Wie ich schon erwähnte - es ist eine Glaubens- und Sinnfrage:
Um eine Ansicht zu stützen kann ich immer ein bis ein paar Beispiele bringen, diese sind jedoch immer nur Ausnahmen. Das ist das selbe Prinzip, wie bei Verschwörungstheorien. Im Zweifelsfall wird immer gesagt "Beweise das Gegenteil". Man muss sich allerdings mal die Fakten anschauen und dann sieht es im Spielebereich mit HT schon wieder ganz anders aus. Ich kann auch Spiele aufzählen, die z.B. 3D-Now oder Physics unterstützen, allerdings ist der Anteil genauso verschwindend gering, wenn man seinen Blick mal auf die Gesamtheit wendet, weil die Programmierer in der Regel eine Massenvermarktung anstreben und ihre Spiele auch ohne solche Dinge optimieren - allein um Kosten und Zeit zu sparen.
@SpeCnaZ
Dir wird das nicht gefallen, aber schau dir mal die von dir genannten Daten an. Dir wird als erstes auffallen, dass Watch Dogs dort bei einer extrem niedrigen Auflösung von nur 1280x720 @1xAA+IngameAF getestet wird, was größtmöglich von einer realistischen Einschätzung abweicht. Des Weiteren wird dir auffallen, dass Watch Dogs Technik schon von vorn herein nicht viel Leistung zulässt, weshalb überhaupt erst eine HT Optimierung eingeführt wurde, wie es auch bei anderen Spielen der Fall ist, dessen Engine einfach nicht leistungsstark ist - außerdem ist das Spiel auch einfach noch zu neu und zu früh auf den Markt geworfen worden, um völlig optimiert zu sein und außerdem wird dir auffallen, dass bei diesem Spiel ein übertakteter i7-4770K der nur 280€ kostet, die selbe Leistung bringt, wie ein übertakteter 870€ Chip - sein Mutterschiff. Du wirst auch sehen, dass das Flaggschiff i7 4960X mit 6 Kernen, 12 Threads und 15 MB Cache genauso schnell ist, wie der i7 4770K mit (laut dieser Logik) "nur" 4 Kernen, 8 Threads und 8 MB Cache - dabei ist der Zweite um lediglich 300 MHz (~7%) angehoben und hat 50% weniger HT und ~88% weniger Cache. Wenn du dir nun diese Dimensionen Anschaust (Takt, HT und Cache) wird dir auffallen, dass die MHz Leistung einen signifikant höheren Leistungsfaktor hat, als die HT-Leistung. Oder schau dir die FPS an: 50% mehr "Core", 88% mehr Cache und 200 MHz höherer Takt machen beim Mutterschiff 8 FPS aus. 900 MHz mehr beim "kleineren Modell" dagegen 11 FPS. Wenn HT wirklich mehr bringen würde, würden da im Zusammenhang mit dem sowieso um 200 MHz erhöhten Takt Dagegen Da kannst du auch die Spezis von der PC Games Hardware fragen, dass die Taktleistung schon immer höher war - zumindest, wenn man ähnliche CPU Arten vergleicht (AMD mit AMD, Intel mit Intel, Qualcomm mit Qualcomm, ARM mit ARM etc.).
Man kann eben nicht einfach sagen "HT gibt einen höheren Leistungsfaktor, als Taktrate" und vergleicht dann das Intel Mutterschiff mit dem Forschungsschiff Xeon. Wenn dem so wäre, würden wir heute PCs mit 64 Cores und 1GHz Leistung haben. Dem ist aber nicht so. Die Prototypen dazu gab es, zumindest bei Intel, wie ich mich aus einem Beitrag der PC Welt erinnern kann, bereits Anfang der 2000er.
Wie dem auch sei - mit einer aktuellen Grafikkarte ist Watch Dogs eh flüssig spielbar und wir unterhalten uns hier über Unwichtiges