Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

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Auf der Gamescom 2018 zeigten diverse Entwickler den Einsatz von Echtzeit-Raytracing im Zuge der Vorstellung von Nvidias neuen Geforce RTX-Grafikkarten. Darunter fand sich auch Gaijin Entertainment. Deren Open-World-MMO-Shooter Enlisted lief mit aktiven Echtzeit-Raytracing in 4K mit über 90 Fps.

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AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

Das klingt sehr beeindruckend. Das wird wohl an Vulkan liegen.
 
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Na da bin ich ja mal gespannt, was die Shitstormmeute nun aus dieser Schlagzeile macht... ob sie auch so aktiv über NVidia herziehen werden, wie bei der Tomb Raider Demo mit Raytracing? :lol:Schon seltsam was mit Optimierungen alles so möglich ist und scheinbar dann doch kein so unbrauchbares Feature wenn es in Spielen bei 4k doch schon über 90FPS erreichen kann aber hauptsache es wird erstmal das Tor zur Hölle aufgestoßen, bevor irgendwelche Tests vorliegen. :ugly: Vermutlich wird jetzt schon an Ausreden gearbeitet oder positive Berichterstattung gekonnt ignoriert. :devil:

Ich warte weiter auf Tests und hoffe das sich die positiven Zahlen durchsetzen werden... bin gespannt ob sie mir die Kohle für eine RTX 2080Ti aus der Tasche locken können oder nicht. Bisher tendiere ich noch immer zu einer 1080Ti, obwohl ich in 4k die Mehrleistung gut gebrauchen könnte. :(
 
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90FPS in 4K?
Kein Problem? Nunja wenn man auf ultra Low spielt dann dürfte dies gehen
 
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Na da bin ich ja mal gespannt, was die Shitstormmeute nun aus dieser Schlagzeile macht... ob sie auch so aktiv über NVidia herziehen werden, wie bei der Tomb Raider Demo mit Raytracing? :lol:Schon seltsam was mit Optimierungen alles so möglich ist und scheinbar dann doch kein so unbrauchbares Feature wenn es in Spielen bei 4k doch schon über 90FPS erreichen kann aber hauptsache es wird erstmal das Tor zur Hölle aufgestoßen, bevor irgendwelche Tests vorliegen. :ugly: Vermutlich wird jetzt schon an Ausreden gearbeitet oder positive Berichterstattung gekonnt ignoriert. :devil:

Ich warte weiter auf Tests und hoffe das sich die positiven Zahlen durchsetzen werden... bin gespannt ob sie mir die Kohle für eine RTX 2080Ti aus der Tasche locken können oder nicht. Bisher tendiere ich noch immer zu einer 1080Ti, obwohl ich in 4k die Mehrleistung gut gebrauchen könnte. :(

Die Leute regen sich nur über die Preise auf. Die neuen Karten und RT als Feature sind eben interessant genug, auch wenn es länger dauern dürfte bis mehr Spiele das unterstützen. Die Zukunft wird es zeigen. Die Erweiterungen von DX 10.1 wurden auch gefeiert, aber erst "richtig" bei DX11 genutzt.
 
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Naja, Schatten und Reflexionen waren wohl ganz OK, es gab aber keine schönen Spiegelungen zu sehen. Grade die Spiegelungen haben in BFV ja so richtig gehyped. Aber schön zu sehen das es auch sparsam geht.

Anbei: Eigentlich müssen die Spiele ja jetzt ganz anders Designed werden. Vorher hat man einfach irgendwie Licht in die Scene gebrettert, heute muss es ja für jede Beleuchtung entweder ein Leuchtmittel geben oder aber eine Öffnung zum Sonnenlicht. Ich denke mal Metro 1 und 2 wäre in DXR nur mithilfe von 37 Milliarden Fackeln entstanden, oder aber man hätte die Spiele zu 99% mit der NachtCam spielen müssen. Was ja auch keiner will...
 
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Na da bin ich ja mal gespannt, was die Shitstormmeute nun aus dieser Schlagzeile macht... ob sie auch so aktiv über NVidia herziehen werden, wie bei der Tomb Raider Demo mit Raytracing? :lol:Schon seltsam was mit Optimierungen alles so möglich ist und scheinbar dann doch kein so unbrauchbares Feature wenn es in Spielen bei 4k doch schon über 90FPS erreichen kann aber hauptsache es wird erstmal das Tor zur Hölle aufgestoßen, bevor irgendwelche Tests vorliegen. :ugly: Vermutlich wird jetzt schon an Ausreden gearbeitet oder positive Berichterstattung gekonnt ignoriert. :devil:
Es gibt schon PS4 Spiele mit Raytracing.

Du kannst davon ausgehen, dass wenn du so eine Performance wie im vorliegenden Fall bekommst, Raytracing nur ein Buzzword ist und sehr minimal oder mit starken Einschränkungen (starkes LOD, nur partiell, niedrige Präzision...) eingesetzt wird.
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

"Auf der Gamescom 2018 zeigten diverse Entwickler den Einsatz von Echtzeit-Raytracing im Zuge der Vorstellung mit von Nvidias neuen Geforce RTX-Grafikkarten."
 
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Wat soll dat für´n Game sein ?? Nie von gehört :huh:. Die Optik....najaaaaa :schief:. Aber endlich 90FPS mit RT bei UHD...Yipihhh, darauf habe ich gewartet jetzt bekommt Lederjacke auch gerne von mir 1500€ wenn er möchte und ich nur darf :D.
 
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Wat soll dat für´n Game sein ?? Nie von gehört :huh:. Die Optik....najaaaaa :schief:. Aber endlich 90FPS mit RT bei Full-HD...Yipihhh, darauf habe ich gewartet jetzt bekommt Lederjacke auch gerne von mir 1500€ wenn er möchte und ich nur darf :D.

Lies bitte nochmal...es geht um 90fps in UHD nicht FullHD
 
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War ja klar das sowas kommt.
Raytracing frisst viel Leistung, wenn man es für alles Einsetzen will dann gehen die FPS flöten. Schränkt man sich zB auf Beleuchtung oder Reflexionen ein hat man ein super Ergebnis das gut aussieht und flüssig läuft. Noch dazu ist es extrem skalierbar - sprich wenn man nur die halbe Leistung hat kann man die Beleuchtung einfach mit der halben Strahldichte berechnen.

Zum Spiel selbst - sieht recht gut aus, die Beleuchtung wirkt sauber, aber da bräcuhte man jetzt entweder echtes HDR oder ein Fokus-basierendes System das dynamisch die Helligkeit anpasst: Wenn man von draußen in ein Gebäude geht darf nicht der kleine helle Flack am Rande des Bildschirms die Dynamik bestimmen - das passt einfach nicht.
FarCry (ja, das erste) hat das damals mit ihrem "HDR" ja recht gut gelöst.

Das klingt sehr beeindruckend. Das wird wohl an Vulkan liegen.

90FPS in 4K?
Kein Problem? Nunja wenn man auf ultra Low spielt dann dürfte dies gehen

Immer wieder Lustig die hater die nicht mit der Realität umgehen können :P
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

Also technisch hat es mich sehr stark an Call of Duty 2 erinnert. Oder an Velvet Assassin, welches von den Lichteffekten teils sehr nah ran kommt.
Tendentiell würde ich mir aber ein neues Splinter Cell mit RTX und einem entprechenden Gegnerverhalten bei Spiegelungen wünschen. Das Spiel ist ja fast wie geschaffen für dieses Feature.
 
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Nvidia hat sich seit der Übernahme von Mental Ray (deutsche Firma falls hier Patrioten sind) sich zum Renderspezialisten hochgearbeitet und das Ergebnis wird leider auf lange Jahre für die Konkurrenz nicht zu erreichen sein.
Hier ist ein Gamechanger der, üblicherweise offline stattfindende Berechnungen, erstmalig in Echtzeit in Games bringt. Hier ist ein "Meilenstein" zu erwarten und JEDER der seit den heiligen Atari und C64 Jahren dabei ist,
sollte einen Teil seiner Einkünfte dafür hergeben können. Natürlich sollte ein G-Sync fähiger Monitor angeschlossen sein wie er vor mir steht. ;)
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

der entscheidende Satz ist für mich gleich der erste aus dem Artikel: "Die großen Entwicklerstudios streben als Ziel für die kommenden Nvidia Geforce-RTX-2000-Grafikkarten hinsichtlich der Performance mit aktivem Echtzeit-Raytracing vorerst die Marke von 60 Fps bei Full-HD-Auflösung an."

iwi krass. eig hatten alle gehofft, dass wqhd, uhd weiter getrieben werden und jetzt ist fhd wieder in... wirkt fast wie ein rückschritt nach der entwicklung der letzten jahre, aber zugegeben mit geilen lichteffekten :D. gut, dass ich bisher weiter auf fhd gesetzt habe.
 
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der entscheidende Satz ist für mich gleich der erste aus dem Artikel: "Die großen Entwicklerstudios streben als Ziel für die kommenden Nvidia Geforce-RTX-2000-Grafikkarten hinsichtlich der Performance mit aktivem Echtzeit-Raytracing vorerst die Marke von 60 Fps bei Full-HD-Auflösung an."

iwi krass. eig hatten alle gehofft, dass wqhd, uhd weiter getrieben werden und jetzt ist fhd wieder in... wirkt fast wie ein rückschritt nach der entwicklung der letzten jahre, aber zugegeben mit geilen lichteffekten :D. gut, dass ich bisher weiter auf fhd gesetzt habe.

Naja lieber echt wirkende Grafik in Full HD als unecht wirkende dafür extra scharf (als würde man extra scharf sehen wollen wie schlecht die Grafik ist).
2K und 4K waren schon immer eine Sackgasse zum jetztigen Zeitpunkt, weil etwa 4K die 8-Fache Rechenleistung braucht für FullHD- bei derselben Grafik. WÜrde diese 8-Fache Leistung in bessere Effekte gehen, würden wir wesentlich bessere Grafik haben als bislang.
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

Nvidia hat sich seit der Übernahme von Mental Ray (deutsche Firma falls hier Patrioten sind) sich zum Renderspezialisten hochgearbeitet und das Ergebnis wird leider auf lange Jahre für die Konkurrenz nicht zu erreichen sein.
Hier ist ein Gamechanger der, üblicherweise offline stattfindende Berechnungen, erstmalig in Echtzeit in Games bringt. Hier ist ein "Meilenstein" zu erwarten und JEDER der seit den heiligen Atari und C64 Jahren dabei ist,
sollte einen Teil seiner Einkünfte dafür hergeben können. Natürlich sollte ein G-Sync fähiger Monitor angeschlossen sein wie er vor mir steht. ;)

Das mit dem Patrioten finde ich in Zeiten der Globalisierung wirklich sehr passend. Sind NVIDIA die Investoren ausgegangen oder warum versuchen die Schafe hier immer wieder mit dem Fördertopf-Argument um die Ecke zu kommen?
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

Naja lieber echt wirkende Grafik in Full HD als unecht wirkende dafür extra scharf (als würde man extra scharf sehen wollen wie schlecht die Grafik ist).
2K und 4K waren schon immer eine Sackgasse zum jetztigen Zeitpunkt, weil etwa 4K die 8-Fache Rechenleistung braucht für FullHD- bei derselben Grafik. WÜrde diese 8-Fache Leistung in bessere Effekte gehen, würden wir wesentlich bessere Grafik haben als bislang.
Bleib mal auf dem Boden der Tatsachen. FHD auf UHD -> Faktor 4. Und man hat in UHD etwa 1/3 der FPS, wie in FHD mit den selben Settings.
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

Der Raytracing-Effekt sieht ja nett aus.

Der Rest des Spiels sieht aber ziemlich CS:GO-mäßig von der Grafik her aus. Wenn ich mir überlege, dass man mit einer GTX 1080 Ti in CS:GO hunderte FPS bei 4K locker packen sollte, haut es mich jetzt nicht direkt um, dass ein einziger zugeschalteter RayTracing-Effekt die Framerate auf 90 runterdrückt.

Das läuft am Ende wahrscheinlich darauf hinaus, dass man RayTracing statt anderen Grafikoptionen einfügt, oder eben mit weniger FPS leben muss. Ich meine, wenn Battlefield 5 mit den RayTracing-Effekten mit 60 FPS in 1080p bei Verwendung viel stärkerer Karten laufen soll, und eine RX 480 jetzt schon 90 FPS in 1080p in BF1 erzeugt, zeigt es eigentlich bereits, wie viel Performance das kostet. So schlecht ist die BF1-Grafik ja nicht.

Letztlich sieht es so aus, dass in AAA-Spielen mit dem Topmodell vielleicht bei Raytracing-Akzenten im Bild in 1080p mit 60 FPS gezockt werden kann und bei den üblichen anspruchslosen E-Sports-Titeln reicht es dann auch für 4K - da ist Raytracing dann tatsächlich eine billige Variante, die unnötig hohen FPS im 300er-Bereich auf ein sinnvolles Niveau herunterzuprügeln, ohne sich Mühe für die Grafik geben zu müssen. Bei AAA-Titeln macht es dagegen Monitore mit mehr als 60 Hertz und höherer Auflösung wieder nutzlos.
 
AW: Nvidia Geforce RTX 2080: Enlisted-Demo mit aktivem Raytracing lief in 4K mit über 90 Fps

ich glaub der Fehler liegt bei Windows 10 DX12..... (Spiele Entwicklung)

Windows 7 64 bit mit Vulkan API Raytracing läuft bestimmt besser :)
 
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