Raytracing in Metro: Exodus: 1080p bei 60 Fps sind laut Entwickler das Ziel

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Laut einem Entwickler bei 4A Games, dem Studio hinter Metro: Exodus, sei es das Ziel, dass das Spiel mit aktiviertem Echtzeit-Raytracing bei 1080p 60 Bilder pro Sekunde erreicht. Er bezieht sich dabei auf die bereits angekündigten RTX-Grafikkarten, also mindestens eine RTX 2070. Außerdem betont er, dass Raytracing auf jeden Fall deaktivierbar sein wird.

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Zitat:

"Raytracing in Metro: Exodus: 1080p bei 60 Fps sind laut Entwickler das Ziel"

ah wow spiel ich auf Konsole oder PC? Gehts jetzt wieder zurück nach 240p? Alter kann ja nichts war sein Oo
 
:wall: Also lautet das Ziel auf sündhaft teuren Grafikkarten FullHD (!!) und 60 FPS? Wow, ich bin begeistert. Klar, irgendwer "muss" der Raytracing-Pionier sein, aber nicht zu den Preisen, nicht zu den Einschränkungen, denn so klingt das tatsächlich erstmal nach einem Rückschritt. Naja, aber es wird viele Lemminge geben, die auch diese Auswüchse bereitwillig annehmen. Ich kann da nur mit dem Kopf schüttelt und mit den Augen rollen. :rollen:
 
Mit meiner GTX 980ti visiere ich aktuell fast immer 1440P/60 FPS an, ich werde doch keine 850 Euro Karte (oder gar 1300 Euro Karte) kaufen nur um dann wieder auf 1080P umzuschwenken.

Mit 2 RTX Karten dann vielleicht 1440P/60 FPS, sind dann ja nur zwischen 1700 und 2400 Euro für GPU's.:ugly:
 
also ob euch irgendjemand zwingt mit RTX zu spielen ... schaltet es halt aus wenns euch nich passt

Also 1300 Euro für eine Karte ausgeben, die explizit mit einem Feature wirbt, um eben dieses dann auszuschalten? Es hat niemand gesagt, dass Raytracing nervt. Um es zu aktivieren und genießen zu können, müssten etliche potenzielle Käufer (jene, die so viel Geld für eine GPU ausgeben, haben in der Regel auch einen 1440p- oder 2160p-Monitor zum Daddeln) auf ihre native Auflösung verzichten und einen echten Rückschritt hinnehmen. Das soll dann den aktuellen Gaming-Gipfel darstellen? Wow.

Und by the way, Aussagen ala "es zwingt Euch niemand" sind auch nur kurzsichtig, naiv und ein Zeugnis von Argumentationslosigkeit.
 
Also 1300 Euro für eine Karte ausgeben, die explizit mit einem Feature wirbt, um eben dieses dann auszuschalten? Es hat niemand gesagt, dass Raytracing nervt. Um es zu aktivieren und genießen zu können, müssten etliche potenzielle Käufer (jene, die so viel Geld für eine GPU ausgeben, haben in der Regel auch einen 1440p- oder 2160p-Monitor zum Daddeln) auf ihre native Auflösung verzichten und einen echten Rückschritt hinnehmen. Das soll dann den aktuellen Gaming-Gipfel darstellen? Wow.

Und by the way, Aussagen ala "es zwingt Euch niemand" sind auch nur kurzsichtig, naiv und ein Zeugnis von Argumentationslosigkeit.

vllt knüppelt Metro auch so jede Grafikkarte nieder auch ohne RTX ... man muss halt die Regler bedienen können

GTA5 alles auf max läuft auch nichmal mit 60FpS in FHD

http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-Spiel-4795/Specials/GTA-5-Benchmarks-1261429/


gibt scheinbar auch andere Beispiele

Gaijin 'Super Impressed' with NVIDIA RTX Vulkan Performance; Enlisted Already Runs at 4K@90+ FPS
 
Zuletzt bearbeitet:
Zitat:

"Raytracing in Metro: Exodus: 1080p bei 60 Fps sind laut Entwickler das Ziel"

ah wow spiel ich auf Konsole oder PC? Gehts jetzt wieder zurück nach 240p? Alter kann ja nichts war sein Oo

Seit wann ist FHD und 60FPS das Ziel wenn die meisten schon in Zeiten von 4K und Co. spielen?

Ok, damit’s ist bewiesen das das ganz eigentlich nur nen Marketing gag ohne tatsächlichen nutzen ist. Angenommen ich würde mir ne 2080ti kaufen, dann garantiert nicht um in 1080p zu spielen. Schon etwas lächerlich, raytracing hin oder her.
Raytracing lutscht nun mal jede Menge Leistung. Was habt ihr denn erwartet? Raytracing steckt noch in den Kinderschuhen und nur weil nVidia explizit damit für ihre neuen Grakas wirbt, heißt das doch nicht, dass man es aktivieren muss. Im Moment ist es nur n witziges Feature, was toll aussieht, aber enorm viel Leistung frisst. Aber mehr auch nicht. Das war Tesselation damals auch, wurde aus Leistungsgründen oft abgestellt, und heute kräht kein Hahn mehr danach, weil die Karten den Scheiß ohne Probleme hinbekommen. Hat aber auch ne Weile gedauert.

Schaltet es ab und ihr bekommt 60fps bei höheren Auflösungen hin. ;) Dadurch sieht das Spiel sicher nicht gleich schlechter aus.

Ich denke aber, dass sich Raytracing in den nächsten Jahren durchaus etablieren wird, anders als 3D oder VR. Dass dre Preis für nVidias neue Generation enorm hoch ist, steht außer Frage (weswegen ich diese Generation wohl eh auslassen werde).
 
Zuletzt bearbeitet:
RTX ist ein großer Beta Test, nicht mehr. RayTracing ist ne super Sache, aber braucht noch ein paar Jahre. 60 fps bei fullHD sind einfach nicht mehr Zeitgemäß und für 1300 Euro geht man einen Schritt vor und zwei zurück. Raytracing an, Auflösung runter und Framerate halbiert...das ist die Realität. Man muss hier einfach zu viele Opfer bringen, für meinen Geschmack.

Würde alles so bleiben wie gehabt und man bekäme für 500 Euro Aufpreis noch RTX on top...cool, wäre ne super Sache...aber so wie es sich hier darstellt, sehr ernüchternd. Zum halben Preis bekommt man aktuell schon deutlich mehr Auflösung und Framerate, was in 90% aller Fälle definitiv der größere "Game-Changer" ist. Vor allem in schnelleren Multiplayer spielen sind 60 fps völlig uninteressant.

Fazit: Sicherlich cool, RTX in ein paar kommenden Titeln zu testen, aber die Erfahrung wird durch recht gewichtige Abstriche mit großer Sicherheit getrübt. Wirkt auf mich alles eher nach einem Probelauf, aber das war mit neuen Techniken in erster Generation nahezu immer der Fall.
 
Das überrascht mich nicht im geringsten. Ich hab es schon öfter, in verschiedenen Foren im Netz, geschrieben. Das mehr Grafikleistung nicht automatisch für höhere Auflösungen genutzt wird, bzw. freigehalten wird.

Die breite Masse spielt noch auf 1080p, also wird darauf der Fokus gelegt. Heißt: mehr Grafikleistung wird in mehr Grafikdetails /-Features gesteckt. Damit lässt sich schließlich leichter Werben.
UHD-Gaming wird noch lange eine Nische bleiben, und wer in UHD spielen will, muss Kompromisse eingehen.
 
vllt knüppelt Metro auch so jede Grafikkarte nieder auch ohne RTX ... man muss halt die Regler bedienen können

Die reguläre Messedemo (gleicher Gameplay-Inhalt) lief auf einer GTX 1080 Ti samt Physx und Hairworks in Ultra HD und schneller und flüssiger als die RTX-Demo auf RTX 2080 Ti in Full HD.
Also nein. Es mag relativ anspruchsvoll werden, aber mit einer entsprechend schnellen Grafikkarte ist auch Ultra HD keine unnehmbare Hürde. Gemessen an der hübschen Optik ist war die Performance für eine noch nicht finale Version meines Erachtens tatsächlich ziemlich gut.

Gruß,
Phil
 
Ohje Ohje... langsam kann man dieses ganze Geheule in all den Foren ja nicht mehr ertragen...

"zu teuer mimimi" "die spinnen doch bla bla"

Anstatt einfach mal zu chillen, die Tests abzuwarten, darauf warten das die Lager der Händler erstmal von den alten Beständen geleert werden und dann werden sicher auch die Preise der neuen Generation langsam sinken.

Aber so sind die deutschen halt, direkt rumheulen und meckern wo man nur kann :schief:
 
Das ist jetzt nun wirklich nichts, was nur die Deutschen betrifft..

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Ich frage mal meine Glaskugel... wie ich`s mir schon dachte:D "Metro:Exodus" wird auf meiner GTX 1080 in WQHD (samt hohen Einstellungen) auch ohne Raytracing super aussehen und auch recht fluffig laufen:daumen:

@Chris: kannst dir mit deiner GTX 1080 Ti ganz entspannt zurücklehnen. Es sei denn (du kleiner Narzisst) magst deinen Spiegel schon über alles...:P:-D

Gruß
 
also ob euch irgendjemand zwingt mit RTX zu spielen ... schaltet es halt aus wenns euch nich passt

Genau, kauft ne Grafikkarte die das doppelte kostet und Raytracing beherrscht, nur um es dann einfach abzuschalten ... Super Investition. :daumen:

Bisher:

Releasepreis GTX1080Ti =699 US$ - Aufschlag zur nächsten Generation wegen höherer Geschwindigkeit und gestiegener Kosten bei Erhöhung des Arbeitsspeichers um 5 GByte = 50 US$ = 749 US$ für die GTX2080TI

Heute :

Releasepreis GTX1080Ti=699 US$ - Aufschlag zur nächsten Generation wegen höherer Geschwindigkeit und gestiegener Kosten ohne Arbeitsspeichererhöhung = 50 US$ + Aufschlag wegen der neuen Technologie 450 US$ = 1199 US$ für die RTX2080Ti

Das R in RTX kostet locker 450 US$ und da ist natürlich die logische Option Raytracing einfach auszuschalten.

Und alle Karten darunter:

GTX2080Ti = 60 FPS in 1080P bei 10 GRays/S
GTX2080 = 48 FPS in 1080P bei 8 GRays/S
GTX2070 = 36 FPS in 1080P bei 6 GRays/S

Das sind die Ziele ... keiner weiß ob sie erreicht werden.

Warum habe ich das Gefühl, dass mir eine normale Leistungssteigerung lieber gewesen wäre bei einem Aufschlag von 50 US$ und etwas mehr Speicher? :what:
 
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