommt noch der Verlust jeglicher Bezugspersonen durch Order 66 und damit dem Abschlachten der Jedi dazu.
Um all das zu vermeiden, hätten die Autoren ein früheres oder späteres Setting wählen müssen. Kurz nach den Klonkriegen bedeutet automatisch eine traumatische Vergangenheit.
Obwohl ... eine Alternative hätte es gegeben: Wenn man keinen Padawan des vernichteten Ordens spielt, sondern den Schüler eines überlebenden Jedi. Dann wäre allerdings Ezra Bridger und Star Wars Rebels kopiert worden.

Benjamin Kratsch @ PCGH.de schrieb:
Es ist kein herkömmliches Schwert der Jedi, sondern hat zwei Enden - wie die Waffen der Dunklen Lords der Sith.
Ein Doppellichtschwert ist keine Waffe der Dunklen Lords der Sith. Auch nachdem das EU gestrichen wurde, finden sich noch Jedis mit solch einer Waffe im Kanon.

Benjamin Kratsch @ PCGH.de schrieb:
BD1 erinnert an die Pip-Droids aus Episode 1, die an Anakins Pod-Racer gewerkelt haben.
Das waren Boxendroiden der DUM-Serie. Oder Tippfehler, und es war Pit-Droids gemeint?

Benjamin Kratsch @ PCGH.de schrieb:
Interessanterweise hat sich hierbei bezahlt gemacht, dass dem Disney-Konzern mittlerweile halb Hollywood gehört - nicht nur die Marke Star Wars und die Lucasfilm-Group, sondern auch Marvel. Zur Erinnerung: Marvel verdient seine Milliarden nicht nur mit Kino-Blockbustern wie The Avengers: Endgame, sondern produziert nebenher auch noch Comics. Und da traf es sich gut, dass Marvel gerade eine neue Comicbook-Serie rund um Darth Vader entwickelte, in der sogenannte Purge Trooper im Zusammenspiel mit der Second Sister eine Rolle spielen sollten.
Was hat Marvel damit zu tun? Es gab auch schon Star Wars Comics bevor Star Wars von Disney gekauft wurde.
Ich hatte schon einen moment befürchtet es taucht Deadpool auf, oder jemand anderes aus dem Marvel-Universum.
 
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Kein Multplayer - kein Kauf meinerseits.
Geschmäcker sind verschieden: Singleplayer only - fast schon ein Pflichtkauf meinerseits. Mich interessieren diese immergleichen MP Spiele mit den immergleichen Problemen nicht mehr. Plus: man verschwendet viel zu viel Zeit in MP Spielen, ein SP Spiel zieht mich rein, hat einen Höhepunkt und ein Ende. Und es ist eben Zeitlich überschaubar.
 
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EA hat ja selber das 60€ Spiel beerdigt zu Gunsten einer Flatrate die auf Lootboxen spekuliert. Der Wert dieses Spiels sind nicht die Einnahmen, sondern ob Disney noch mit ihnen kooperieren will und unter welchen finanziellen Voraussetzungen.
 
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Kein Multplayer - kein Kauf meinerseits.
Endlich kein Multiplayer-First SW-Spiel. Battlefront 2 (2017) hatte wenigstens mal einen halbwegs guten SP. Ohne Singleplayer sind das alles nur seelenlose Spiele, schließlich reden wir hier über Star Wars.
 
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Ich vermisse einen ordentlichen Dark Forces/Jedi Knight Nachfolger. Mit etwas offenerer Spielwelt (aber kein generisches Open World) guter Grafik usw.
 
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Mein letztes Spiel im Singleplayermodus war glaub ich Half-Life 1+2 und Crysis 1. Dann kamen eben die Online-Multiplayer-Spiele. Gegen die CPU spielen ist eben nicht mehr mein Ding. Story hin oder her.
 
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Das Jedi Fallen Order ein reines SP-Spiel wird ist sehr begrüßenswert und hat nur Vorteile:
keine nervigen Cheater, keine Lootboxen-Problematik, kein Skin-Irrsinn, kein de-sync/lags und der Entwickler kann sich voll und ganz auf die Singleplayer-Kampagne konzentrieren. Dieser bescheuerte "Multiplayer"-Wahn der Spieleindustrie geht mir schon lange auf die Nerven...
 
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Es klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ich bin mal gaaaaanz vorsichtig optimistisch, dass es vielleicht ein gutes SW Spiel werden könnte.
Ob EA denn wirklich von der EA Formel abweicht? Kein LLM (Lootboxen, Live-Elemente, Mikrotransaktionen)?
Schwer vorstellbar!

Stimmt, klingt erstmal fast schon zu gut.
Respawn trau ich ein gutes Spiel zu, und dazu auch noch reiner Singleplayer.:sabber:
Ich bin zwar kein SW Fan, aber das Setting gibt ja schon einiges her.

Naja, bei EA bleibt jeder erst mal skeptisch.
 
AW: Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

Also irgendwie wirkt das für mich wie eine Kreuzung von Uncharted + Soulsborne im StarWars Setting, klettern rennen hüpfen gepaart mit intensivem Nahkampf Gameplay in einer geil erzählten SP Story. Find ich Geil :) :daumen:
 
AW: Star Wars: Jedi Fallen Order - Neue Hoffnung für Star-Wars-Fans?

Macht definitiv Lust auf mehr.
 
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