Hellblade VR: Virtual-Reality-Version im Vorstellungs-Trailer

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Wird auf jedefall getestet. Die Frage ist nur ob sie die 90 Fps nur auf der Normalen Occolus/Vive erreichen oder auch auf der Vive Pro. Ist halt trotzdem nochmal 80% höhere Pixellast.
 
Hm, bin noch immer enttäuscht, dass die sich haben von Microsoft kaufen lassen. Gerade die, die eben mit diesem Spiel zeigen wollten, dass man auch eine ("kurze") AAA-Erfahrung bieten kann, ohne von einem Publisher abhängig zu sein, sind nun MS-Exklusiv? Das gefällt mir nicht. :(
 
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